안녕하세요~ 티아마트에서 682k 호법성으로 활동하고 있는 "하구" 입니다.
호법성을 플레이하며 장단점 및 스킬 활용에 대해 연구하고 있는데 혹시라도 도움이 될까 싶어 제 스킬트리를 공유하려고 합니다!
댓글로 질문 및 의견 남겨주시면 최대한 답변하도록 하겠습니다 ㅎㅎ
치지직과 유튜브에서 "하구 Hagoo" 라는 닉네임으로 방송도 하고 있으니 와서 질문해주셔도 됩니다 :)
https://chzzk.naver.com/eda2a5ad4b13dfc8904908a6e6c81d0d
https://www.youtube.com/@Hagoo-Thanks
※ 탐험, 지역퀘, 주신의 흔적 파밍 전부 끝난 상태 기준으로 작성했습니다.
※ 보스전에서 딜+힐+버프+디버프를 사용하는 하이브리드 포지션입니다.
※ 시너지 개편 및 업데이트를 보면 딜보다는 힐+버프+디버프로 방향성을 잡고 있습니다.

목차

1. 액티브 스킬(키배치 및 딜사이클)
2. 패시브 스킬
3. 스티그마
4. 데바니온
5. 아르카나
6. 플레이 영상


1.  액티브 스킬(우측에 특화 기재)
-> 스킬 특성은 8레벨 / 12레벨 / 20레벨에 한 칸씩 해금되며 엔드 세팅 기준으로 우선 순위를 부여했습니다.

(1순위) 격파쇄 20 - 생명력 흡수, 다단 히트, 폭풍쇄
(2순위) 백열격 18 - 대상 적을수록 피해량 증가, 막기 및 회피 무시
(3순위) 돌진 격파 12 - 정신력 소모 삭제 및 회복, 쿨타임 초기화
(3순위) 타격쇄 15 - 광역 피해, 이동 가능
(1순위) 암격쇄 21 - 확정 치명타, 관통쇄, 쿨타임 삭제
(2순위) 질풍 난무 16 - 다단 히트, 쿨타임 감소
(3순위) 열파격 15 - 다수 피해 증가, 막기 및 회피 무시
(1.5순위) 쾌유의 주문 20 - 연속 시전, 최대 체력 10% 회복, 쿨타임 3초 감소
(3순위) 진동쇄 14 - 행동력 회복, 사거리 증가
(1.5순위) 파동격 16 - 피해 증폭 감소, 재시전 시간 5초 감소
(3순위) 회전격 14 - 쿨타임 감소, 스킬 속도 증가
(3순위) 충격 해제 14 - 행동력 회복, 생명력 회복
-> 제가 찍은 스킬과 특화를 적은 것이며 각 스킬별 상세 설명은 본문에 있습니다.


▶ 키배치 및 딜사이클

우클릭에 마르쿠탄, 열파격 등을 넣어서 사용해도 무방합니다.
타격쇄는 암격쇄 활성화 시 백열격이 나가는 것을 방지해 암격쇄를 빨리 사용할 수 있게 해주기 때문에 넣었습니다.
(타격쇄 상세 설명 확인)
딜사이클은 시작할 때 질풍의 권능을 먼저 사용합니다(전투 속도 증가 및 파티원 쿨타임 감소)
이후 돌진격파 - 회전격 - 파동격 - 마르쿠탄 - *평캔(격파쇄+백열격or암격쇄) 순서로 딜을 합니다.
회전격은 치피증 버프가 3스택이 되면 유지 정도로만 사용합니다.
보스랑 붙어서 딜하는걸 기본으로 생각하시고 멀어질 때 타격쇄나 암격쇄 같은 원거리 스킬을 사용 후 돌진 격파, 진동쇄로 진입해서 위 사이클대로 반복하시면 됩니다.
중간의 파동격 같은 조건부 스킬은 활성화 될 경우에만 사용하시면 됩니다.
(우선순위 개념이며 파동격은 파티 플레이에만 중요도가 높습니다)

*평캔이란?
좌클릭 스킬을 평타라고 부르는데 , 호법성은 격파쇄가 평타 스킬입니다.
평캔은 이 격파쇄의 스킬 모션을 캔슬하는 컨트롤인데요(레벨, 전투 속도와 관계 없이 가능합니다)
격파쇄가 1~4타까지 있기 때문에 각 타수별 모션을 알면 평캔을 사용하기 더 쉽습니다.
평캔 방법은 격파쇄 모션이 시작되면 우클릭이나 다른 스킬을 사용하는 것입니다.
(설정 - 전투 - 스킬 예약 - OFF 상태에서 좌클릭을 꾹 누르면서 우클릭을 계속 연타해도 평캔이 잘 나갑니다)
자세한 내용은 아래 영상을 참고해주세요.

