1. 백열격은 모션을 캔슬 시킬수 없기에 모션이 끝나자 마자 격파쇄가 발동되게 설정해야한다.
백열격이 파열격보다 모션이 길다.
고로 백열격1타 지연이 백열격2타(파열격) 지연보다 조금 더 길어야 한다

2. 격파쇄1~4타는 발동만 시키고 모션을 씹는거라 지연을 최대한 짧게 두면 되고 타수나 모션에 따른 차등을 둘 필요 없다.
다만 본인 인터넷이나 서버 상태에 따라 씹히는 현상이 발생할 수도 있다.
타수별 모션차이에 의해 생기는 문제 아님

3. 전투 로그에 같은 스킬이 여러개 떠도 스킬이 씹히는게 아니라 원래 타수가 여러개로 나눠져 있는거다.
[격파 격파 백열 백열 공명 파열 벽력 벽력 백열 폭풍 파열]
이런식으로 떠도
[격파 백열 - 공명 파열 - 벽력 백열 - 폭풍 파열]
으로 잘 되고 있는거라
격/공/벽/풍 사이 사이에 백/파가 껴있는지 아닌지만 보면서 최대한 줄이면 된다
[격파 백열 - 공명      - 벽력 파열]
혹은
[격파 백열 -      파열 - 공명 백열]
이런게 문제인거

4. 격파 백열 무조건 번갈아 넣어라
격파가 격파를 캔슬 시키지 못하고 백열이 백열을 캔슬시키지 못한다
무조건 뒤에 쓰는 백열 모션이 먼저 쓴 격파 모션을 캔슬시키면서 딜만 온전히 넣기 때문에 딜이 압축되는거다

좌 좌 우 이런식으로 넣으면
첫번째 좌클이 캔슬이 안되거나
두번째 좌클이 씹히고 우클이 나가면서 캔슬되긴 하지만 좌클 모션을 남들보다 길게 보거나
둘 중 하나임


격50 백180 격50 백150 이런느낌으로 시작해서 조금씩 줄여보고 늘려보고 하면됨
전속구간별로 최적 수치가 다르기도 할테고 질풍때문에 또 문제가 생기는데 우선은 뭐 어떡하겠음..그래도 써야지

아묻따 50 50 50 50 때려넣으면 손해가 생기긴 하는데 1000이 1초라 큰 의미 없다 생각되면 대충 허셈 깎는거 좋아하는 사람들 쪼끔이라도 도움 되라고..