불패/쾌유/질주의 진언 나눠져 있는거부터 문제고, 이거 통합해야함.

호법들보면 보통 이중에 2개는 채용할꺼고, 던전다닐려면 멸화1렙이라도
들고다녀야하고, 그러면 스티그마 선택가능한게 현실적으로 1칸임.

이 1칸이 장기적으로는 질풍이 될텐데 이거 의미있을려면 사람들 15렙 이야기하던데
파티원들 체감될려면 무조건 20렙효과인 공증20%까지 받아야 할꺼임.
지금 채용하는 사람들 5렙찍고 전투속도 20퍼 하나 일텐데 쿨대비 효율 개쓰레기임

그러다보니 차단쓰는 사람들 많을테고, 1힐러하는분들은 쾌유도 고려할테고..
결국 호법은 딜러로서는 태생적으로 타딜러들한테 경쟁이 안되고,
메인힐러로는 치유성에 경쟁이 안되고, 파티 안정감부분에 있어서는 수호성에 치이고있음.

호법이 경쟁력 있을려면 호법이 있어도 파티 전체딜이 떨어지지않으면서 안정감 있어야함.
궁극적으로 힐러제외 3딜팟보다 더 좋다는 인식이 생겨야 살아갈 수 있음.

제일 쉬운건 딜을 확 올려주는건데, 이건 퓨어딜러들 눈치보느라 쉽지 않을꺼임
그러면 버퍼딜러로서의 특성을 살릴 수 밖에 없는데 이건 파티원들이 체감이 되야함.

진언 3개를 1개로 통합해서 스티그마의 선택폭을 늘려주고
질풍의 20렙효과 공증20%를 10렙효과로 옮겨서
빠르게 불패10 질풍10을 완성할 수 있게해야 버퍼딜러라고 할 수 있고, 파티원도 체감가능함.
호법들도 그정도까지는 견딜텐데, 질풍20렙은 쓰바..그전에 전부 폐사할듯.