호법은 스티그마에 핵심 스킬이 죄다 몰려있어서 스티그마 레벨이 어마무시하게 중요한데, 이번에 초월에 스티그마 샤드가 추가되면서 이래저레 전체적인 성능 자체는 높아지긴 할 거임.
막말로 쾌유의 손길의 힐량이나 차단의 권능의 보호막 양 같은 문제들의 1차적인 원인이 스티그마 레벨을 죄다 불패의 진언이 빨아먹어서 그런 건데, 이런 부분이 어느 정도 보완되긴 할거라고 봄.

근데 문제는 이 사실을 다른 직군이 전혀 모른다는 거.
오히려 사실상 패싱이라서 인식은 더 시궁창으로 떨어졌을 거임.
이에 대해서 언급이라도 하고 넘어갔으면 그러려니 하는데, 아무런 설명 없이 '지켜보고 있습니다' 끝.
결국 당분간은 파티 구직이 기존 보다 더 어려워 진다고 봐야함.

그리고 플레이하기 불편한 요소들은 왜 보완 안해주는 걸까...?
딜량 늘려주면 좋겠긴 한데, 솔직히 치유는 딜증 받았는데 호법은 못받은거 좀 실망스럽긴 한데, 근데 그것 보다는 그 망할 운빨 좀 어떻게 해 주면 안되나...
다른 직업은 1~2개인 조건부(그로기 제외)가 호법 만 4개고, 마찬가지로 다른 직업은 1~2개인 운빨도 호법 만 5개냐고...
선후딜은 저번 패치에서 보완했으니까 상태 지켜보는 거 이해는 되는데, 저 빌어먹을 운빨은 왜 언급조차 않는 거냐고...
조건 없이 쓸 수 있는 공격 기술이 약공이랑 강공 빼면 4개 뿐이라는 게 도대체가 말이 되는 거냐고...
저거 건들기 조심스러우면 운으로 활성화된 경우 한정으로 활성화 시간을 횟수제로 바꿔서 원하는 때에 사용할 수 있게라도 해주던가... 활성화 타이밍에 회피 타이밍 잡히면 날라가는 거라도 개선되도록...