*** 게임내 문화 ***
와우는 클베유저들이 오베때 뉴비들을 잘 이끌고 가르쳐줘서
템분배 문화나 파티 매너등등
게임내 문화가 매우 성공적으로 정착됐음.

아이온은 대부분이 리니지하던 ㅄ들이라서
극이기주의+자기 배불리기로점철되다보니
"님 여기 내자리임, 꺼지셈"
같은 자리싸움이나 자기가 못차는
템인데도 탱템이든 천템이든 
무조건 먹고보자 풍토 만연


*** 그래픽 ***
와우의 그래픽은 세계적인 게임
개발자라면 만장일치로 엄지손가락을 세움.
배경과 캐릭터가 절묘하게 매치되고 
캐릭터들 역시 각종족 고유의 개성이 넘침.
첫인상은 혐오스러울수도 있으나
하면할수록 푹 빠져버리는 묘한느낌

아이온은 7기가나되는
클라이언트 용량에도 불구하고 월드나컨텐츠는
4기가 조금 넘는 엘더스크롤오블리비언의 1/10도안됨
결국 그 많은 용량은 씹덕캐릭디자인
쉐이드떡칠 등 오덕성향 강한
똘츄들을 타켓으로 한
비쥬얼에만 신경썼다는 이야기


*** 개발사 마인드 ***
블리자드는 유저가 보다 편하게 게임을 즐길수 있게
게임환경을 조성해주려고 노력하고 탈것이나
이속증가 아이템획득 역시 쉽게 해놨음
(ex:당근달린지팡이, 이속마부, 탈것 등등)
그리고 이속증가가 PVP밸런스를
그다지 크게 해치지 않기 때문에 
이속증가 아이템은 그다지 인기가 없는 편임.

아이온은 이속증가 신발을 신지 않으면 pvp밸런스가 붕괴될수준
초창기 이속신발을 얻기 위해 짧게는 6시간 길게는 10시간 랜덤젠되는 퀘템을 얻기위해
줄까지 서게 만든 개발사의 마인드는 이게 제정신으로 게임을 만드는지 궁금해진다
어떻게 하면 유저들 등골을 빼먹을까 고민한다.


*** 경매시스템 ***
와우의 경매시스템은 그야말로 완벽 그 자체
등록갯수 무제한
대도시마다 있는 경매장으로 편리한 재화. 경제시스템

아이온도 와우의 경매장을 흉내냈음
하지만 등록갯수 9개 제한
더 팔고 싶으면 개인상점 이용해야하거나 부캐릭이용해야함
개인상점은 오픈 초기 동접률을 높여
주가상승을 꾀하기 위한 전략으로 들통남


*** PVP ***
와으의 pvp는 뭐 설명할 필요가 있을가?
요즘 죽기등장으로 밸런스가 좀 틀어지긴
했찌만 와우 pvp만큼 스릴넘치고 긴장감 있는
pvp는 없음, 수많은 변수, 타이밍, 
판단력이 승패를 좌우

아이온 pvp는 선판정 후모션 방식
밀리vs밀리의 경우 적하고 멀리 떨어져있음에도 불구하고 맞음
일명 "로켓펀치"라고함
또한 날아오는 마법을 보고 대처를 할수가 없다
상대방이 스킬을 시전하면 그냥 맞았따고 생각해야함
5년전 택진이가 와우의 콘트롤방식은
한국에서 대실패할거라고 했찌만 결국 아이온 도 와우따라함
근데 아이온은 자동공격시 캐릭터를
상대방의 방향으로 자동 전환해주기 때문에 뒤를 절대 못잡음
(와우에서 스턴걸지 않고 몹의 뒤를 못잡는 경우랑 같음)
근데 이런 바보같은 pvp영상을 찍으면서 지 컨트롤 좋다고 하는 넘들이 있음
싸우다가 불리하면 날개피고 도망 끗


*** 전장 ***
와우의 전장은 알터랙,아라시,노래방,폭눈,겨손,고대해안등이 있따
아라시나 노래방의 재미는 직접해보지 않으면 모름
재미와 전략 전술,스릴을 느길수 있다

rvr을 지향하고 출시된 아이온의 전장은 어비스
이 어비스는 그들만의 리그가 된지 오래
소수인원이 아이온 출시 1개월만에 어비스 요새 돌려먹기 하고있음
아이온이 자랑하는 어비스는 파리만 날리고
시공을 타고 템씹들이 저렙존 쓸어버리는게 유일한 재미
더 웃긴건 저렙들이 항의하니까 nc의 황당패치가 백미
"저렙을 죽일시 불이익을 당할수 있씁니다"
애초에 저렙을 못 죽이게 시공은 퀘만 하고 돌아가게 해야하는거 아닌가?
아니면 렙차 5는 공격못하게하던가


