템렙 2579 정체중
pvp는 1:1 결투장 기준 1650점 전후 왔다갔다
pve는 불신, 7단
2주동안 플레이 경험을 토대로 불편사항 개선 및 상향안 정리해봤어요

* 참고로 같이 적어둔 개선안은 전부 다 들어달라는게 아닙니다.
 그중 몇개라도 좋으니 각 스킬들이 이런방향으로 개선 되었으면 하는 바램으로 적었습니다.

<PVE 문제점 및 개선제안 >
호법 컨셉은 버프형 서포터 또는 하이브리드 캐릭.
그럼 치유에 비해 부족한 케어능력을 개인딜이나 버프로 매꿀수있어야함.
그런데 솔플 컨텐츠인 악몽 최단기록에서는 치유와 큰 차이가없는듯함

게다가 호법 자기자신은 항상 자신의 딜증가 버프를 받는중인데도 불구하고 
솔로잉에서 파티버프없이 플레이하는 딜러와 엄청난 격차가 나고있음.
솔로잉에서는 서포터만 버프를 받기 때문에 그 격차가 줄어야 정상인데 이정도 격차는 좀 심한것같음.
파티컨텐츠에서는 딜러도 버프를 받는만큼 파티내 딜지분 차이는 더 벌어질테니 딜호법은 불가능한수준
>따라서 버프상향 또는 개인딜량 상향이 필요하다고 생각함.

1. 버프 및 케어능력 개선
고단계에서 케어능력이 거의 없는거나 다름없음
그리고 버프/케어능력중 상당수가 스티그마스킬에 몰려있는데
스티그마 스킬칸은 4개밖에 안돼서 제대로된 능력발휘가 안됨.

1) 진언류 통합 : 쏠쏠한 버프들이지만 스티그마 스킬칸이 모자람
> 불패+질주+쾌유진언 통합을 통해 더 다양한 스티그마 채용을 할수있도록 개선

2) 질풍의권능 : 그로기16렙 쿨초를 통해 해당 스킬의 가동률을 올리면 쓸만한 버프라고 생각함.
하지만 긴 쿨타임으로 인해 매 그로기마다 쿨이 돌아오진 않는 불편함이 있음(5렙 특화 무쓸모)
게다가 제대로된 효과를 누리려면 20렙을 찍어야함. 따라서 이부분의 개선이 필요함.
> 기본 쿨타임 감소(2분 -> 1분30초) 및 지속시간 소폭감소를 통해 저레벨도 효과를 볼수있게 변경
> 15, 20렙 특화를 기본효과나 10렙효과로 부여하고, 20렙에는 지속시간 증가를 부여

3) 힐/보호막 : 고레벨, 고등급 레이드 갈수록 짤힐(쾌유진언/보호진)은 큰 의미가없음. 
유저들 피통 자체가 높아지고, 어차피 한대맞으면 힐을 써야할만큼 아프니까.
따라서 고정수치의 회복량/보호막을 %로 변경하고, 전체적인 기본 수치를 상향해야함.
> 쾌유진언 : 고정수치 -> 고정수치(기존)또는 최대체력 3% 중 높은쪽 / 10렙특화 자연회복량은 최대체력1%
> 쾌유주문 : 고정수치(기존)또는 최대체력 10% 중 높은쪽(+2초간격 3%씩)
> 쾌유손길 : 고정수치(기존)또는 최대체력 20% 중 높은쪽
> 보호진 : 고정수치(기존)또는 최대체력 10% 중 높은쪽
> 차단권능 : 1회당 최대체력의 25% 보호막, 보호막 총량은 최대체력의 70%
> 혹은 힐의 쿨타임을 감소 시키거나, 보호진 발동조건을 줄이는것도 좋다고 생각함
 (위에 언급한 % 수치는 그냥 제 임의로 예시를 들었을 뿐이므로 참고만..)


2. 스킬 성능, 모션 및 조건부 구조 개선
게시판을 보면알겠지만, 호법의 주딜기는 평캔이라는 소리까지 나오는 마당임.
스킬의 성능 및 모션, 조건등을 개선해서 스킬의 비중을 더 높여서 전체적인 딜상승이 되도록해야함

1) 스킬 성능 개선
솔로잉 컨텐츠 악몽의 최단기록을 보면 호법은 최하위권의 딜량을 나타내고있음.
따라서 전체적인 스킬 성능의 개선이 필요.
특히 열파격, 파동격, 암격쇄 등 조건부 발동이 되는 스킬들은 그에 맞는 리턴이 필요함
> 열파격 : 딜량 상승, 특화 개선(보스 상대로 사용할만한 특화 추가)
> 파동격 : 딜량 상승, 쿨타임 감소
> 암격쇄 : 딜량 상승 또는 디버프 부여(방어감소 등)

