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2009-06-12 22:57
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어비스 상위계급에 대한 메리트는 없나.그동안 쭉 인벤토론장에서 눈팅만 하다 처음으로 글을 쓰네요. 어비스에서 계급을 올리는 목적은 크게 두 가지라고 생각합니다. 1. 백부장, 혹은 천부장급의 장비를 맞추기 위해서. 2. 서버 개인랭크창에 내 이름좀 올려보고싶어서. 1의 경우가 거의 99%의 사람들이 해당된다고 할 수 있겠죠. 백부장 방어구만 해도 상의는 약 21만포인트로서, 거의 1성장교급에 가까운 포인트를 모아야 하고, 천부장급은 기타부위 하나에 저정도 수치이며, 상의는 약 2배에 달하는 포인트를 모아야 합니다. 2의 경우는... 음....... 달리 말하자면, 자기과시욕? 때문에라고 생각할 수 있겠죠. 또한 대다수의 사람들이 한번쯤은 생각해보았을 만도 한 그런 종류입니다. 위에서 언급했듯이, 어비스 계급을 올리는 목적이 무엇이었든 간에, 계급은 동일하게 올라갑니다. 여기서 문제는 상위 랭크에 대한 메리트가 전혀 없다는 것이죠. 이 문제는 이미 조선이나 인벤 각각의 토론장에서 많은 분들이 지적해주었던 문제이기도 한데요. 부족하게나마 제 생각도 한번 말해보겠습니다. 아이온의 클래스는 크게 나누면 밀리/캐스터 계열로 분류됩니다. 그러면 여기에 착안해서, 각각의 계열별로 상위 랭크 획득시, 그 타이틀 자체를 부여해서 혜택을 주는겁니다. 무슨 말이냐 하면, 밀리클래스계열 천/마 총사령관 - 생명력 1500 / 정신력 1500 / 공격력 50 / 이동속도+6% / 비행속도+6% 천/마 사령관 - 생명력 1300 / 정신력 1300 / 공격력 40 / 이동속도+5% / 비행속도+5% 천/마 대장군 - 생명력 1100 / 정신력 1100 / 공격력 35 / 이동속도+5% / 비행속도+5% 천/마 장군 - 생명력 1000 / 정신력 1000 / 공격력 30 / 이동속도+5% / 비행속도+5% 천/마 5성장교 - 생명력 800 / 정신력 800 / 공격력 25 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마 4성장교 - 생명력 700 / 정신력 700 / 공격력 25 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마 3성장교 - 생명력 600 / 정신력 600 / 공격력 20 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마 2성장교 - 생명력 500 / 정신력 500 / 공격력 20 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마 1성장교 - 생명력 400 / 정신력 400 / 공격력 20 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마군 1급~3급 - 생명력 300 / 정신력 300 / 공격력 10 / 이동속도+3% / 비행속도+3% 캐스터클래스계열 천/마 총사령관 - 생명력 1500 / 정신력 1500 / 마법증폭 250 / 이동속도+6% / 비행속도+6% 천/마 사령관 - 생명력 1300 / 정신력 1300 / 마법증폭 200 / 이동속도+5% / 비행속도+5% 천/마 대장군 - 생명력 1100 / 정신력 1100 / 마법증폭 170 / 이동속도+5% / 비행속도+5% 천/마 장군 - 생명력 1000 / 정신력 1000 / 마법증폭 160 / 이동속도+5% / 비행속도+5% 천/마 5성장교 - 생명력 800 / 정신력 800 / 마법증폭 130 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마 4성장교 - 생명력 700 / 정신력 700 / 마법증폭 130 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마 3성장교 - 생명력 600 / 정신력 