***명예시스템***
와우도 한때 대장군,최고사령관 시스템으로 
많은 폐인을 양산했고 블리자드는 이 시스템의 폐단을 깨닫고 폐지
아무리 대장군,최고사령관이라고해도
컨 좋은 도적한테 썰리기도 함
그만큼 템도 중요하지만 컨트롤이 중요시 되는 게임

아이온은 와우가 내다버린 대장군시스템을 도입
근데 그 역시 어뷰징이 속출
죽인놈 또 죽이고 계속 죽여도 어포를 뱉는게 문제 
애초에 와우는 그 폐단을 알고 5번 이상 죽이면 안주게 패치
근데 와우보다 2년은 늦게 나온 게임이 이걸 모르고 안햇을까? 똘추들인가?
최고명예유저와 일반유저의 막장밸런스로
웃지못할 풍경이 벌어짐
일반 아이온유저의 피통은 7-8천
오성장교(와우의 전투사령관급)의 피통은 15만에 데미지도 무지막지


***레이드***
와우의 수많은 레이드인던은 가히 최고의 컨텐츠라 불리움
보스마다 각기 다른 공략이 있고 공략이 나왔따하더라도
공대원들의 호흡과 개념이 안따라주면 헬난이도가 되버림
말로 설명못함

아이온의 레이드는 레이드가 아님
그냥 존나 떼거지로 말뚝딜하면 끝


*** 어그로 시스템***
와우의 어그로 시스템은 매우 잘되어 있음
스킬을 어떻게 사용하느냐에 
따라서 어그로의 획득량이 결정되므로
개개인의 개념과 컨에 따라 어그로가 결정됨
단일 몹이 할러한테 가면 탱커의 수치임

아이온의 어그로는 중구난방임
한파티가 넴드몹을 잡고 있는데 
그냥 지나가는 다른 치유성이
힐을 하면 그 넴드몹은 그 치유성에게 돌진함
평생 어그로 개념을 게임에 도입하지 않았던 nc가
와우를 흉내내긴 했는데 개발자들이 ㅄ이라 어그로시스템은 아직도 개막장임


***오토***
와우도 자동사냥이 있따
하지만 대부분 특정지역에서만 활동하기 때문에 실제 플레이어들에게 
그다지 큰 피해를 주지는 않음
그나마 요즘은 자동사냥이 사라지고 있는 추세
왜냐 별로 이익이 안되니까
블리자드는 자동사냥프로그램 개발사를 소송걸어 승소하기도 함
어딜가도 와우 오토프로그램은 별로 없음

아이온은 아이온이 아니라 오토온임
그야말로 오토천국이다
모든걸 오토가 대신해주고 있으며
작업장짱깨를 비롯해 일반 유저들가지도 오토를 사용하고 있음
오토를 쓰지 않으면 도태된다고 생각하는건지
리니지시리즈부터 아이온까지
일반 평범함 유저들까지도 오토하나쯤은 돌리고 있음
렙업도 오토가 해주고 사냥도 오토가 해주고 수집도 오토가 알아서 처리해줌
nc는 오토를 잡겠다고 설레발 치고 있지만 사실상 효과는 없어보임
몇천명 영구블럭했다면서 공홈체 공지를 하기도 하는데 
계정아이디 끝자리를 ***로 가림
다음날 필드 가보면 신고한 오토는 계속 있음


***스탯시스템***
와우의 스탯과 효과는 정말 복잡하고 다양하지만 다 효용성이 있따
적중도,숙련도,치명타율,가속,탄력도,증뎀,무막,회피 등등등
이 모든 스펙을 어떻게 올리고
분배하느냐에 따라서 다양한 모습이 나온다

아이온은 오로지 닥공속이다
적중이고 뭐고 올려봤짜 소용도 없고
오로지 닥치명,닥공속,닥공이 가장 좋음
방어도 개념도 개막장이라 똑같은 
몹한테서 맞는데 판금클래스와 천클래스에게
들어오는 데미지가 별반 차이가 없다
애초에 와우같은 스펙알고리즘을
개발하기엔 아이온 개발자들의 두뇌가 뒤쳐지니 별수 없는듯