평캔에 대해 설명 영상입니다(긴 영상은 이론, 짧은 영상은 방법 위주)
긴 영상 -> https://www.youtube.com/watch?v=liqn9iQrj7M

짧은 영상 -> https://www.youtube.com/watch?v=0D_NQ-QzNdg

*스킬 매크로 세팅
현재 게임에 있는 스킬 매크로가 성능이 좋아져 외부 매크로를 사용할 필요가 없게 되었습니다.
설정 방법이 간단하기 때문에 아래 영상을 보고 따라하시면 좋을 것 같습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=s1V95_DJgQs


1순위 스킬인 격파쇄는 호법성의 평타로 4번 특화를 사용하면 회전격의 쿨타임을 감소시켜줍니다.
(회전격을 자주 사용하지는 않기 때문에 해당 특화를 쓸 필요는 없습니다)

적중 시 정신력을 회복하는 스킬로 기본 3타로 구성되어 있으며 5번 특화를 사용해 4타까지 사용이 가능한데요.

4타의 대미지가 매우 높은 편이기 때문에 5번 특화는 필수로 사용하시는 것을 추천드립니다.

각 타수별로 3초 안에 재사용해야 다음 타수로 넘어가며 3초 안에 사용하지 않으면 1타부터 다시 사용하게 됩니다.

그리고 호법성은 평캔을 주로 사용해 정신력이 부족하지 않기 때문에 1번 특화는 사용하지 않는데요.

생명력 흡수를 포함한 [ 2 3 5 ] 특화를 사용하시는 걸 추천드립니다.

20레벨이 되지 않았다면 [ 2 5 ]를 우선 사용하시면 되겠습니다.

추가로 다단히트는 회전격 쿨타임에 영향을 주지 않기 때문에 3번 특화를 사용해도 회전격에 영향을 끼치지 않습니다.


5번 특화인 폭풍쇄는 동레벨 타격쇄, 암격쇄보다도 대미지가 높은데요.
격파쇄의 1~4타는 토글 스킬을 제외한 모든 스킬과 평캔이 가능하니 꼭 사용하시길 추천드립니다.
20레벨까지 올린다면 최종 특성 3개는 아래와 같습니다.
생명력 흡수 / 적중 시 다단 히트 증가 / 폭풍쇄


격파쇄와 함께 평캔으로 많이 쓰이며, 2타로 구성되어 있고 12타 각각 그로기 게이지 피해량 2를 갖고 있습니다.

1타당 정신력 120을 소모하는 스킬이지만 평캔을 사용한다면 정신력 소모량이 없다고 생각해도 무방하기 때문에 1번 특화는 사용하지 않습니다.

2번 특화는 받는 대미지를 감소 시켜주는 막기를 올려주며 3번 특화는 보스전에서 좋은 성능을 발휘하기 때문에 추천드립니다.

4번은 2타 적중 시 명중 감소 효과인데 보스에게도 적용이 되고 PVP에서도 좋은 효과라고 생각합니다.

5번 특화가 막기 및 회피 무시 + 다단 히트 적중으로 백열격의 딜이 16%~20% 가량 좋아져서 추천드립니다.

쿨타임이 없기 때문에 자주 사용하며 사용 빈도수가 높기 때문에 20레벨까지 올리는 것도 좋습니다.

암격쇄의 모션 속도, 대미지, 조건 완화 등 성능이 상당히 좋아져 백열격을 사용하는 빈도수가 줄어들었습니다.

따라서 16레벨을 추천드리며 16레벨에는 [ 3 5 ] 특화를, 20레벨에는 [ 3 4 5 ] 특화를 추천드립니다.

가끔 평캔에 대해서 우클릭인 백열격도 캔슬이 되는지 물어보시는 분들이 있는데 백열격은 모션 캔슬이 되지 않습니다.

20레벨 최종 특화 3개는 아래와 같습니다.
대상 적을수록 피해량 증가 / 명중 감소 / 막기 및 회피 무시


3순위 스킬인 돌진 격파는 20m의 꽤 먼 거리에서 단번에 거리를 좁힐 수 있는 추격기이며, 단일 공격처럼 보이지만 4명의 적을 공격하는 다중 공격 스킬입니다.
3번 특화는 발동 조건(막기)이 있는 열파격을 50%로 사용할 수 있지만 열파격은 PVE에서 잘 사용하지 않기 때문에 좋은 특화는 아닙니다.
4번 특화는 재사용 대기시간 감소 특화는 쿨타임을 15 -> 10초로 크게 줄여주며,
4번 특화가 적 처치 시 초기화 특화로 변경되었는데요.
꼭 돌진 격파로 적을 죽이지 못하더라도 적 처치만 하면 초기화가 되기 때문에 회랑이나 사명퀘, 일일 던전 등 편리한 스킬이 되었습니다.
1번 특화와 같이 사용하면 정신력도 부족하지 않으니 같이 사용하시면 될 것 같습니다.
16레벨 특화가 막기 및 회피를 무시하고 다단히트로 적중하기 때문에 PVP에서도 좋고 PVE에서도 괜찮다고 생각합니다.
따라서 12레벨이나 16레벨을 추천드리며 12레벨 추천 특화는 [ 1 4 ]
20레벨까지 올린다면 최종 특화 3개는 아래와 같습니다.
정신력 소모 삭제 및 회복, 쿨타임 초기화, 막기 및 회피 무시


