딜링에도 전투속도, 스킬속도, 다단히트, 강타 등 여러가지가 있고,

힐 같은 치유도 힐량, 쉴드, 속성저항값 추가 등이 있는데,

제일 직관적인 게 딜 수치 증가랑 힐 수치 증량인데,
호법 버프들이 불패빼고 체감이 안 드는 게,

죄다 눈에 안 보이는 행동력이나 조건부 회복(수치조차 미비), 전투 속도 개선(10초 조루) 뿐이라 그럼.

아이온 1처럼 아, 호법 있으면 딜버프, 방어버프, 공속(시전) 버프, (PVP한정) 넘어짐이 있겠구나처럼 직관적인 게 아니라,

버프되는 스탯치가 워낙 난잡 및 미비하니깐 눈에 안 띄는거지.

거기에 힐량이나 딜량은 메인 치유나 딜러에 한참 못 미치니깐 존재감이란 게 전무한 거고.


그냥 아주 체감되는 딜뻥, 방어뻥만 줘도 파티 존재감이 있는데 버프를 이것저것 잘게 주니깐 의미가 있겠냐고