***몹 인공지능***
와우의 몹은 유저와 비슷하기에 버프나 속성공격을 한다
인던내 도적형 몹의 경우 탱커를 후려치기한후 힐러를 줘패기도 한다
또 도망을 치더라도 자기들 무리가 있는곳으로 도망을 침


아이온의 모든 몹은 뒤에서 때려도 회피 무막이 발동되기 때문에 
몹잡을때 뒤를 잡을필요가 없더
와우도적을 흉내낸 살성의 경우 뒤에서 때려야 데미지가 더 들어가는 경우는 있따
또한 몹은 도망칠때 180도 반대로만 도망을 치게 프로그래밍 되어있기 때문에
또다른 무리의 몹을 등지고 잡으면 된다


***반응, 인식시스템***
와우의 모든 몹과 유저 캐릭터는 느낌이나 시각으로 인식하는 범위가 똑같다
와우 도적의 경우 은신을 하고 몹이나 유저의 측면이나 정면으로
가까이 접근하면 슈웅~~하면서 은신이 감지된다
예를 들어 도적이 은신하고 몹들 사이를 비집고 통과할때 너무 가까이 접근하면 몹이 반응을한다
"어?  이 인기척은 뭐지?"
하면서 고유의 으르릉거림 소리를 내면서 
은신캐릭 쪽으로 방향을 돌린다
도적 첨하는 사람은 이때 깜짝 놀래기도함
또 너무 접근하면 투명상태의 은신이 보이므로 공격을 당하게 된다
하지만 뒤에서 접근한다면?
몹이나 인간은 눈이 뒤에도 달리지는 
않았기 때문에 뒤에서 접근하면 전혀 감지할수가 없다.
또한 정면에서 공격하면 무기막기나 회피가 발동되지만
뒤에서 공격하면 당할수밖에 없다

아이온의 몹 반응인식은 단순하다
은신을 볼수 있느냐 없느냐의 차이일뿐 탐지 반경에 들어오면 다 덤빈다
살성의 은신 또한 볼수 있느냐 없느냐의 차이일뿐 없다면 상대캐릭과 겹쳐도 알수가 없는게 현실


***퀘스트***
와우의 수천가지 스토리퀘스트
단일퀘스트,호위퀘스트,아케이드식퀘스트등은
유저들에게 즐거움을 선사한다
비행,폭탄투하,설치,수집,잠입,거짓쑈,심부룸,처치,구출,호위,공중전,대포쏘기등등
다양하고 재미난 퀘스트가 즐비한다

아이온의 퀘스트는 스토리도 없거니와 내용자체도 단순 수집,처치퀘가 전부다
레벨이 올라감에 따라 필드가 바뀌는데 그 해당 필드의 몹은 다 잡는 퀘가 있다고 생각하면 된다
그나마 25레벨이 넘어가면 퀘스트는 바닥나고 경험치도 안주기에 닥사냥으로 이어진다


***탈것,비행***
와우는 수십가지의 지상,육지 탈것이 존재한다
자기 입맛에 맞게 골라탈수가 있따
와우는 눈에 보이는 곳이라면 탈것을 타고 가볼수가 있따

아이온의 탈것은 현재 없다
인터넷에 나도는 아이온 탈것이미지는
아마도 추후 캐쉬템으로 나올것 같다
아이온의 유일한 비행은 날개인데
활용도가 극히 미비하다
일반 필드에선 높은곳에서 낮은곳으로 가는 용도로 쓰이는데
가뜩이나 좁아터진 맵에 비행으로 갈수 있는곳도 제한이 많다
어비스에서의 날아다니는건 도망갈때나 캐스터들의 캐스팅을 위한 거리벌리기 용이 대부분이다

***총평***
와우는 일찍시작하든 늦게 시작하든 어느정도 시간이 흐른후엔 비슷해진다
만렙후 시작이란 말이 있을정도로 만렙때 할것들이 많고 타게임보다는 격차가 없다
렙업또한 쉬워서 친초로 60까지 하루면 찍을수가 있을정도다
만렙후 인던을 좋아하는 사람은 인던으로 쌈을 좋아하는 사람은 투기장이나 전장으로 간다

허나 아이온은 게임시작후 30렙까지가 컨텐츠의 다라고 봐도 된다
그만큼 중렙이나 만렙후의 컨텐츠가 별차이가 안난다는 이야기
기껏해야 달라진 인던과 상대방의 꼬장에 대응을 할수 있다는 정도?
요새전은 컴퓨터가 좋지 않은 사람은 참여도 불가능
만렙후 인던을 좋아하는 사람은 몇안되는 닥사인던을 가던가 쌈을 좋아하는 사람은 시공을 타서 저렙 뒷치기를 하던가 어비스에서 뒷치기를 한다 
(이 뒷치기도 pvp 약체캐릭은 꿈도 못꾸고 현질을 하지 않으면 개발린다..)

참고로 아이온의 인던은 와우 9렙인던보다도 구리다