또한 스킬의 비중이 늘며 평타의 빈도가 낮아질 경우 
메인이라 할수있는 회전격의 쿨감효과가 그만큼 떨어지므로
스킬 성능 개선에 대한 리턴이 기대보다 낮을수 있다고 생각함.
> 회전격 기본 쿨타임 감소(-6초)를 통해 보완

2) 스킬 모션 개선(+선딜감소)
고단계 레이드를 하다보면 패턴간 여유시간이 짧고, 즉각적인 반응을 요구하는 경우가 많음
그런데 호법의 스킬들은 모션중 캔슬이 불가능하거나, 긴 선딜로인해 불편한 경우가 많아서
모션 및 선딜 개선이 필요하다고 생각함.
> 돌진격파, 진동쇄, 열파격, 암격쇄 모션 간결화 및 선딜감소 필요

3) 조건부 구조 개선
호법의 스킬들중에는 확률 또는 조건부 발동 스킬들이 있는데 이런 구조를 개선해서
원활하고 안정적인 딜을 뽑을수있도록 개선 필요
보스에서 사용하는 조건부 스킬의 발동 조건은 다음과같음. 
 열파격 - 돌진격파 사용시 50%확률 또는 막기 후
 암격쇄, 파동격-  공격 시 5% / 진동쇄 - 회피 후

선행스킬에 따라 이어지는 연계스킬은 그래도 예상하며 사용이 가능함
하지만 확률발동 스킬은 언제 발동되는지에 따라 스킬 사용이 달라지며
그렇다고 성능에 큰 차이가 있는것도아닌데, 쓸데없이 불편함만 주고있음
> 열파격 사용조건 완화 : 돌진격파 사용시 50% -> 돌진류 스킬 사용시(돌진격파, 진동쇄)
> 파동격 사용조건 삭제 : (3번특화) 행불면역 대상 공격시 5% 확률 대신 사용 조건 삭제

진동쇄는 특화를 찍지않으면 짧은 사거리로 효용성이 떨어지고
사거리 특화를 찍을경우 행동력이나 연계스킬(또는 딜)을 포기해야함
> 진동쇄 사용조건 완화 : (2번특화) 사용조건(회피 후) 삭제 및 사거리 10m증가

근거리 패턴으로 인해 접근이 불가능할 때도 타격쇄, 암격쇄로 원거리 짤딜을 넣을수도 있는데
이러한 부분에 초점을 맞춰 개선해서 딜로스를 줄일 수 있으면 좋을 것 같음
> 암격쇄 사용조건 완화 : (기절여부와 상관없이) 타격쇄 적중시 5초간 활성화 되도록 추가(완화)


<PVP 문제점 및 개선제안 >
예를들어 검성은 특화를 통해 기절상태 없이도 유린의검 사용이 가능합니다.
따라서 기절동안 실컷패고, 기절풀려서 뭐라도 하려고하면 그때 유린써서 다운시키고
그후 공중결박으로 연계해서 또 실컷 팰수있습니다.

따라서 충해가 없으면 만피여도 죽을때까지 그냥 손놓고 가만히 쳐맞아야 하는 경우가 많아요
근데 호법성은 대부분이 확률CC라서 그런 연계가 힘든것 같아요.
그렇다고 마도/살성처럼 강력한 원콤이 되는것도 아니고,
버티는 식으로 게임하려해도 쥐꼬리만한 힐량으로 버티기도 쉽지않고 모든게 애매해요.
(게다가 다들 물약을 먹으면서 하니까 쥐꼬리만한 힐이 큰 매리트가 되지도않습니다)
1:1뿐아니라 4:4전장에서도 생존기 부재로인해 제일 만만해서 보통 제1타겟이 되는경우가 많더군요

1. 확률CC로 인한 운빨 ㅈ망겜 및 CC에 의존하는 조건부 스킬 개선
확률 CC걸리면 이기고, 안걸리면 지는 경우 많음
CC걸렸을때 조건부 발동가능 스킬들은 상대가 CC안걸리면 쓸수도없고, 
CC기 걸리는지 여부에 따라 판단시 반응도 늦음. 그냥 불합리함 그잡채임

 1) 타격쇄 : 5번특화 찍으면 기본확률 100%를 만들수있지만, 기본 면역으로 잘 안걸림.
 > 이딴게 호법성의 유일한 밥줄 CC임. 쿨타임 감소 필요