3순위 스킬인 타격쇄는 호법성의 핵심 스킬인 암격쇄의 발동 조건을 충족시키기 때문에 타격쇄 - 암격쇄의 스킬 연계가 가능합니다.
쫄몹을 잡을 때는 광역 피해를 사용하고, 보스전에서는 이동 가능 특화를 사용해 패턴을 피할 수 있습니다.
2타인 파산격은 타격쇄를 사용한 후 3초 안에 사용하지 않으면 파산격을 사용할 수 없으며 쿨타임은 타격쇄를 사용한 시점부터 돌기 때문에 2타인 파산격을 사용해도 쿨타임이 새로 돌지 않습니다.
그리고 우클릭에 암격쇄 - 타격쇄 - 백열격 순으로 두면 암격쇄가 활성화 될 때 백열격이 나가는 것을 방지해줘 빠르게 암격쇄를 사용할 수 있어 딜로스가 줄어듭니다(4번 특화 파산격은 선택)
16레벨 특화는 PVP 특화로 PVE 에서는 크게 도움이 되지는 않습니다.
12레벨만 찍으셔도 괜찮으며 20레벨까지 올린다면 최종 특화 3개는 아래와 같습니다.
광역 피해 or 이동 가능 / 기절 확률 추가 / 파산격(키배치에 따라 조정)


1순위 스킬인 암격쇄는 호법성의 핵심 스킬이며 세 가지 행동불가 상태의 적에게만 사용할 수 있는 특징이 있습니다.
26.03.04 패치로 스티그마 마르쿠탄의 분노를 사용해도 7초동안 사용 가능하게 변경되었습니다.
관통쇄 특화도 모션이 괜찮고 1타인 암격쇄의 1.5배 대미지를 주기 때문에 추천드립니다.
2타인 관통쇄를 사용하기까지 대략 3초 정도의 시간이 주어지며 타격쇄와 마찬가지로 1타 사용했을 때부터 쿨타임이 돌기 때문에 사용 가능할 때 5번 특화를 쓰지 않을 때에는 빠르게 사용하는 것이 중요합니다.
(암격쇄 사용후 관통쇄를 천천히 사용했을 때, 2~3초 후에 다시 암격쇄를 사용할 수 있음)
재시전 시간 삭제 특화 사용 시 암격쇄 스킬의 발동 조건이 맞으면 횟수 제한 없이 사용할 수 있습니다.
https://www.youtube.com/shorts/mhrNNKeKuVs

추가로 암격쇄를 우클릭에 넣어서 평캔으로 사용하는 방법이 있는데요.

스킬 키세팅(글 상단에 위치)을 저와 똑같이 하고 평소처럼 좌우평캔을 사용하다가 암격쇄 발동 조건이 맞으면 자연스럽게 암격쇄 평캔이 사용됩니다.

백열격 평캔보다 암격쇄 평캔이 그로기나 딜 모든 면에서 좋기 때문에 항상 평캔을 해주시되 손이 아프거나 부캐릭터의 경우 암격쇄를 꾹 눌러서 사용하셔도 괜찮습니다.

그리고 치명타는 80%의 제한이 있기 때문에 확정 치명타 특화를 사용할 경우 암격쇄의 대미지가 10% 정도 증가하니 꼭 채용하는 것을 추천드려요.

20레벨까지 올린다면 추천 특화 3개는 아래와 같습니다.
마지막으로 평암과 평관의 사용 속도가 달라지는 전속캡이 있는데 아래 영상에 자세하게 나와있으니 참고 부탁드립니다.
확정 치명타 / 관통쇄 or 생명력 흡수 / 재시전 시간 삭제
https://www.youtube.com/watch?v=s1V95_DJgQs


2순위 스킬인 질풍 난무는 그로기 상태인 적에게만 사용할 수 있으며 전 직업이 공통적으로 갖고 있는 그로기 대상 공격 스킬입니다.
호법성은 생명력 흡수 특화는 사용가능하지만 정신력은 부족하지 않기 때문에 정신력 회복 특화는 사용하지 않습니다.
12레벨 기준으로는 이동 가능과 다단 히트 특화를 사용했으며, 적 뒤에서 공격하면 백어택 판정이 있으니 때리면서 이동하면 좋습니다.
16레벨 특화는 적중 시 모든 스킬 쿨감이며, 3초에서 1초로 너프됐지만 전투 속도의 영향을 받는 스킬로 변경되어 쿨타임 감소량이 꽤 높아졌습니다(11~14초 정도)
그렇기 때문에 보스 그로기 직전에 질풍의 권능을 사용해 전투 속도를 올려주는 것이 효율적입니다.
16레벨까지만 올리는 것을 추천드리며 특화는 다음과 같습니다.
다단 히트 / 모든 스킬 쿨감


