힐이 어쩌구 하는데
호법힐 졷구대기인건 이미 1시즌 초기 너프전 불신암굴, 고단 데우스, 아르카니스 잡몹일점사 처맞아본 사람들은 다 알거임
그런 와중에 호법본인 체급 또한 젬병인 힐러도 딜러도 버퍼도 아닌 명실상부 추방성
딜러 피흡도 어중간한 시절엔 치유는 확고하게 힐러라는 느낌이 강했음

1시즌 초기엔 진짜 힐밸류가 가치가 있었고 부캐치유들도 없어서 어딜가도 랏치유였음
정말 너무안오면 호법님 솔힐 가능하세요? 함해볼게여 하고 출발하는 정도였지 암굴에서 진짜 치유없으면 개고생했었음
1시즌초 호법 = 2시즌초 치유

그 후 불패 피증은 둘째치고 피해내성25퍼 딸깍 패치
그때가 아마 루드라에 슬슬 비선발대 유저들 진입할 시점일때즈음인데
지금과 비교해서 낮은 평균스펙대에 루드라에서 피감25퍼는 체감이 어마무시했음

그렇게 호치조합이 성행하고 1시즌 후반쯤엔 반복되었던 상향평준화, 펫통합 등으로 인해
유저들 평균스펙이 어마무시하게 올라오고 이때부터 남은 컨텐츠들은 딜찍의 방향으로 가게됨

이때도 이미 내성깎 포함 치유 딜링 시너지는 너프된 호법불패에 준하는 정도였지만 
시너지가 잘 들어가는지 확인이 힘든 치유보다 버프창에 떡하니 뜨고 심지어 피해내성까지 발라주는 불패가 확실하게 고밸류 였다고 난 충분히 생각함

그렇게 상위권 유저들은 점점 힐보다 피흡에 의존하게 되면서 치유의 아이덴티티인 힐 자체가 저평가되고
2시즌 출시와 동시에 씹피돼지로 출시된 드라마타에선 어떻게 될지 뻔한 일이었음
힐부족보다 딜부족으로 인한 클리어실패 파티가 줄줄이 쏟아짐

호법의 가동률100퍼 불패에 비해 치유는 내깎은 파일럿에 따라 편차가 발생하기도 함
아무리 치유내깎 사실상 무한이다 해도 생각보다 이 게임 유저 평균 파일럿 저점이 그리 높은것 같진 않음
호법치유 둘다 잘 못하는 아저씨모바일 유저라하면, 당연히 시너지는 호법쪽이 유리함

그렇게 단순 숫자비교가 아닌 실제 체감상으로도 치유대신 호법넣고 딜딜딜호 했을때 클리어 성공하는 파티가 많았고 뭐 쌀파치 문제도 있겠지만 그건 다른이야기임 여기서 말하는 치유는 본캐급 치유님들임

그렇게 치유들은 호법 머리채를 쥐어뜯기 시작했음 실제로도 본인들 자리를 뺏어간것 처럼 보인게 사실임

내가 말하고 싶은 부분은 이부분임.
호법이 치유 힐량을 너프하라고 시위해서 너프먹이고 자리를 뺏어간게 아니라
게임 설계 꼬라지가 치유의 아이덴티티인 힐량을 무색하게 만들고 딜러들이 선택하지 않게끔 만든거임
그런 와중에 호법의 불패는 게임방향성에 딱 들어맞는 시너지였고

그런데 지금은 치유가 호법의 아이덴티티인 딜증버프를 가져감
차라리 불패 피해내성 압수해서 치유줬으면 모를까

이렇게 되면 정말 정직하게 하위호환인 직업이 됨
정확히는 시너지의 저점이 없지만 고점이 낮고 치유에 비해 유틸이 부족한 클래스
그와중에 중복적용 안된다고 하는 너무 노골적인 갈라치기 선동을 게임사가 하고있음

하늘 아래 두개의 태양이 오르락내리락 하고있으니
고정 한자리는 치유에게 주되 확실하게 갈라서야 한다고 생각함
안 그러면 이런 상황이 계속 반복될 것만 같은 느낌임

가령 3시즌 초입 던전에 무조건 처맞고 피흡없이 힐로버티는 패턴이 나왔다고 보면 당연히 또 랏치유임

고로 의미없이 머리채잡히는 원인인 쓰레기힐을 제거해버리는게 낫다고 생각함
쾌유의 주문 > 증폭의 주문
쾌유의 손길 > 증폭의 손길
이딴식으로 바꿔서라도 힐자리에 버프유틸기로 채워주면 충분하다고 생각함
그렇다고 너무 또 호법 의존도 높아버리면 또 구인과정에서 문제터지니 수치조정만 잘 하면 될거임

남들 말하는것처럼 시너지좀 달린 딜러방향으로 가던 확고한 딜뽕 버퍼방향로 가던
현재 치유랑 자리싸움하는 방향에는 미래가 없음