자유 게시판
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2026-03-17 10:44
조회: 495
추천: 1
아무리 최종 컨텐츠라도 스치면 사망은 좀기믹의 어려움이나 그런 게 아니라 짤패턴인 하늘에서 떨어지는 똥이라거나
그냥 평타 한방에도 퍽하고 죽어 버리는건 조금 짜쳐 그냥 억지로 어렵게 만들려고 소울라이크 게임을 만든 거 같은데 내가 하고 싶은거 RPG지 소울라이크가 아니거든 이러니 치유는 오히려 부활석셔틀일 뿐, 대미지 케어를 전혀 할 틈조차 안나오는 상황이고 최종컨텐츠라서 어느정도 난이도가 어려워야 하는건 맞다고 보지만, 방어구 돌파까지 해둔 딜러들조차 스치면 사망으로 만들어놔서 강제로 난이도를 올리는 건 게임 내 방어력 시스템에 대한 의문과 아이템 설계에 대한 의문 게임 컨텐츠의 완성도에 대한 의문으로 밖에 남지 않게 되는 거 같음. 마치 어지간하면 잡지 못하게 하려고 한대 맞으면 죽도록 설정해둔 몹을 억지로 잡아야 하는데 잡아야 할 이유도 없는 상황 같은 거 랄까... 개인적으론 초월 4단이 원/근딜 기믹도 나눠지고 잘 만든 거 같아서 솔직히 초월 4단과 비슷하거나 살짝 상위의 몬스터 공격력에 조금 더 재밌는 기믹이 성역에서 나올 거라고 생각했는데 조금 아쉬운 부분이 많은 듯, 개발팀이 일하기 싫어서 컨텐츠 소모속도 조절 용으로 한방 컷 설정해둔 느낌이 살짝 있음. 물론 간만에 트라이하는 기분 느껴서 재미는 있었음
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