예전부터 같은 힐러 포지션에 있는 치유성이 피해회복을 아이덴티티로 가져간다면
호법성은 피해방지를 아이덴티티로 가져가 서로 매커니즘을 달리해서 클래스의 특색을 살리면서도
파티케어 능력은 비등하게 만듦으로서 예전부터 불거진 호법성이 환영받지 못하는 부분을 잡아줄 수 있는 부분이

보호진과 차단의 권능이라고 주장을 해왔었는데, 
이번 보호진 상향은 아직 원하는 타이밍에 활성화할 수 없는 문제와 치유성의 회복량에 비해
피해방지량이 너무 적다는 문제점을 안고 있지만 적어도 방향성은 나아졌다는 생각임

종국에는 호법성은 치유성 대비 공격적이면서 피해방지를 주 된 파티케어 요소로 가지고 있는 
다소 난이도가 있는 힐러 포지션으로 자리매김할 수 있게 꾸준한 케어가 이어진다면 나쁘지 않은 클래스가 
될거라고 보는중

다만 이에더해 애매한 부분이 지난 케어로 합쳐진 질주의 진언에 있는 15% 확률성 짤힐인데
케어에 있어서 확률적으로 케어가 된다는 부분이 애매한 부분으로 남아있음.

확률성 케어에 더불어 전투속도가 높은 파티원과 낮은 파티원 즉 스펙이 좋은 파티원은
피는 덜 빠지는데 힐은 더 자주되고, 케어가 더 필요한 상대적으로 스펙이 낮은 파티원은
오히려 피는 더 빠지는데 힐은 더디게 되는 결과를 가져다줌.

그래서 이 부분도 내부 쿨타임을 소폭 늘리는 대신 확정힐 및 힐량을 소폭 상승 시키는 방향으로
가는것이 좋다고 봄 그리고 차단의 권능 쿨타임 길다