케릭간 밸런스는 논외로하고

1. 제작 유일템의 벨류상승
-인던템 잠재력? 이해함. 필요했던부분임
근데 + 영웅 완화로 인해서 제작템(유일) 벨류가 떡락함
본인 건룡단임 개꿀빨았음. 다음악세?
제작안가고 영웅악세로 갈아탈듯

2. 치유 성장동기 부여
-타겜들만봐도 서폿들 성장에따라 버프가 다르게 들어감
여긴 딜상승 제외하곤 성장동기가 없다고봄
호법은? 이라고 하겠지 호법도 당연시 해야겠지만
치유가 더 급선무라고봄
서로 1티어끼리 머리채 그만들잡으셈

3. 각종 캡
-공속 공증 캡이 걸려버리니
캐릭간 격차가 더욱 커지는거 같음

4. PC / 모바일 구분
-모바일 유저들 존중함 ㅇㅇ
존중받을려면 존중해줄줄도 알아야겠지...
모바일로 아무문제 없다?
모바일끼리 갈수있도록 하는게 맞지 않나...

5. 파티기능
-파티명 부여는 좋았고 감사함
근데 거름망이 1도없음
여러유저가 지원해도 한번에 못봐...
빈방이라 지원했더니 없는방이래..
400K로 걸어놔도 무지성 매칭입장+준비로 올사람못와

6. 슈고페스타
시발련아... ㅗ



오픈부터 해온 유저 1인 입장에서 아쉬운 부분땜에

한번 글써봄  반박시 형들 말이 맞음. ㄹㅇ