아이온2 나름 재미있게 하고있음
처음에는 아이온1도 안해봤고, PVP도 즐기지 않는데다가 NC게임의 악명때문에 손도 대지 않을것이라 장담했지만..
언리얼5 RPG라는점이 좀 마음에 들었음.. 그러다가 손댔더니 빠져나갈수가없더라 ㅋㅋ

나름 재미있게 하고있지만 불편한점이 있을때마다 하나씩 메모해뒀음.. 라이브방송때도 하나씩 채팅쳐도 (    )성은 버린건가요..? 같은 시덥잖은 채팅만 골라읽는것 같으니 벽에대고 채팅치는것 같고 미치고 팔짝뛸노릇.. 물론 그 사람들도 나같이 불편한 부분을 말하고 있는거지만.

처음에는 오? 소통 잘하나? 싶었는데 지금은 일부러 이상한채팅 혹은 힘내세요 사랑해요 같은 영양가없는 채팅만 읽는거 아닌가 싶을정도임. 물론 나도 힘내셨으면 좋겠고 사랑?은 모르겠지만 응원함

각설하고 하나씩 짚어봄
미리 말해두는데 그렇게 불편하면 접으면 되는거아님? 할텐데 나름 재미있게 즐기고있고 잘됐으면 좋겠음.
별게 다 불편하네 싶으면 니말이 맞음 내딴에는 게임 잘됐으면 좋겠어서 쓰는글임...
애초에 이렇게 주절주절 쓴다고 운영진이 읽을 확률도 낮지만



1. 커스터마이징,염색
이 게임의 최대 장점이라고 생각함 캐릭터 성별을 커마권만 있다면 제한없이 왔다갔다 할수있다는것도 좋음
본인 캐릭터를 꾸미는걸 좋아하는 사람이라면 커마만 해도 진짜 시간 후딱가는걸 알거임 나도 캐릭하나 생성할때마다 엄청 오래걸리는듯..?

- 커마창(염색창) 기능 부족
근데 그거에 반해 커스터마이징 단계에서 기능이 부족하지 않나 싶음
실내광 자연광? 구현해놓은건 알겠는데, 결국 우리는 커마창과 같은 배경에서 게임을 하는게 아니기 때문에 실제 필드에서 어떻게 보이는지가 중요함.. 
심지어 염색은 실내광 자연광 알빠노고 그냥 옷장 배경에서 정해야함.. 이걸로 큐나 땡기려고 일부러 구현을 안해놓은거면 할말없고..

그래놓고 염색할 때 이 메세지 뜨면 좀 짜증나더라. 니네가 염색창 환경을 제한해 놓고 나한테 책임을 전가한다는 느낌을 받았음

- 윤기
윤기도 몸과 얼굴이 하나로 묶여있는게 좀 아쉬움. 이것도 커마창이랑 인게임이랑 좀 차이가 있고..
그나마 특이한 방식(하이라이터로 무광택으로 덮는?) 으로 가능할 것 같지 않을까 싶은데.. 큐나도 아끼고있고 외변권을 다 써버려서 확인은 못했음



2. UI
이 게임 자체가 모바일+PC 라서 UI는 뭐 불편하지만 그러려니 하고있음 
그래도 UI는 PC에 맞춰서 바꿔준다고 했으니까(맞지?) 당장은 그냥저냥 하는중인데 아 이건 그대로 갈거같은데.. 싶은거 몇개?


- 당최 존재의 필요성을 모르겠는 상점 컷신
검은구름 무역단 들어가고 나갈때 쥐새끼 호에엥? 흐이잉? 하는거 왜넣어놓은거임?????


- 파티모집, 참가신청
원정이나 초월 들어가보면 알겠지만 모종의 이유로 방이 많은곳이 있는데 PC버전에서 볼 수 있는 방은 6개가 끝임
이건 PC 리뉴얼 하면서 개선하지 않을까 싶은데 사람 모집하고 방에 참가하는 매커니즘을 좀 손봤으면함
지금당장 사람많은곳 방제 지정해서 즉시참가로 방 만들어두면 하루종일 들락날락하는걸 볼수있음

이게 다 빠른참가<<< 때문인 것 같은데 저걸 가벼운 매칭쯤으로 생각하는 사람이 많아서 방제 알빠노고 그냥 빠른참가 누른다음에 레디박음. 
그런데 방제가 2200인데 2000이 들어와서 칼레디 박으면 파티장은 정보보기로 일일이 컷안맞는데 온사람 있는지 확인하고 추방 해야하고 빠른참가로 아무것도모르고 들어온사람은 영문도 모르고 추방당함. 물론 방제를 읽고 알아서 나가는 사람도 있지만 그 들락날락거리는 시간만큼 출발이 지연됨
왜 굳이 이렇게 서로 피곤하게 만들었는지 모르겠음