3순위 스킬인 열파격은 내 캐릭터의 막기 효과가 발동했을 때 사용할 수 있는 스킬로 4명의 적을 공격할 수 있지만 PVE에서는 추천하지 않는데요.
특화가 PVP에서 활용하면 좋을 것들이 많기 때문에 PVE에서는 설명할 부분이 별로 없습니다.
16레벨 특화는 막기 시 25% 확률로 쿨타임 초기화인데 막기는 피격을 해야만 발동하는 것이고, 25% 확률이 높지도 않기 때문에 PVE에서는 사용하지 않습니다.
따라서 12레벨을 추천드리며 특화는 아래와 같습니다.
다수 피해 증가 / 막기 및 회피 무시


1.5순위 스킬인 쾌유의 주문은 즉시 힐에 도트 힐, 짧은 쿨타임으로 활용도가 높은 회복 스킬입니다.
25m의 거리 제한이 있긴 하지만 매우 넓은 범위이기 때문에 크게 신경쓰지 않고 사용이 가능합니다.
쿨타임 감소와 유지 시간 증가 특화를 통해 12초마다 사용이 가능하며 마지막 특화도 최대 생명력 비례 회복이라 버릴 특화가 없습니다.
그리고 후딜레이가 약간 있는 스킬인데 손을 들어 번쩍 할때쯤 긴급 회피(shift)를 사용하면 후딜 캔슬이 가능합니다.
스킬 사용되기도 전에 회피하면 스킬이 씹히니 약간 늦게 써주셔야해요.
1번 특화가 1회 추가 시전으로 바뀌었는데 성능이 좋으므로 꼭 사용하시는 것이 좋습니다.
12레벨 기준으로는 추가 시전과 10% 회복 특화 두 개 사용을 추천합니다.
최소 12레벨을 추천드리며 만약 20레벨까지 올린다면 최종 특화 3개는 아래와 같습니다.
연속 시전 / 최대 체력 10% 회복 / 쿨타임 감소


3순위 스킬인 진동쇄는 긴급 회피(Shift)를 사용 후 일정 시간 안에 사용할 수 있는 공격 및 추격 스킬입니다.
10m 안의 적에게 접근하는 이동기로 돌진 격파의 절반에 해당하는 거리입니다.
저는 유틸 용도로 사용하기 때문에 첫 번째와 두 번째 특화로 이동기 및 행동력 회복용으로 사용하고 있습니다.
16레벨 특성은 PVP 용도로 사용할 것 같네요.
PVE에서만 사용하신다면 12레벨을 권해드리며 특화는 다음과 같습니다.
행동력 회복 / 사거리 증가


1.5순위 추천 스킬인 파동격은 기절 상태인 적에게 사용 가능한 스킬로 넘어진 상태로 만듭니다.
그렇기 때문에 3번 특화인 행동불가 면역 공격을 사용해야 보스전에서 효용성이 생깁니다.
26.01.07 패치로 3번 특화가 변경되어 PVE에서는 채용할 필요가 없어져 4번, 5번 특화만 가져가면 되는 스킬로 변경되었습니다.

4번 특화인 피해 증폭 감소 효과가 중보스 이상 적용이 되기 때문에 간단하게 말해서 들어오는 딜이 20% 만큼 감소된다고 생각하시면 되는데요.

특화를 사용해 보스에게 디버프를 적용시키면 파티의 안정성이 올라갑니다.

거기다 5번 특화가 쿨타임을 줄여줘 스킬 가동률을 높여 디버프 유지시간을 늘려주기 때문에 16레벨을 찍는 것을 추천드립니다.

따라서 최소 12레벨로 4번 특화를 사용하고 가능하면 16레벨을 찍어 마지막 특화인 쿨타임 감소로 가동률을 높여 서브딜과 디버프를 모두 챙기면 좋을 것 같네요.

20레벨은 찍을 필요가 없어보이며 16레벨 최종 특화 2개는 아래와 같습니다.
피해 증폭 감소 / 쿨타임 감소


3순위 스킬인 회전격은 26.04.29 패치로 치명타 피해 증폭과 치유 증폭을 올려주는 자버프 스킬이 되었습니다.

이전에는 암격쇄가 활성화되지 않았을 때 간간히 사용하는 정도였다면 지금은 최대한 빠르게 버프를 중첩시켜 DPS를 올려주는 용도로 사용하는데요.

