제 생각에는 치유성이 드쫀쿠에서 배척받았던 근본적인 이유가
"치유끼면 딜부족해서 못깸"이였는데 이번에 피증 버프들어와서
사실상 그런 일은 줄어들었고(치알못이라 반박시 님이 맞음 ㅇㅇ)

다음 클래스케어까지 적어도 2주는 생각해야하는데
그정도 시간이면 "치유있으면 딜부족하다"라는
인식은 사라질거라 생각함

그리고 솔직히 호법 입장에서는
치유 버프가 좋아지면 불안한건 맞지
(치유를 너프해야한다는 건 아님)

또, 이번패치로 논란이 된 부분이 호치조합을 너프했다
이거인데 불패를 롤백하게되면

기존 보빛+불패=20% 중복으로 막히던게
보빛+불패=25%로 조합을 구성하는 이점이 생기고(치피증+5% 덤)
게임사 입장에서도 보빛+불패=40%보단 보빛+불패=25%가
앞으로의 인플레를 생각하면 괜찮지

이렇게 불패를 롤백하고 민심달래기로 호법 서포팅 스킬을 자잘하게
버프하면 서로 상처 받을 일 최소한이되지 않나 싶어요..