먼저 해당 글을 보고 실험하게 된 경위를 밝힘.


1. 피해증폭 캡에 대해서
실제로 피해증폭 캡이라는게 200으로 알려져 있는데 이게 피해증폭+PVE피해증폭+보스피해증폭 토탈 합이 200이상으로 획득할 수 없다인지 
실제로 이 툴팁 때문에 200이라고 생각하는 건지 모르겠지만

일단 데미지 계산 과정에서 실제 증폭되는 데미지는 피해증폭+PVE피해증폭+보스피해증폭 토탈 합으로 계산되는건 예전에 증명됨.

2. 해당 글이 zero라고 주장하는 이유를 추론
해당 글쓴이는 아마도 검성 본인혼자 200을 넘기니 수호의 격앙을 받는게 zero라고 표현하는듯 함. 
근데 실제로 피해증폭+PVE피해증폭+보스피해증폭이 200이 넘어도 예를들어 210일 떄의 데미지와 230일 떄의 데미지가 다름. 

그 이유는 보스의 피해내성이 존재하기 때문일 수도 있고, 다른 연산과정 피해증폭계산 , pve피해증폭계산이 별도로 들어가서일 수도 있음. 현재로썬 내가 증명할 수는 없는 사실임.

아무튼 우리가 알아야 되는 점은 검성은 노반과 파맹의 전투준비 버프를 보유한 상태에선 200이 넘는 캐릭터가 많을텐데 여기서 피해증폭을 더욱 제공하는 수호성이랑 같이 게임을 해도 되냐는 점임. 실제로 대부분 유저는 많이 가고 있음. 

3. 실험방법
미터기를 활용하여 피해증폭 200이 넘는 상황에서의 최대 데미지 측정 vs
미터기를 활용하여 피해증폭 200이 넘는 상황에서 균형의 갑옷까지 활용한 최대 데미지 측정

위의 값이 차이가 난다면 피해증폭은 200이상으로 올려도 실제로 쎄진다는 결론에 도달할 수 있음.

4. 실험 캐릭 스펙


40.3(기본)+81.9(pve)+21.5(보피)+50(노반)+15(파맹)
= 합 208.7

5. 실험 과정
먼저 해당 208.7의 스펙을 가지고 카신10단계 5판하면서 올려치기 최대 데미지 산출함.

먼저 노균갑상태로 나온 최대데미지. 첫그로기 끝날때까지 때리면서 데미지가 고정되는 지점을 찾은게 저 값임.
균갑을 킨 데미지임. 마찬가지로 고정되는 숫자임

결론

수호랑가면 검성도 쎄진다.
수호성이 검성이랑 가서 쎄지는 것 보다는 덜 쎼질수 있지만 아무튼 쎄지긴 함.
참고로 균갑이 제공하는 추가 피해증폭은 25퍼임 효율이 썩 좋아보이진 않음