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2026-03-25 21:01
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(장문) 신규 스티그마 깃발 방증 적용 X 테스트 결과ㅈㄱㄴ
고결 방증5%가 적용 안된다는 얘기 듣고, 뭔가 싸해서 테스트 진행 해봄 결과적으로 방증 수치 하나도 적용 안되는 거 같음 반박 환영 다른 분들이 테스트 추가로 하면 더 좋을듯 테스트는 내 PVE 무장 / PVP 무장_1 / PVP 무장_2 총 3번 진행했고, 방어력 증감은 타이틀 베르테론 성자(방 300)으로 진행했음 다시 말하지만 반박 환영임 장문 요약 : 방증 수치를 제외한 순수 방어력 기반으로 공격력 증가하는 것으로 예상 #1 Test set (PVE 무장) ![]() 21020+300x=21443 x≒1.41 상기 계산식으로 내 PVE 셋 방증은 약 41% 라고 추론 (방증을 제외한 순수 방어력 수치 약 15,208) 타이틀 (방300) 있을 때 : 공 360 증가 타이틀 (방300) 없을 때 : 352 증가 >> 방증 제외한 순수 방어력 300 차이로 공 8증가 되는 것 확인 423y (300에 방증 41% 적용한 값)≒8 (공격력 증가 수치) y≒0.0189 하기 가설 2개가 성립하면 스티그마로 올라가는 공격력 계수는 상기 y값을 따름 가설 1. 공격력 계수가 1차 함수 값이다. 가설 2. 깃발 스티그마에 방증이 적용된다. 이 두가지 가설은 표본을 늘려 2,3번째 테스트에서 확인 해볼거임 #2 Test set (PVP 무장_1) ![]() 30770+300x=31298 x≒1.76 상기 계산식으로 내 PVP_1 셋 방증은 약 76% 라고 추론 (방증을 제외한 순수 방어력 수치 약 17,783) 타이틀 (방300) 있을 때 : 공격력 412 증가 타이틀 (방300) 없을 때 : 공격력 405 증가 >> 방증 제외한 순수 방어력 300 차이로 공 7증가 되는 것 확인 528y(300에 방증 76% 적용한 값) ≒ 7 (공격력 증가 수치) y≒0.0133 테스트 set 1을 보면 아시겠지만, y 값이 많이 달라진 것을 알 수 있고 방증이 높아서 실제 방어력이 더 많이 올라갔지만, 실제 증가한 공격력 수치는 오히려 적어진 것을 확인 표번이 적어 하기 가설 1,2 모두 참인지 거짓인지는 아직 판단할 수 없지만, 방증이 오히려 증가했지만 y 값이 많이 떨어진 것을 보면 가설 2는 거짓일 가능성이 높아보임 가설 1. 공격력 계수가 1차 함수 값이다. 가설 2. 깃발 스티그마에 방증이 적용된다. #3 Test set (PVP 무장_2) ![]() 27932+300x=28445 x≒1.71 상기 계산식으로 내 PVP_2 셋 방증은 약 71% 라고 추론 (방증을 제외한 순수 방어력 수치 약 16,435) 타이틀 (방300) 있을 때 : 공격력 385 증가 타이틀 (방300) 없을 때 : 공격력 377 증가 >> 방증 제외한 순수 방어력 300 차이로 공 8증가 되는 것 확인 513y(300에 방증 71% 적용한 값) ≒ 8 (공격력 증가 수치) y≒0.0156 테스트 set 1,2와 y 값이 많이 달라진 것을 알 수 있고 가설 1,2 모두 거짓인 확률이 매우 높아짐 가설 1. 공격력 계수가 1차 함수 값이다. - 거짓 가설 2. 깃발 스티그마에 방증이 적용된다. - 거짓 여기까지 테스트로 방증이 적용 안될 것 같은 느낌이 쎄게 듬 그래서 결론이 뭐냐? 방어력 300으로 올라간 공격력 : 8 / 7 / 8 1번 test 순수 방어력 15,208 일 때, 공격력 증가 수치 : 360 2번 test 순수 방어력 17,783 일 때, 공격력 증가 수치 : 412 3번 test 순수 방어력 16,435 일 때, 공격력 증가 수치 : 385 상기 순수 방어력 값과 유출 되었던 스킬 계수 / 내 공증으로 계산 해보면 매우 유사한 값을 얻을 수 있었음 300*0.012*1.99 = 약 7.164 15,208*0.012*1.99 = 약 363 17,783*0.012*1.99 = 약 425 16,435*0.012*1.99 = 약 392 ※ 20레벨 기준 기존에 유출 되었던 계수 : 0.012 ※ 현재 내 공증 수치 (약 99%) : 1.99 결론 : 방증 수치 적용 안됌 ㅆㅃ 걍 영웅 둘둘하고 2돌 정도 하는 게 씹 가성비 세팅일듯 (영웅 강화에 따른 밸류는 있지만, 유일 대비 영웅 돌파에 따른 밸류 값 없음)
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