1번 특화인 쿨타임 감소만 사용해도 질풍의 권능 시간 안에 세 번 사용하는 동안의 쿨타임 감소가 적용되기 때문에 격파쇄의 특화인 회전격 쿨타임 감소는 사용하지 않으셔도 괜찮습니다.

그리고 딜 용도보다 버프 용도로 사용하기 때문에 16이나 20레벨까지 올리지 않아도 되기 때문에 12레벨을 추천드립니다.

따라서 12레벨이라면 [ 1 2 ] 특화를, 20레벨까지 올린다면 다음과 같이 추천드립니다.
쿨타임 감소 / 스킬 속도 증가 / 적을수록 피해 증가


3순위 스킬인 충격 해제는 여러가지 상태이상을 해제하고 5초간 상태이상 면역이 되는 생존형 스킬입니다.
PVE에서는 보스전에서 해당 행동불가 공격을 맞았을 때 사용이 가능하며 한 번 더 사용하면 연계 공격 스킬로 작은 범위 기절을 사용합니다.
12레벨을 권하며 추천 특화는 다음과 같습니다.
행동력 회복 / 생명력 회복


2.  패시브 스킬

1순위 공격 준비, 충격 적중
2순위 : 고취의 주문, 대지의 약속, 보호진, 생명의 축복
3순위 : 바람의 약속, 생존 의지, 십자 방어격노의 주문


2순위인 생명의 축복은 최대 생명력과 치유 증폭을 증가시켜주며, 이에 따라 호법성의 체력 회복 효율을 높여 파티의 안정성을 증가시켜주는 스킬입니다.


3순위인 십자 방어는 막기 스탯을 증가시키고 막기 발동 시 생명력을 일정 수치 회복하는 스킬입니다.
스킬 레벨을 올려도 막기는 200으로 고정이고 회복량만 올라가므로 PVP 막기 세팅을 하신 분들만 추천드립니다.
여기서 막기 스탯이 약간 특이한 점이 있어 스탯 설명을 자세히 보겠습니다.


"방패(=가더)와 무기로 공격을 막을 확률" 이라고 나와있으며, 막기 피해 감소율은 장비 등급에 따라 차등 적용된다는 것을 보아 무기와 가더의 등급이 높을수록 피해 감소율이 높다라고 생각됩니다(전체 장비일 수도 있음)


공격 적중 시 5초동안 유지하는 보호진 버프를 1스택 획득하며 10회 중첩시 파티원 전체에게 10초동안 일정량의 보호막을 부여하는 패시브 스킬입니다.

보호막 부여 후에도 보호진 버프가 1스택부터 쌓이며 10회 중첩시 이미 적용되던 보호막이 새로 갱신되는데요.

보호진 버프가 하나씩 중첩되며 다음 스택을 얻기 위한 쿨타임이 있는데 이것을 내부쿨이라고 부릅니다.

예전 패치 이전에는 내부쿨이 1초였는데 패치 후에 0.5초로 변경되면서 빠르면 5초만에 10스택을 중첩해 새로운 보호막을 부여할 수 있게 되었습니다.

따라서 발동 조건도 어렵지 않고 보호막은 힐과는 다르게 선조치를 하는 좋은 방어 수단이기 때문에 2순위 스킬로 추천드립니다.

플레이하다보면 자연스럽게 스택이 쌓이게 되므로 공격 간 텀이 5초가 되지 않게, 보호진 스택이 끊기지 않게만 신경쓰면 될 것 같네요.
26.05.27 업데이트로 고결한 보호막이 생겨 체력이 50% 이하가 되면 자신에게 큰 피해를 막을 수 있는 보호막을 부여합니다.
쿨타임도 1분에 성능이 좋은 편이기 때문에 스킬 포인트 정도만 투자해줘도 충분합니다.


고취의 주문은 치명타와 완벽을 올려주는데 완벽이라는 스탯은 무기에 붙어 있는 공격력 범위 중 최대 공격력으로 피해를 줄 확률을 높여주는 스탯입니다.
다만 최소~최대 공격력 차이가 많이 나지 않고 공격력 수치를 올려주거나 하는 것 없이 확률만 올려주기 때문에 최대 공격력 스탯이 많다면 좋겠지만 현재로써는 약간 아쉬운 스킬입니다.
그래도 캐릭터의 공격 능력을 상승시켜주는 패시브이기 때문에 2순위로 보고있습니다.


