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2026-01-27 20:47
조회: 1,693
추천: 10
살성 패치 정확하게 논점 짚어드림. 팩트만 정리괜찮은가? 아닌가? 라고 생각하신다면 그냥 병신에서 개씹 병병신 이라고 말씀드림. 일단 1차적으로 생명스텟 증가 + 충해 피해내성 50%로 간섭 씹너프를 방어력2배 그 이상급으로 또 받았음. 충해가 있는 상대에게는 떄려 잡아 쳐 죽여도 못이긴다는 확신을 만들어줌. 추가적으로 전체 pvp 데미지 하향됨에 따라 , 지속딜이 좋은 수호 , 궁 마 정이 최상위권에서 입지를 더 쎄게 다질 예정. 그럼 업데이트 내용 요약 들어감. 1. 그림자낙하 (5번특화 실명대상으로 변경) : 어떤 미친병@신이 그낙을 20을 찍음. 개병@신 패치 2. 기습 (3번특화 스킬속도 기본효과.보호막 파괴) : 이미 기존에 스킬 속도 증가를 찍어논 상황이라 이득볼건 보호막 밖에 없음. 근데 기습은 근접스킬임. 보호막 해제를 줄거였으면 원거리스킬에 줬어야함. 이건 보호막을 암습이든 섬베든 무조건 스킬 하나는 버리고 들어가라 라는 개씹의미 없는 수준임. 필요했던건 맞지만 ㅈㄴ 맛이없다는 결론. 3. 암습 (4번 50% 5초 속박) : 묶어놓고 패라는데 이것도 개 의미없는게 이미 살성이랑 할땐 다이다이 스탠딩 전투로도 역관광 쉬운데 묶어서 뭔 의미가 있음 . 양학 원툴 초보 괴롭히기용 버프 4. 침투 (3번특화 넉백속도증가,실명확률20%) : ㅈ도 안쓰는 2단 쓰라는 패치. 5. 독바르기 : 병신 (이미 치유량 20% 감소인데 풀피되는거 90% 채워지는 수준임.) --- 스티그마 --- 1. 나선베기 : 애초에 얘는 정신 쳐 나가버린 선딜떄문에 안쓰는거지 문제가 있어서 안쓰는게 아니였음(제자리나선은 병씬 맞긴함) 하지만 그마저도 개 씹병@신을 만들어버림. 기존 1번특화 확정 치명 / 2번 방어 20% 감소 / 기절 1초 증가 / 기절 25% 증가 에서 1, 마법제거 3 / 2. 마법 3개 제거시 회전 / 3. 마법 5개 제거 / 4.. 재시전 30초 감소 한마디로 선딜만 바꿔주면 기절 회전 방깎으로 어떻게든 방어둘둘 뚫어 볼 각이 있을수도 있는 스킬에서 그냥 병@신 마법제거 스킬로 변경. = 아예 관뚜껑 닫아버린 스킬 하나 없앤 병@신패치 2. 회계 : 둔화 속박 면역 / 이속 10% 추가 / 회피시 50% 확률로 쿨타임 1초 감소. / 회피 200 추가. - 회피작 개빡으로 해서 쿨타임 단축으로 조지면 좋지않나 라고 하지만 쿨타임이 1초감소임. 회피 떠봐야 1~3번 정도 뜨지 전투시간 대비 좆도 의미없음. 이걸 20이나 주고 찍을 효율이 나오려면 쿨타임 최소 3초는 줬어야 하며, ttk를 늘릴려고 이지랼해논거 같은데 애초에 순삭이 안되면 지는 살성한테 의미가 아예 없음. 3. 연막탄 : 나머지는 걍 말장난이고 바뀐건 자기자리 설치 끝. 15까지 찍으면 상태이상 총 40%인지 아니면 pve pvp나눠진건지 연구를 해봐야 알겠지만 상태이상 총 40%라고 한다면 꽤 의미있는 수치겠지만, 살성 특성상 딜적인 부분이 아닌 방어적인 부분이면 그냥 쌍칼전사일뿐 이것도 좆도 의미없음. 이게 의미있으려면 상태이상저항+ 피증증가가 붙었어야함. 4. 공중포박 (사거리 10m증가) : 안쓴다고 ㅆ발 5. 트리니엘의 비수 : 논타겟-> 타겟 스킬 . 그나마 병@신 같던게 좀 줄어들 예정. 6. 암검투척 : 2번스킬 연출 개선이면 이게 지금 미친선딜이 줄어드는건지 해봐야 알듯. 전체적으로 봤을떄 뭔가 주는 척하면서 죄다 말장난이고 사용 안하는거 이것도 먹어봐 하고 만들어주는데 싸그리다 개 병@신임. 애초에 나선은 기존 옵션은 괜찮았지만 선딜 때문이였는데 반대로 선딜은 놔두고 옵션을 병신 만듦. 연막은 애초에 암습으로 붙어서 쓰면 되는거라 의미도 없었고 방향성 자체를 지금 생각해보면 은신하고 있다가 쳐 맞는 아군한테 연막 던져서 살아라 하고 튀는 용도 아닌가 싶은데 애초에 그럼 살성 자체를 병@신으로 생각하나 봄,. 결론 - 이 많은 패치내역중에 건진건 딜은 전혀 없고 비수 타겟 이거 하나 뿐임.
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권사얌