자유 게시판
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2026-01-21 23:31
조회: 2,344
추천: 32
아이온2는 MMORPG의 정체성 자체를 잊은 것 같다.NC소프트는 개고기 게임만 만들다 보니, 이제는 정통파 MMORPG의 정체성 자체를 잊은 것 같습니다 기술력? 인정합니다. 언리얼 엔진 5.3 기반으로 그래픽·엔진 완성도는 상위권이고. 이건 부정 못 합니다 하지만 MMORPG는 그래픽이 전부가 아니고 구조와 철학이 핵심입니다 비교는 MMORPG의 교과서라 불러도 되는 WOW로 하겠습니다. 왜 WOW냐고 태클 거는 사람들은 그냥 뒤로 가시고 과금 구조에 이미 길들여진 사람들하고는 애초에 논의가 안 됩니다. 1. 초반 레벨링 – 이건 솔직히 잘함직장인 기준으로 빠르게 레벨 올리고 내실 좀 하면 일주일 안에 만렙 찍을 수 있는 구조.이건 분명 장점입니다. 한국 유저들 성격 급한 거 생각하면,질질 끄는 레벨링보다 이게 훨씬 낫고 크라오 → 드라웁 → 우구루루 → 바크론여기까지는 정상입니다. 패턴 익히면서 파밍하고,아이템 먹고 성장하는 재미가 있다. 이 구간까진 MMORPG의 정석트리를 가지고 있습니다. 2. 문제의 시작 – 불신 던전, 암굴앞으로에 대하여 맛보기로 시작하게 될 불신 던전, 암굴로 넘어가는 순간 난이도가 갑자기 튀고 패턴 문제가 아니라 스펙 문제입니다. 대체적으로 많이들 맞추는 기준이 있습니다. 늘무 무기 15강 2돌파,가더 15강 2돌파,악세 15강 2돌파,총 5돌파 기준입니다. 이 정도 스펙 맞추는 데 드는 비용이대략 5,000~6,000만 키나다. 그동안 게임하면서 스펙업한 결과가 딱 이 정도라고 생각해봅시다. 이 상태로 암굴까지 풀방어구 맞추고,오늘 나온 드라마타의 둥지를 보면 여기서 또 강화를 하려면도대체 몇 천만 키나가 더 들어가야 할까? 여기서 꼭 나오는 말이 있습니다. “돈도 안 쓰고 날먹으로 게임하려는 거 아니냐?” 근데 현실을 봅시다. 교환소 기준으로1,000만 키나 = 2,000 큐나이고 2,000 큐나는 현금으로 약 43,000원입니다. 이 게임 나온 지 이제 2달 됐어요 MMORPG는 하드 리셋 게임이 아니다. 소프트 리셋 게임입니다. 지금 이 속도로 재화 소모를 요구하면, 앞으로 구조가 어떻게 될지눈에 안 보이냐는 거예요 이게 NC가 개고기 게임만 만들어와서 그런지, 중간이 없습니다. 보통 MMORPG는한 단계 던전이 끝나면다음 단계 던전으로 자연스럽게 넘어가게 만드는데. 근데 아이온2는그 사이에 과도한 재화 소모 구간을 끼워 넣는다. 이게 문제입니다. 이걸 또 쌀먹 이야기로 돌리는데,도대체 MMORPG에서 왜 쌀먹을 논해야 하냐. 지금 기준에서 제작템으로 모든 부위를 비싸게 맞춘 유저라면, 오늘 나온 던전은 수월하게 깨야 정상입니다. 애초에 레이드라는 최종 목표가 너무 허벌이 된 게 문제고, 던전에서 1인 캐리가 가능한 구조가제일 큰 문제입니다. 이건 유저 문제가 아니다. 설계 문제입니다. 3. 매출 이야기라방만 하면 항상 나오는 말이 있다. “매출 나올 데가 없다”“어쩔 수 없다” 근데 이 말부터가 현실이랑 안 맞습니다. 이미 이 게임에는 과금 요소가 한 두 개가 아니다. 멤버십만 해도 45,000원이고 캐릭터별 패스가 따로 있고 의상, 염색 펫까지 전부 과금 요소입니다. 멤버쉽이나 패스는 필수라 쳐도 나머지는 번외로 칠께요 솔직히 말해서, 매출이 나올 데가 없는 게 아니라 이미 충분히 나오는 구조입니다. 문제는 그걸로 만족을 못 한다는 겁니다. 그래서 결국 어떻게 되냐. 던전 난이도 급상승, 스펙 컷 괴리 발생, 강화·돌파 비용 과도한 요구 이 모든 게 “플레이로 성장”이 아니라과금 압박으로 이어지는 구조라 생각함 유저 입장에서 보면, 이미 멤버십에, 패스에, 꾸미기에 돈 쓰고 있는데 거기서 또 핵심 콘텐츠 진행을 위해 재화를 더 태우라고 하면당연히 피로할 수밖에 없습니다 3. 결론아이온2는 기술적으로는 잘 만든 게임입니다. 근데 구조는 여전히 NC식 개고기 게임 그대로예요 WOW가 한국에서는 약간 죽었지만 20년 넘게 해외에서 왜 아직도 살아있는지, 제발 한 번쯤은 생각해봤으면 함 유저를 플레이어로 안 보고 과금 대상으로만 보면, 남는 건 사람 빠진 서버밖에 없다. 이건 쉴드도 아니고 감정 배설도 아니고. 실제로 플레이하면서 느낀 구조적인 문제 정리라고 생각합니다.
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