공격 준비도 마찬가지로 1순위이며 공격력과 방어력을 올려줌으로써 캐릭터의 체급을 높여주는 스킬입니다.
26.01.21 패치로 공격력과 방어력에서 피해 증폭과 방어력, 명중을 올려주는 스킬이 되었습니다.
아이온2는 공격력 퍼센티지가 100%의 상한선을 갖고 있기 때문에 모든 클래스 전반적으로 공격력에서 피해 증폭으로 스킬 효과를 바꾸고 있는데요.
공격력 퍼센트가 물론 좋은 스탯이지만 템셋팅을 많이 할수록 공격력 퍼센트가 상한선에 가까워지기 때문에 이러한 패치는 육성 상태가 잘되어 있는 캐릭터, 즉 엔드 스펙 달성률이 높을수록 효율이 좋다고 생각합니다.
피해 증폭이 높을수록 효율이 떨어지는 것은 맞지만 상한선에 막혀 효과를 못받는 것보다는 나으니까요.
그렇다고 낮은 스펙의 캐릭터에게 효과가 안좋냐 하면 그것도 아니기 때문에 좋은 스킬인 것 같습니다.
추가로 질풍의 권능 20레벨 특화에 파티원의 공격력을 20% 증가시켜주는 효과도 있기 때문에 질풍의 권능 간접 버프라고 봅니다.


1순위 스킬인 충격 적중은 기절, 넘어짐, 공중 속박 이 세가지를 말하는 충격계 적중 확률과 강타 확률을 올려주는데요.

강타는 발동 시 2배 대미지를 가하는 매우 좋은 스탯입니다.

불패의 진언 20레벨 특화에 강타 5%가 있어 충격 적중 패시브를 올리면 시너지가 생기기 때문에 더욱 더 좋은 패시브 스킬입니다.



3순위인 격노의 주문은 충격계 상태(기절, 넘어짐, 공중 속박)일 때 추가 피해를 주며 공격 능력을 높여주는 스킬입니다.


대지의 약속은 몇번의 패치로 발동 조건이 변경된 스킬인데요.

10초의 고정 쿨타임이 있으며 치유성의 스킬과 동시 적용되지 않습니다.

하지만 피해 내성을 감소시켜 파티 전체 딜을 높여주는 스킬이므로 2순위라고 생각합니다.



3순위인 생존 의지는 상태이상 저항이 증가하고 충격계 상태에 걸렸을 경우 충격계 저항과 받는 피해를 줄여주는 스킬입니다.
위에 말한 것처럼 충격계 상태는 기절, 넘어짐, 공중 속박 이 세 가지이고 대체로 PVP에서 효율적인 스킬이라 생각합니다.
그래도 상태이상 저항은 은근 쏠쏠한게 보스전에서 디버프가 걸려야하는 상황에 가끔 저항이 떠서 안걸리기도 합니다.


바람의 약속은 3순위 스킬이며 치명타 적중 시 확률적으로 추가 피해를 주기 때문에 부족한 공격 능력에 보탬이 됩니다.
짧은 쿨타임에 확률도 괜찮지만 레벨당 올라가는 수치가 매우 낮기 때문에 투자해줄 만한 스킬은 아닙니다.


3.  스티그마(스킬 별 설명 후 종합)
-> PVE 위주의 스킬들만 다루겠습니다.

1순위 : 불패의 진언, 질풍의 권능, 질주의 진언
2순위 : 마르쿠탄의 분노, 쾌유의 손길, 집중 방어
3순위 : 분쇄격, 수호의 축복, 차단의 권능, 결계의 주문
-> 저는 불패, 질풍, 질주를 고정으로 가져가고 남은 자리에 쾌손 or 마르쿠탄 or 결계를 사용하고 있습니다.


1순위인 불패의 진언은 호법성의 존재 이유이자 꽃이라고 할 수 있는 스킬입니다.
20레벨 달성 시 피해 증폭과 피해 내성을 25% 올려주고 치명타, 명중, 치명타 피해 증폭, 강타 전부 챙길 수 있는 만능 버프이기 때문에 무조건 올려야하는 스킬입니다.
26.01.21 패치로 피해 증폭과 피해 내성, 치명타 피해 증폭 수치가 5% 감소했습니다.
확실한 너프이지만 그럼에도 성능면에서 뛰어나기 때문에 플레이 하는 것에는 차이가 없습니다.
여전히 고성능 스티그마이기 때문에 20레벨까지 빠르게 찍어주시는 것을 추천드립니다.
※ 진언류 스킬은 파티의 다른 호법성과 겹치면 높은 레벨만 적용됩니다.


1순위로 추천드리는 질주의 진언입니다.

저레벨 특화가 꽤 괜찮기 때문에 우선 5레벨이나 10레벨로 사용하고 추후에 불패의 진언을 20레벨까지 올린 후에 투자하는 것을 추천드립니다.

그리고 15레벨 특화인 생명력 회복량 100% 증가는 해당 스킬로 인한 회복 효과가 증가하는 것이지, 쾌유의 주문이나 쾌유의 손길 효과가 늘어나는 것이 아닙니다.

두 스킬의 회복량이 늘어나려면 패시브 스킬인 생명의 축복에 있는 치유 증폭 스탯이 증가해야 합니다.