그냥 ①빠른참가(F)는 토벌전 매칭처럼 바꾸고, ②즉시참가를 직접 눌러 들어가는 방, ③참가신청을 눌러서 파티장이 수락하면 들어가는방으로 나눴으면 좋겠음.
그렇게되면 안그래도 사람이 없는데 구인이 오래 걸리지 않느냐? 라고 생각한다면 윗문단 다시 읽어서 뭐가 더 오래걸리고 서로 피곤한지 다시 생각해보면 됨

추가로 전투력도 일정점수 이상부터는 돌파시스템때문에 변별력이 굉장히 흐려지는데, 참가신청 누르는방은 상세정보도 한번에 보여줬으면

- 확인(YES기능) 상호작용이 F로 가능한것도 있고 아닌것도 있음.
말 그대로 어떤건 F눌러서 확인을 대체할수 있는데 아닌게 가끔 있는데 이것도 할거면 일관성 있게 다 넣어주면 어떨까?
예컨대 보급의뢰 납품할때 수량 MAX 땡기고 F(납품)누르면 팝업이 또 뜨는데 한번더 확인하려면 마우스로 다시 클릭해야함


- 강제 줌인 
바람길 타고 도착하면 강제로 화면이 줌인되는데, 강제 줌인을 시키는 이유가 있나 싶음.. 결국 필요하면 유저가 줌아웃을 해야함. 라방에서도 한번 별일 아니라는듯 흘려말하고 끝났던거같음
이건 나름의 방지법?을 찾았는데, 바람길탈때 탑뷰로 놓으면 되더라(정수리 내려다보는 시점으로 보면됨)
근데 던전이나 필드에서 어쩔수없이 벽을 등지고 싸워야할때 처럼 구조물이 있을 때도 강제줌인되는데, 해보면 알겠지만 좀 불편함.. 차라리 카메라위치는 먼 상태로 두고 구조물을 반투명하게 바꿨다면 좋지 않았을까 싶은데 구조적으로 안되는걸까 싶기도하고...


- 타겟팅되는 눈모양 가시성
특정패턴에 어그로로 지정되면  캐릭터 몹 위에 눈이 생기는데, 이게 나만 그런건진 모르겠는데 레기온 이름에 가끔 가려지더라고..? 좀 확 뽝 알수있도록 해주던가, 아니면 레기온명 보다 더 윗 레이어로 바꿔주면 어떨까.


- HP HUD 
파티 HP HUD는 파티원 피가 바로바로 최신화가 되는데, 포스 HUD로 변경하면 실제보다 1초정도 느림.
루드라에서 포스 HUD로 변경해놓고 한번 지켜보면 무슨말인지 알거임.
추가로 어비스 포스로 다닐때 치유성 해보고 느낀건데 캐릭터별로 HP바 보이잖아? 그거 파티원만 볼 수 있는방법 있음?





3. 어비스회랑

- 굳이 5명씩 들어가야할까?
이사람들 언젠가 라방에서 점수컷 거는 기능 만들어달라고했을때 서로서로 뭐 잘 보듬어서 가라고하지않음?
근데 왜 같은종족끼리 으쌰으쌰 같이 힘합쳐서 회랑 먹어놓고 안에들어가서는 다른사람에 의해서 어포를 덜 먹는 여지를 만들어놨는지 모르겠음

자리 얘기할꺼면 메이플로 가세요~ 하는사람들 있을텐데,, 중앙에서 자리먹고있었는데 겹사했어요 뿌에엥 이게 아니고, 그냥 일일던전처럼 맵 한명당 혼자 들어가면 싸울 여지가 아예 없는데 왜 같은종족끼리도 분쟁날 여지를 남겨놓느냐는거임.
회랑에서 먹는 점수도 경쟁컨텐츠로 냅둔거라면 사이드랑 중앙을 같은 구성으로 만들되, 기본몹을 더 많이 만들어서 어딜 가던 공평하지만 본인 스펙에 따라 어포를 더 먹을수 있도록 하던가.

