아이온2에서 힐을 하고 싶어서 치유성을 선택한 유저들은
진즉 접혔단 말입니다

치유성 또한
모든 스펙업 = 파티시너지가 아닌 딜만 올리게 설계함
( 장비 강화돌파/데바니온/팻작/제작등)

모든 컨텐츠 = 싹다 딜비중만을 요구
(필보 공훈팟 슈고 악몽 각성등 솔플포함 )

이런 게임에서 치유성이라는 명목하에
딜의 효율을 개 ㅅㅂ 쓰레기로 세팅하면
누가 투자하고 계속해서 육성합니까
( 동아툴 기준 딜비중 10%가 최선 )

왜 치유성만 고투력 비중이 계속해서 급감할까요????

성역2 부활대체제 내고 치유는 사장시킬거에요?
왜 응기룡이 치유가 차면 호구인증 웃음거리일까요?
버프 디버프선에서 딜의 효율이 쓰레기란거 아시잖아요
배럭치유와 본캐치유가 대체 무슨차입니까?

컨텐츠 다 갈아엎고
치유성의 강화돌파를 파티시너지로 바꾸고
힐만하게 해주던지 or
타클 특히 호법급 딜은 요구해도 되잖아요?

왜 치유성만 성장동기가 없습니까?
서폿마져 딜만을 추구하는게임 만드셨으면
치유도 타클처럼 딜고점을 뚫게 해주던지
대대적인 개편을 하셔야죠

계수분리때 치유성 pve 딜상향내지
직변권+치유를 삭제 해주십쇼..