회피가 '모 아니면 도' 스타일의 생존스탯이라 피격당했을 때 아프게 맞는 것도 사실이지만
어쨌던 회피가 터졌을 때는 사람들이 한창 사기라고 했던 무적이랑 사실상 같은 효과인 것도 사실임.

난 개인적으로 이번 회피의 간접너프가 가장 합리적인 방법이라고 생각함.
디렉터가 언급했던 것처럼 회피 자체의 직접적인 너프보다, 간접적으로 다른 것들을 점차 올려가면서
회피에 굳이 집착할 필요가 없어진 것도 사실임.

회피는 진짜 높은 밸류의 생존스탯이 맞음.
그걸 먼저 인정해야 열심히 맞춰 놓은 세팅을 다시 갈아 엎을 때의 서러움도 공감받을 수 있는 거임.

그리고 솔직히 회피를 극한까지 맞춘 사람들이 너무 압도적인 성능을 보여줘버리니까
그 밑에 정규분포 내 사람들이 생존과 관련해서 목소리를 높이지 못한 것도 사실이잖음.

당장은 다음 패치 이후에 본인이 올려놓은 회피가 다 뚫리고 꺾일 수 있겠지만
결국 이런 데이터들이 쌓여야 진짜로 필요한 사람들이 필요한 패치를 받을 수 있는 거임

결정적으로 이 회피라는 스탯때문에 직업 자체에 대한 인식이 완전히 뒤틀려있음.
내가 궁성이라는 거랑은 별개로, 누군가는 궁성이 사기라고 할 수도 있고 누군가는 아니라고 할 수도 있음.
주관에 기반한 거라 궁성을 키우는 나조차 입을 떼기가 조심스러움.

그래서 오히려 회피라는 옵션과 궁성이라는 직업을 구분지어 따로 볼 수 있기 위해서라도
나는 지금의 방향이 맞다고 생각함.

그래야 객관적으로 이 직업의 장단점, 유불리 등을 소리내서 말할 수가 있는 거임.
객관적으로도 좋은 걸 좋은 게 맞다고 인정을 안하는데 진짜 불합리한 걸 소리내봤자 그걸 누가 알아주고 들어줌.

회피가 안되겠으면 명치공으로 딜을 끌어 올리던지
생존이 필요하다고 생각되면 치저 체력 상저같은 걸 올리던지
그것도 부족하면 같이 다닐 치유친구를 만들던지

불평불만 하는 거보단 이미 내려진 결정에 빠르게 순응하고, 인정할 건 인정하고, 다음 스탭을 밟던지 해야지
그게 씨발 남자 아님?