도대체 마증 2500 제한은 왜있는지 모르겠다..

진짜 인던 난이도하락? 대미지 증폭? 아무리 생각해봐도

마증 2500 제한은 왜있는건지 이해가 안된다..

 

다들알고있지만 밀리클래스의 데미지.. 즉 공격력은 제한이 안걸려있는거같다.

검성 버프쓰면 순식간에 물공 1000이상을 가볍게 뽑는데..

이건뭐.. 순간적인 데미지 뻥튀기라고는 하지만 그 순간적인시간이라도 대미지 뻥튀기를할수있게 부러울따름

 

 

마증 3000 되고 4000되면 암포 채집충 원큐나서 2500제한 걸어뒀나?


요즘 어쩔수업이 마도,정령이 마증셋으로 갈아타는데 이 빌어먹을 2500 제한때문에 효율은 생각보다 안나오는실정

마증 적당히만 발라도 불패 고취 받고 지켈(정령빼고)쓰면 2500은 그냥넘어간다. 그러나 2500제한이 걸려있어서

아무리 높다한들 2500이 끝이다. 즉 버프를 받는다하더라고 데미지를뽑는데에 그 효율을 느끼는데에 한계가있다.

마증이 풀리면 마도성도 댐딜러의 역활을 살성보다도 잘할거라생각한다. 애초에 마도성은 댐딜러였고

그자리를 찾을수있을것같다.

밀리클래스를 보자

고취 불패 수호의장벽 쓰는순간 내 파템단검이 영웅장검 10강의 데미지를뽑는다( 그냥 단순한 비유에요.. 태클 ㄴㄴ)

버프받으면 공 500넘기는건 쉽고 창검성같은경우에는.......... 허.... 그저 바라볼뿐...

 

공격력 제한이 없고 그저 무기끼는데로 그저 마석박는데로 증가하니까 누구나다 공+5석을 추구하고

불패호법만을구하고.

순공500이상 살성구하고.

10강하고

장비맞추는데 돈깨지고. 어글은 튀고. 수호성은 필요없어지고.

 

이런일까지 생기는게 아닌가십다.

 

 

공격력도 제한을 둬야한다고생각한다.

이렇게된다면 수호성과 댐딜러들의 어그로 논쟁도 어느정도 해결이 될것같다


뭐 제한을 둬도 어글이야 튀겠지만.. 적어도 지금보단 안튈것이고,

수호성분들도 리딩할맛나겠고 그럴거라 생각된다

 

 

그리고 공+5마석에 들어가는 비용들..도 절감할수있을것이다.

제한을둔다면 일부 밀리클래스님들이 바라는 생존을위한 마석.생명석이나 마저석 같은것도 눈치안보면서

즐겁에 마석박을수있을것같다.


오히려 마증제한을 풀고 공격력제한을 둬야한다는게 내생각이다.
이건 순전히 내생각일뿐.

 

말머리에는 마증2500제한에 대해 징징글? 또는 한탄글로 시작해서 밑에글로갈수록 밀리클래스를 까는글로 보일수있다.

이기적인 글로 보일수있으나 공격력제한을둔다면 해가되는면보다 득이되는면이더 많다고생각하는 1人이다