당장 스탯창에서 주요스탯만봐도

공격력 <-> 방어력
명중    <-> 회피
치명타 <-> 치명타저항
생명력 <-> 정신력
전투속도 (시간[시엘]) <-> 이동속도 (공간[이스라펠])

반대되는 개념으로 되어있습니다.

세부스탯으로 넘어가서 판정부분을보면

다단 히트 적중 <-> 다단 히트 저항
후방 치명타     <-> 후방 치명타 저항
막기 관통        <-> 막기
철벽 관통        <-> 철벽
재생 관통        <-> 재생
완벽               <-> 완벽 저항
강타               <-> 강타 저항

이렇게 반대되는 개념으로 되어있습니다.

그 외에도 아래 상태이상이나 pvp , pve, 종족 스탯을 봐도 반대되는 개념인데
왜 막기는 막기 관통이 아니라 명중에 뚫리는 건지 이해할래야 할수가 없습니다.

펫 보유효과에서 챙기지도못하고 데바니온에서 챙기지도 못합니다.
pvp 회피, 명중은 있어도 pvp 막기는 존재하지도 않습니다.

올릴거라고는 영혼조율이나 펫 이해도 뿐이라 꾸역꾸역 올려놨더니 회피 잡겠다고 막기 머리통이 부숴진것 같습니다.