26.03.04 패치로 4번 특화가 둔화 및 속박 저항 25% 증가에서 재생 10% 증가로 변경되었습니다.

재생은 받은 피해의 20%를 회복시켜주는 "확률을 올려주는 스탯"이기 때문에 정말 간단하게 생각하면 피해 감소 20%와 비슷하다고 생각할 수 있는데요.

피해 감소 50%를 주는 확률을 높이는 철벽 스탯과 비교하면 수치가 적어 안좋아보일 수 있습니다.

하지만 재생, 철벽, 재생 관통, 철벽 관통 스탯을 챙길 수 있는 최대치를 생각해보면 호법성은 재생과 철벽의 실전 효율이 비슷하고 이외의 직업은 철벽이 더 좋다는 계산 결과가 나옵니다.

따라서 막기 재생 세팅을 가는 사람이라면 유효 스탯이라고 볼 수 있겠네요.



3순위인 차단의 권능은 20초 동안 보호막을 만들어 파티의 안전성을 올려주는 스킬인데요.
스킬 설명을 보시면 보호막의 최대 수치가 있고 1타에 깎일 수 있는 최대 수치가 있습니다.
그래서 성능은 좋지만 불패의 진언과 질풍의 권능에 먼저 투자를 해줘야 하기 때문에 초반에 투자하기는 어려운 스킬입니다.

따라서 저레벨로 사용하기에는 보호진 효과가 상당히 뛰어나기 때문에 10레벨에서 15레벨 정도 투자가 가능할 때 사용하는 것을 추천드립니다.

26.04.29 패치로 1회당 깎이는 보호막 제한이 없어지면서 보호막 삭제 시 버프까지 빠르게 사라지도록 변경되었습니다.

따라서 쓸만한 특화가 있다고 해도 보호막을 유지하기 어렵기 때문에 추천순위가 낮은 스킬입니다.



2순위인 쾌유의 손길은 회복 스킬로 저레벨에서는 회복량을 기대하기 어려운 스티그마인데요.
26.04.22 패치로 1개의 약화 마법 해제 효과가 5개로 변경되고, 생명력 회복량이 증가해서 효과가 꽤 좋아졌습니다.
따라서 불패, 질풍, 질주를 어느정도까지 올렸다면 그 다음으로 투자하는 것을 추천드리는 스킬입니다.


1순위 스티그마인 질풍의 권능은 일정 시간동안 전투 속도를 올려주는 스킬입니다.
여기서 전투 속도란 [전투 속도 = 공격 속도 + 스킬 시전 속도] 이기 때문에 보스전 진입할 때와 적 그로기 상태 직전에 사용해주면 좋습니다.
스킬 사용 타이밍을 그로기 직전에 사용하는 이유는 두 가지가 있는데요.
첫 번째로 그로기 직전에 사용 시 쿨타임을 줄여주는 클래스별 그로기 스킬의 전투속도 상승으로 인한 쿨타임 추가 감소 효과가 있고,
두 번째로 5초 정도의 그로기가 끝나도 질풍의 권능 버프가 유지되므로 남는 시간안에 스킬과 스티그마를 사용하기에 충분하다고 생각되기 때문입니다.
(파티원과 실시간 소통이 가능하다면 질풍 쿨을 콜하면서 사용하시면 좋습니다)

모든 특화가 다 좋기 때문에 불패 다음으로 올리는 것을 추천드리며 20레벨 특화는 공격력 상한선이 풀리면 더 효과적일 것으로 보이네요.

26.05.27 공격력 상한선이 120에서 130%로 풀렸기 때문에 간접 상향을 받았다고 할 수 있습니다.

하지만 시너지 개편이 되면서 자버프로 공격력%가 증가하거나 파티 버프로 공격력%를 올려주는 스킬들이 있기 때문에 고스펙에서는 20% 버프를 온전히 받을 수 없습니다.



25.12.17에 나온 분쇄격은 3순위로 빠른 선후딜과 높은 대미지, 준수한 그로기 게이지 피해량을 갖고 있으며 돌진기 및 회피기로써 손색없는 성능을 가졌습니다.
위에 서술했다시피 멸화 대신 채용하는 것을 추천드리며 사용감이 아주 쾌적합니다.
특화는 5레벨이 재시전 시간 감소가 있기 때문에 가성비 레벨이라고 생각하는데요.
그 외의 특화들은 PVP에서 성능을 발휘할 것 같습니다.
마르쿠탄의 분노 스티그마가 암격쇄 트리거로써 매우 좋은 성능을 내고 있어서 분쇄격의 입지가 많이 줄어들었다고 생각합니다.