600 / 마법증폭 110 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마 2성장교 - 생명력 500 / 정신력 500 / 마법증폭 110 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마 1성장교 - 생명력 400 / 정신력 400 / 마법증폭 110 / 이동속도+4% / 비행속도+4% 천/마군 1급~3급 - 생명력 300 / 정신력 300 / 마법증폭 50 / 이동속도+3% / 비행속도+3% 즉, 우리가 p 를 눌러서 들어가는 상태창에서, 메뉴에 보면 맨 좌측에 있는 '타이틀' 란에 자신이 위에 해당하는 계급을 달성했을시, 자동적으로 생성되게 설정해놓고, 자신이 그 타이틀을 달고 혜택을 누리게 한다는 겁니다. 어비스 계급을 올리는 목적을 위에서 두 가지로 나눠서 설명하였을때, 어느 목적이 되었건, 동족에게 자신이 상위 랭크인것을 보여주는것을 기분나빠할 사람은 없다는데 일단 이 방법을 생각해낼 수 있었습니다. 음.. 이것도 역시 자기과시용이라 해도 되겠네요. 상위 랭커에 대한 혜택이 너무 없다는 데에서 많은 분들이 지적해주시고, 해결책을 강구해야 한다는 것에 비추어서, 저 나름대로의 의견이니, 너무 민감하게 반응하시지 않았으면 합니다. - 글을 마치며.. 우선 저는 이 '타이틀 생성법' 을 생각해 낸 후, 곧바로 엄청난 고민에 빠졌습니다. 위에서 말했다시피, 두 유형의 클래스가 있는데, 어떻게하면 이 둘 모두를 만족시킬 수 있는 방법을 찾느냐. 어떤 옵션을 선택해서 추가시켜야 각각 클래스 모두가 만족할까, 얼마만큼의 수치를 증가시켜야, 양측 계열의 동일 계급에서 불만이 없고 공평하다고 생각할까. 한참을 고민하다가 글을 쓴 것이니, 맘에 안 드는 점이 있어도 너무 나무라지 않았으면 하는 바램입니다. 밀리계열에서 중요시 여기는 것들 중 하나가 공격력이고, 마찬가지로 캐스터계열에서 중요시 여기는 것들 중 하나가 마법증폭력이기 때문에, 어떤 옵션을 넣을까 생각하다가 이 두 가지를 최우선적으로 선택했습니다. 또한 각각의 생명력 / 정신력 수치는, 논란이 있을수도 있고, 없을수도 있겠는데요. 실제로 싸움하다 보면, 저정도 수치는 눈에 띌 만큼의 차이는 아닐 것입니다. 특히 로브/가죽계열의 경우 생명력 증가에서 혜택을 보기가 힘들겠는데요, 만약 자신이 천/마 장군을 달성해서 피가 1000 증가했다고 하더라도, 상대종족의 스킬 한바퀴를 버티느냐 못버티느냐가 아니라 12233 까지 눌러서 죽일 것을, 1223345 까지 모두 눌러서 죽여야 하는 정도? 로 바뀔 정도이니.. 생명력이 저정도 증가한다고 하더라도 사기다, 너프시켜라, 이런 반응은 나오기 힘들 겁니다. 물론 저는 어떤 목적을 가지고 아이온에 영향을 미치는 수치에 대해서 구체적인 실험을 한 적은 없습니다. 따라서 제가 제 나름대로 설정한 위의 공격력 / 마법증폭 대응관계가, 양측 계열에 모두 불만없이 정확하게 공평한 수치라고는 감히 말하지 못하겠습니다. 그냥 제가 생각하기로 최대한 공평하게 설정해 보았습니다. 추후에 이런 식으로 업데이트가 이루어진다고 한다면(물론 엔씨에서 그럴확률은 매우 희박하지만) 분명 게임사 자체에서건, 혹은 어떤 실험정신이 투철하신 유저분이건 공평한 상응관계를 찾아내서 그에 맞는 수치로 변경시키면 될 것입니다. 혹은 옵션을 바꾸거나, 추가시킬 수도 있겠군요. 아... 개인적으로 저는 장교 찍어보는게 목적이고.. 자기과시 목적입니다-_- 템? 안삽니다.. 절대안사.. 1성찍으면 테오보모스에 방콕해놓을겁니다. 인테? 안갑니다;; 안가요;; 저 자체를 알리고 싶은 마음이 너무 강한 나머지-_-; 꼭 위와 같은 방식이 아니더라도 어떻게든 상위랭커를 돋보이게 하는 방식으로 업데이트가 이루어졌으면.... 루미엘 서버 , 6/12일 현재 천군2급병 살성 로체스 Rebirth레기온. 어포를 모으시는 천/마 여러분들께 행운이 함께하기를...
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로체스