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2009-09-22 10:04
조회: 323
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지금 신컨 발컨이 중요한게 아니라 생각해요.컨트롤을 잘하는 사람이 있을 수 있고,
못하는 사람이 있을 수 있죠. 이 게임내에서의 컨트롤의 정의를 어디다 두던 말이죠. 문제는, 현재 아이온은 그 문제가 되는 컨트롤의 요소보다는 그 외의 요소가 너무 크다는겁니다. 마비 신석등은 너무 막강합니다. (운도 실력이라는 만화책을 보기는 했습니다만,) 제아무리 날고 기는 검성과 그저 그런 검성이 싸울경우에도, 그저 그런 검성이 쌍마비가 연속으로 2번 정도 펑펑 터져주면 그저 그런 검성이 이길 수 있다는게 문제라고 생각해요. --------------------- 제가 생각하는 아이온의 문제점 1. 아이템의 강력함이 너무 지나치다. - 쌍수공속 / 양손신석 (감소되기는 했지만 그래도 아직 남아있죠.) 2. 스탯이 없고, 마석으로 맞추다보니 마석의 영향이 너무 크다. - 차라리 스테이터스를 올리는 시스템이었으면 어땟을지....... 3. 체력의 총 양에 비해 공격력이 너무 강하다. - FPS게임처럼 다들 너무 강한 총을 들고 있는 느낌이랄까요. 너무 금방 전투가 끝나니 원 - PVP데미지 감소가 문제가 아니라 스킬 데미지 자체가 하향평준화 되어야 한다고 봐요. (물론 몹 체력도 감소) - 일단 공격력이 감소해야 컨트롤의 여지가 살아난다고 봐요. 원쿨이니 그런거 없이.......... - 또 역시 공격력이 감소해야 정령 변신 맞아도 피가 좀 줄어들은 불리한 상태로라도 싸워본다던지 말이죠. 4. 공격력에 비해 방어력의 개념이 약하다. - 지금 다들 공격력만 신경쓰고 있지, 방어력은 스킬에 의존하고 있어요. - 물리방어와 데미지감소와 회피 등이 더 활성화 되어야 한다고 생각해요. 5. 미구현 스테이터스가 많다. - 마법공격력, 마법치명타 등이 굳이 그 비율과 효과는 나중문제로 일단 구현은 되어야 한다고 생각해요. 6. 캐스터와 밀리 클래스간의 문제가 심하다. - 보통 물리클래스 중에 강한 케릭은 단일대상 최강데미지, 마법계열중에 강한 케릭은 광역 최강데미지인경우가 많아요. - 아이온에는 비효율적이나마 광역 스킬이 존재하지만, 광역을 쓸 경우는 거의 없어요. - 수호성이 여러마리를 동시 탱킹하고, 마법케릭은 광역으로 전반적인 체력하락을, 물리케릭은 하나씩 강하게 마무리를 하는 등의 사냥형태가 잡혔으면 좋겠네요. --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 적어놓은것 말고도 많은 문제가 있긴 해요. 하지만 위에 내용중 최고는 공격력이 너무 강하다라는걸 꼽고 싶네요. 사기 소리 듣는 스킬들이........대부분 해결되요. 정령변신? 좀 맞아주고 피가 줄어들은채로 재전투하면 된다면? 살성 암습 원쿨? 일단 피가 거의 다 줄겠지만 살아만 남아서 반격을 노려본다면? 마도성의 강력함 일단 한방 버텨주고 역관광을 하던 도망을 가보자..... 결론은 공격력과 치유력의 전반적인 감소가 필요하다고 생각해요. 공격력이 감소되면 마비?? 5초정도 터진다해도,,,, 뭐 좀 맞아주고 불리한 채로 경기해볼만 하다 수준으로 할 수 있죠. 지금 처럼 마비 터지면 마우스 놓는 것이 아니라 말이죠. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 개개의 스킬이 사기니 아니니....... 은신이 사기니, 수호 빛징이 사기니....정령 변신 날속이 사기니.......(물론 변해가고 잇지만) 결국 결론은...........공격력과 치유력의 전반적인 하락이 필요할듯 해요. 공격력이 하락되면 그만큼 방어력이 증가되는 셈이죠. 데미지 1000들어갈때 방어력 데미지 10 감소되는것과 데미지 200 들어갈때 방어력 데미지 10은 확 다르니까요. 그렇게 되면 방어력이 강한 판금을 가죽계열이 잡기 어렵고 대인전이 강한 가죽계열은 로브계열을 잡기 쉬워지고 로브계열은 다시 판금 계열이 속성방어가 없어서 잡기 쉬워진다던가 말이죠. 사제계열이 빠졋군요.......뭐.....그들은 약간 전투외적인 존재긴 하지만....... 그런 세세한거야 다시 설정하면 되겟죠.......... (개인적인 생각으론 사제는 죽이지도 못하고 죽지도 않는쪽이 좋긴해요. 정말 개인적으로) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 어찌 생각하세요? 전.......어느날 대대적인 패치로 1. 스킬툴팁의 공격력 (스킬이던 마법이던) 전반적인 대폭 하락 2. 치유& 회복량의 하락 3. 방어력과 회피, 명중의 중요성 증가 4. 몹의 체력과 공격력 방어력 역시 하락 이게 정답이라 생각해요........ 1-2분 정도 투닥투닥 거리며 전투를 하고........ 그동안 아군이 오건, 안전지역으로 대피를 하건 하는것은 선택사항이고.... 저랩도 고랩의 일방적인 학살에서 어느정도는 도망을 시도해볼수 있고, 사기니 너프니 서로 외치지 않아도 되고........말이죠.
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페어린