안녕하세요.불패 호법을 향해 전진 중인 라비린 호법입니다.^^
요즘 한참 어글이나 탱문제로 토게에 많은 글들이 올라오는데요.
갑자기 머릿속에 떠오르는게 있더군요.
뭐 다른 분이 생각하셧을 수도 있지만 제 기억으로 본적이 없어서요.

처음엔 단순히 수호의 도발 기술에 대한 어글확보량이 대폭늘었으면 좋겠다는 생각을
했었는데 어떤글을 보니 그럼 인던이나 팟사의 난이도가 대폭 하락 한다고 말씀하시더군요.
다시 생각해보니 정말 단순히 증폭만 시켜서는 게임 자체의 난이도가 많이 떨어질것 같아
오히려 게임에 대한 흥미가 떨어질수도 있겟더라구요.

그렇다고 딜러들을 하향 시킬수도 없는 노릇이고요.

제가 생각한것은 일종의 연쇄 반응 같은건데요.
일단 기술 하나하나에 대한 것은 그대로 두고.
그 기술간의 상호작용이 생겨서 시너지 효과가 나면 어떨까? 하는겁니다.

예를 들어 A라는 스킬과 B라는 스킬 C라는 스킬이 있을 때 A를 쓰고 성공시 B라는 스킬을 쓰면
일반 효과 그대로 적용되지만 C라는 스킬을 쓰면 어글확보량이 대폭 상승하여 탱킹이 수월 해지는것 말이죠.

이렇게 서로 스킬간의 물고무는 관계를 적용 시키는거죠.물론 생각같아서는 뭐 넘어졌을 때는 이기술쓰고 앞을 보거나 뒤를 잡았을 때 스킬이 달랐으면 좀더 재미있어질지 않을까 생각했지만 그럼 너무 복잡하긴 하겠군요.

지금의 연속기와는 다른 개념으로 단순히 스킬 성공후에 이어지는 기술말고 자신이 선택하여 쓰는겁니다.

뭐 이런것도 결국 이론 뿐이라 많은 문제점이 있겠지만 그래도 타임어택의 등장으로 그나마 딜조절도 여의치 않는 현시점에서
(타 캐릭의 어글 감소 스킬도 안습이죠.효과나 쿨탐이나...)
그냥 한번 생각해보았습니다.

즐 아이온 하시구요.

점심 맛있게 드세요