 2) 진동쇄 : 확률CC인데 진입기로 쓰다가 오히려 병신같은 판정으로 개쳐맞음(2에 후술)
 > 위치판정 개선 및 체공시간감소, 기절 확정 필요

 3) 열파격 : 발동도 확률, 적중시 봉인 및 기절도 확률. 게다가 모션크고 범위도 좁아서 무빙중이면 안맞음
 > 까다로운 사용조건 완화 또는 그에 맞는 리턴 필요 (조건/모션간결화 또는 확정CC/범위증가)

 4) 회전격 : 주딜기인데 스킬봉인도 확률. 게다가 스킬봉인 걸어도 수검은 평타치면서 잘만버팀
 > 딜상승시켜서 피니시로 쓰게하거나, 스킬봉인확률 증가시켜서 연계할수있게 개선필요

 5) 파동격 : "기절상태"라는 조건부로 인해서 못써보고 지는경우도 많음
 > 참고로 검성 유린검은 특화로 조건삭제 가능함. 마찬가지로 특화로 연계기 개선 필요
 (PVE 개선안과 마찬가지로 3번 특화를 사용조건 삭제로 변경하는게 어떨까 합니다)

 6) 암격쇄 : 역시 기절,다운,공중에만 쓸수있는 조건부로 인해 PVP에 쓸수있는 몇 없는 주력기임에도 애매함.
 확정CC가 안된다면 암격쇄 조건이라도 완화시켜서 원거리 짤딜이나 지속딜로 뭔가 할수있으면 좋겠음
 게다가 저렇게 큰 돌덩이 떨어지는데 저따위딜량에 아무런 CC없는것도 웃김 
 > PVE 개선안처럼 타격쇄 적중시(기절X) 5초간 사용가능하도록 한다거나, 
 > 딜량증가를 통해 다운시 한방으로 사용할수있게 개선하거나,
 > 선딜/모션 간결화를 통해 재사용삭제 특화를 극대화할수있게 개선하거나,
 > 사용조건을 아예 삭제 및 다운CC를 부여해서 원거리 짤딜+CC로 사용할수있게 개선하거나

 7) 결박낙인 : 스티그마를 매번 인던/전장 갈때마다 초기화할수도없고 역시 확률CC
 > 스티그마 초기화비용 삭제 또는 프리셋필요. 서포터들은 솔플컨텐츠나 pvp할때마다 돈써야함?

 8) 멸화 : 다운이 3타째에 들어가있으며, 역시 50%확률. (그리고 매우느림)
 > 3타에 개별적으로 모두 50%다운확률이 적용되게하거나, 1타에 확정다운 부여

2. 병신같은 돌진기
전체적으로 나사빠진 돌진기를 보유중임

 1) 돌진 격파: 병신같은 선딜로 1700이상은 자세 보고 먼저 역관광침
 > 선딜삭제(인던에서도 필요), 이름에 맞는 디버프 부여 : 방어력/막기감소, 둔화부여

 2) 진동쇄 : 회피기 사용후라는 선행조건으로 행동력 소모 강제, 병신같은 확률CC, 병신같은 위치판정 
 날아가고 있는 도중에 이미 내 캐릭터는 도착 판정인지, 상대가 쓴 CC기에 내가 먼저 걸림
 (날아가던중에 갑자기 검성 칼에 꽂혀서 유린검 당하거나, 날아가던중에 수호성 기절쳐맞고 콤보쳐맞음)
 > 위에서 적은 것 처럼 위치판정 개선 및 체공시간감소, 기절 확정 필요

3. 선딜 및 모션과다
모션이 과하거나 선딜이 긴 스킬들이 너무 많음. 이건 인던에서도 공통적인 문제.
그리고 모션이나 선딜에 비해 리턴이 너무 적음. 그럼에도 대체할만한 스킬이 없어서 써야하는게 문제
> 돌진격파, 진동쇄, 열파격, 암격쇄 모션 간결화 및 선딜감소 필요
> 그외에도 많지만 시급한건 이정도라고 생각함

4. 회피기 및 생존기 부족
4:4 전장을 해보면 상대가 1순위로 노리는게 높은확률로 호법임
물몸으로 알려짐 + 생존기병신 + CC기도 병신+ 서포터라 타겟팅 순위가 매우 높음
그나마 있는 생존기(수호축복)는 스티그마라서 초기화 비용필요, 치유처럼 무적이아니라 점사당하면 뒤지는거 똑같음
> 스티그마 초기화비용 감소 / 프리셋필요 / 생존기 개선필요(체력 고정수치대신 %상승, 방어력 상승 등)


해줘