엔씨가 라방을 수차례나 하며 공들였다는 느낌을 주던 게임이

왜 클베 없이 바로 오픈일까 의아했는데

클베 했었으면 엔씨 이미지랑 시너지 일으켜서 평가 곱창나고

오베때 진짜 파리 날릴까봐 의도적으로 피했던 거였음

아이온 ip라는 것만 빼면 딱히 특출날 것도, 내세울 것도 없다는 걸 내부적으로도 이미 알고 있었던 거임


일단 25넘기고 던전도 돌고 해보니까 파티플하는 맛은 꽤 있는데

그렇다고 특출나게 재밌냐? >> NO

레이드는 현역 중에선 와우나 로아에 비해서 한참 모자라고

과거 테라나 블소보다도 재미없음


당연히 개인차가 있긴 하겠지만 클베에서 이런 부분을 대규모로 테스트하고

보완해서 출시했어야 했다고 봄


레이드 패턴 자체는 적당히 빡빡하고 나쁘지 않은데

긴장감이 전혀 없고 공략이라는 느낌보단 걍 비벼대다보면 깨는 느낌임

시간만 늘어지고 과정이 너무 박진감이 없음


그리고 던전 진입 이전인 25레벨까지 너무 지루함

당연히 초반 성장구간에 어느정도 시간은 필요하고

스토리나 세계관 이입을 위해 최소한의 진입 장치는 있어야 한다고 생각하는데

문제는 이게 엔씨라는 거임


각잡고 모든 걸 수용하며 제대로 해보러 온 사람들보다

아무리 엔씨겜이어도 일단 나왔으니까 한번 해보러 온 사람들이 태반이고

그 사람들 눈엔 단점부터 보일 수밖에 없음ㅋㅋ



그리고 여기서부턴 주관적이긴한데

개인적으로 모바일 양산형 스킬이펙트랑 스킬 자체의 타격감이 너무 노잼임

고유개성을 느낄만한 건덕지가 없이 그냥 라이트닝레이어에 에셋 범벅인게 제일 아쉬움


맵은 줌아웃하면 전체적으로는 조화롭고 색감도 예쁘고 이쁘긴한데

줌인해서 디테일 들여다보면ㅋㅋㅋㅋ..


그냥 폴리곤 덩어리에 빛반사만 요란함

조금 더 디테일하게 깎았다면 분명 이런 미술적인 요소에 감동하는 사람도 많았을 거임



그 외에 아바타나 커마 시스템은 역대 모든 알피지 통틀어 최고임

특히 의상의 경우 리폼이나 리터칭 자유도가 넘사벽임

솔직히 이 게임 최고의 컨텐츠가 룩덕질이 아닐까 싶을 정도로

의상 파츠 분리, 염색, 재질, 패턴 등등 하나의 옷을 디자인적으로 아예 다른 분위기로 만들어버릴 수 있음

진짜로 옷을 제 1 bm으로 두고 장사할 생각인가? 싶을 정도로 공 많이 들인 티가 남

캐릭터 꾸며주기 좋아하는 여성유저나 에겐남들한테는 인기 많을 것 같긴함



그리고 ui 도 개선해나갈 필요가 있어보임..

직관성이 좋은 편은 아닌 것 같음

물론 요즘 디자인 트렌트가 미니멀하고 최대한 덜어낸 느낌 주는 쪽으로 가고 있긴 하지만

이건 미니멀한게 아니라 너무 원초적임ㅋㅋㅋ

적어도 pc 버전에서는 다른 폰트를 적용시킬 필요가 있어보임





더 생각나는건 없고

전체적으로 평가하자면

게임 자체가 개좃망겜 수준은 아니지만

그렇다고 롱런 시킬 계획가지고 공들여 만든 게임도 절대 아니다 <<

엔씨 입장에서는 그냥 매출을 위해 거쳐가야할 한스텝? 정도로 보고 만든 겜 같다.


이정도인듯