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2026-01-14 01:32
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패치 후 스킬 변화 예상궁성이 생각보다 버프를 받지 못했습니다. 자게에 많은 이야기들이 오고갔지만, 근본적인 해결책인 *자체 스킬 데미지 상승 *스티그마 스킬 데지미 상승 이 두가지를 뺴놓고선 앙꼬없는 찐빵이라고 할 수 있습니다. 변화된 패치를 예상하자면. *** 여전히 중요한 스킬은 "저격" - "속사" 이유는 스킬 off에 따른 평캔의 핵심인 저격 3연속 발사와 노쿨 스킬인 속사의 압도적인 빈도수 떄문입니다. 패치 후 아무리 스킬 데미지가 높더라도, 가장 빈도수가 높은 스킬이 데미지 상 우위에 있을 수밖에 없습니다. 현재 스킬 구조는 어떻게 되어있냐고 물으신다면, 모든 클래스가 마찬가지겠지만 무슨 스킬을 사용하든지 간에, 스킬 off를 하고 좌클(평타)을 하게되면 -> 평타 > 스킬 > 평타 > 스킬 > 평타로 발사되고 있는 구조입니다. 이걸 궁성에 대비하면 // 저격 > 속사 > 조준 > 저격 > 속사 > 파열 > 등과 같이 돌아가는데 저격과 속사가 무쿨기이기 떄문에, 저격 속사의 압도적인 빈도수에 쿨이 있는 스킬이 들어가는 구조떄문입니다. 다만, 그 전과 다르게 거의 배제하고 사용하였던 스킬들의 데미지 계수가 상승 하였기 때문에, 적절하게 쿨마다 섞어주는게 변화되는 메타에 가장 어울릴 것 같습니다. 물론, 패치 후에도 저격속사만 계속 쓰는게 딜이 더 높을 수도 있다고 생각도 듭니다.
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