26.03.04 패치로 해당 스킬에 암격쇄 7초 활성화 조건이 붙게 되면서 상당히 좋은 스킬로 자리잡았습니다.
PVE는 물론 PVP에서도 성능이 잘나오기 때문에 PVE에서는 5레벨만 찍어서 사용하셔도 괜찮고, PVP에서는 20레벨을 찍어 치유량 감소 및 기절까지 가져가시는 걸 추천드립니다.
스킬 사용 후 7초간 암격쇄가 활성화되는데 꾹 눌러서 사용하셔도 되지만 암격 평캔을 사용하시는 것이 딜적으로는 가장 잘 나오기 때문에 참고 부탁드립니다.


PVE보다는 PVP에서 쓰임이 많은 스티그마로써 파티 케어보다 개인 생존이 중요할 때 채용할만한데요
PVP에서는 확실히 체감이 되는 좋은 성능의 스킬이기 때문에 불패, 질주, 질풍을 올린 후에 투자해주면 괜찮은 스킬입니다.


2순위인 집중 방어는 3초동안 막기 자세를 취하며 받는 피해를 감소시키고 상태이상 공격을 무시하는 스킬입니다.
막기 성공 시 정신력과 행동력을 회복하고 특화를 통해 최대 세 번까지 사용 가능하며 생명력도 10%씩 회복할 수 있는데요.
전방향에서 들어오는 공격을 모두 막을 수 있기 때문에 PVE에서는 전멸 기믹인 빨간 장판을 제외한 모든 공격을 막을 수 있습니다.
그렇기 때문에 PVE에서 5레벨이나 10레벨로도 사용이 가능하고 PVP에서도 생존기 및 막기 세팅을 했을 때 사용할 수 있습니다.
추가로 스킬 사용 중 집중 방어와 격파쇄를 제외한 다른 스킬들로 캔슬이 가능하니 참고 부탁드려요.


가장 최근에 나온 신 스티그마인 결계의 주문입니다.
상태이상까지 무시하는 무적과는 조금 다르기 때문에 불사라고 불리는데요.
파티원 모두 지속 시간 동안 생명력이 일정량 밑으로 떨어지지 않게 해주기 때문에 전멸 패턴을 제외한 상황에서 사용할 수 있습니다.
다만 검성과 치유성의 무적과 적용 쿨타임을 공유하고 긴 쿨타임에 비해 지속 시간이 짧아 효과를 못보거나 버프가 끝난 후 낮은 체력에서 시작하기 때문에 PVP에서는 제대로 활용하기 힘든 스킬입니다.
따라서 PVE에서는 1레벨이나 5레벨로 사용이 가능하고 PVP에서는 숙련도가 많이 높아졌을 때 사용해볼 수 있을 것 같습니다만,
개인적인 의견으로는 스킬의 전체적인 효과가 저점이 너무 낮다고 생각되어 결계를 쓰고 불사 발동 후부터 지속 시간이 적용되거나 생명력 하한선을 높이는 등 스킬 개편이 필요하다고 생각합니다.

★ 스티그마 종합

불패 5  질풍 5 질주 5 - 마르쿠탄 5 불패 20 – 질주 10 - 질풍 20 - 쾌손 20 - 마르쿠탄 15~20

-> 저는 현재 불패 20, 질풍 20, 질주 20에 쾌손과 마르쿠탄을 사용하고 있습니다.

4.  데바니온
제 데바니온에 맞추는 것보다 갖고 있는 스킬 포인트에 맞춰 주요 스킬 레벨을 8, 12, 16에 맞출 수 있도록 유동적으로 조정하시는게 좋습니다!
아르카나에도 스킬이 붙어있기 때문에 약간의 계산이 필요합니다.

① 네자칸


② 지켈


③ 바이젤


④ 트리니엘


⑤ 아리엘


⑥ 마르쿠탄


⑦ 유스티엘



5. 아르카나
26.05.13 신규 초월이 업데이트 되면서 징벌, 수호, 불굴 세트가 나와 추천 아르카나가 변경되었습니다.
영상으로 제작해보았는데 요약하면 광2징4 후에 수2징4까지 가는 것이 종결이라고 생각하시면 되겠습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=lQxX9v7mq_U&t=1s


6. 플레이 영상
① 솔로 플레이(악몽 카이시넬의 환영 10단계)
https://www.youtube.com/watch?v=_1S-5JZdgyI
저는 집중 방어 스티그마를 사용하지 않아서 고생좀 했는데 사용하면 훨씬 편할 것 같습니다.

② 파티 플레이(무스펠의 성배 1네임드) - 치유X
https://www.youtube.com/watch?v=vxc9WJ2Hh24&t=258s
추천드리는 스티그마는 불패, 질주, 질풍, 쾌유의 손길 고정에 집중 방어 or 마르쿠탄 or 차단의 권능입니다.
치유가 있으면 확실히 편하긴 하지만 없어도 트라이하는데 지장은 없었습니다.

꾸준히 수정보완하고 있으며 읽어주시는 분들 항상 감사합니다.