이번 라방에서 회랑에 대해 누가 질문하길래 어? 한번 손 보려나? 했는데 남준씨 하는말듣고 할 말 잃었음
분쟁의 여지는 갈라치기로 단번에 해결하는게 진짜 이게 말로만 듣던 개고기운영..? 이라는 생각이 듦
라방 이후로 종족챗에서는 회랑겹사 합법이랜다 무조건 중앙가서 겹사박아야지 하는데 운영진 말 한마디에 별생각없던 사람도 일단 중앙가서 겹사박고 보지않을까 우려되더라..

옆에서 인섭씨도 회랑갈수있는것조차 부럽다면서 일부러 흐지부지 하던데, 그 부러운곳 들어가서 같은 종족끼리 굳이굳이 싸운다니까?????
그 여지 그냥 없애달라고....



4. 차단,친구 시스템

- 캐릭마다가 아닌 서버단위로 통합
친구는 안해줘도 되니까 차단은 좀 해줬으면 좋겠음. 시공시간때 상대종족 위치 브리핑 볼려고 종족챗 열어놓으면 진짜 어지러움. 각 서버별로 분탕이나 정병 있을건데.. 캐릭터마다 차단해야되는거 좀 번거롭다고 생각함.. 한두명도 아니고??
그리고 종족챗에 이상한애 등장하면 먹이좀 주지마라. 왜 자꾸 거기에 머저리마냥 한두마디씩 보태면서 비비는거임?




5. 패턴

- 회피기
연속해서 지정되는 장판(ex.아르카니스 2넴)쓸때 shift로 회피하면 뚝뚝 끊기면서 위치가 시시각각 변하면서 깔림. 이게 회피 매커니즘자체가 그런건지.. 아니면 서버에서 받아오는 고질적인 그런건진 잘 모르겠지만.. 뭔가뭔가임
불편하다기보다 뭔가 내가 생각했던게 아니라서 위화감이 드는 정도

이번에 회피기로 회피하면 사운드 추가됐던데 이건 잘한듯. 확실히 회피했구나 라는 생각이 들게 만들어준 것 같음.
근데 패치노트에는 막기스킬에만 사운드 추가했는데 어쩌다보니 같이 들어간건가 싶기도 하고.. 그런거면 이왕 그렇게된거 이대로 냅뒀으면 좋겠음. 회피 타이밍맞춰서 할때 기분 좋아짐 ㅋㅋ


- 겹쳐서 나오는 패턴
특히 데우스 막넴에서 많이 느끼는건데, 같이맞아서 파훼하는 패턴이랑 질주분신 같이나올때, 사슬에 묶여라랑 다른패턴이 겹쳐서 나오면 같은 던전 맞나 싶을정도로 매 판이 난이도의 차이가 큼
보스 외곽에 있는데 질주분신 포탈이 화면 ㅈㄴ 크게 가리는것도 좀..
회피하면 되지 않겠느냐 하는데 회피 판정도 회피기를 두 패턴이 겹쳤을때 회피기를 정확하게 쓰는게 보통의 플레이어가 가능한가.. 싶은데 난 잘 안되더라고?



6. 종족불균형 

이건 뭐 말 안해도 알건데 왜 라이브에서 확실하게 언급 안하는지 모르겠음.
기울어진 밸런스가 매출 어쩌구저쩌구는 난 모르겠고 이대로 계속 더 불균형이 심해지면 제발 종족변경권 나와라 기도만 하고있을듯
그나마 필보위치랑 뿌리 밑 땅굴얘기는 언급을 하긴 했는데 대수롭지않다는듯 다음시즌에 패치할거임~ 하고 넘어간거 솔직히 서운함. 당장 개선했어야 할 사항 아닌가? 싶은데..
별거아닌가 싶다가도 그 별거아닌게 쌓여서 불균형이 점점더 심해지고 유입들은 조금 서치해보고 마족으로 시작함. 결국 악순환..


일단 지금까지 내가 느꼈던 부분은 얼추 이정도임..
글이 좀 길어져서 너무 징징거리나 싶은데 서두에도 써놨지만 불쾌한 부분은 제외하고 나머지에서 지금 나름의 방식대로 재미있게 하고있고 게임이 더 잘 됐으면 좋겠음. 무조건 이렇게 해달라고 적는 얘기도 아니고 이러면 어떨까~ 하는 취지로 써봤음.

내가 불편충처럼 보였다면 니말이 맞음.
건설적인 댓글 감사 (ex.이건 구조적으로 불가능해서 이런 방식은 가능할듯? 이라던가) 난 유저의 입장에서만 있었으니 개발진의 입장을 아는 사람이 알려준다면 양해가 가능하지 않을까 싶기도하고.
근데 종족불균형이랑 회랑은 개선해줘..... 부탁할게
 
다들 즐겜