저는 사실 제 글이나 댓글 자주 보신분들은 아시겠지만 제가 이제까지 이야기해왔던 부분들 조금씩 개선이 되고 있어서 아직 참고 있는데 제가 생각하는 근본적으로 이상한 부분은 아직 전혀 안 고쳐지고 있습니다.

이에 저 개인이 개선 해야한다고 생각하는 의견을 남길테니 동의 되시면 같이 좀 문의도 넣고 라이브가서 항의도 하고 해주십시요.
(저는 여기서 눕는 이모티콘으로 글 쓰는거보다 문의 넣고 라이브 가서 항의하는게 더 나은거 같습니다.)

1. 여전히 개선해주지 않고 뭐가 문제인지 인지도 못하는 듯한 스티그마 스킬

 - 권능이랑 대지 두 스티그마 스킬 똑같은 문제인데, 툴팁은 즉시시전인데 왜 즉시시전같지 않은 ㅈ같음이 보이죠? 그것도 스티그마를 투자해서 얻는 귀한 스킬인데?

 - 특히 권능은 벽력 풀차징으로 때리는거보다 더 느린 즉시 시전기인게 현 상황인데 이게 말이되나요?
  (모션딜레이+후딜레이 너무 말도 안되게 이상하게 깁니다.)

 - 툴팁이 잘못되었으면 툴팁을 고쳐주던가 즉시 시전기가 맞으면 말도 안되는 모션딜이나 후딜레이를 이번 심번-천벌 개선해준거처럼 해주던가 둘 중 하나라도 합시다 근데 툴팁이 잘못되어서 시전 쿨을 만들면 스티그마 스킬로 그게 맞는지도 의문이 되는 상황이라 즉시 시전기에 맞게 모션딜 후딜을 개선해주는게 맞는 방향일겁니다.

 - 스티그마 스킬에 토템형 스킬인 치유의 기운이 말이 된다고 생각하십니까? 토템형 스킬이 애초에 스티그마씩이나 투자해서 활용될 효율성이 되나요? 활용성을 높일 수 있게 스킬 리뉴얼을 해주던가 아니면 개떡같은 치빛 같은거 대신에 일반 액티브로 바꾸시던가 뭐 좀 하시는게 맞다는 생각이 안드나요?

 - 부활 스킬은 도대체 그 스티그마를 투자해서 활용성은 왜 또 그따위입니까? 아이온1 환생 스킬처럼 버프형으로 만들어주면 만사땡인걸 무슨 부활이나 구원같은거 쓸때 그 스킬을 받은 타 유저한테 잘 보일수 있게 직관성 타령할 생각하지말고 그냥 버프형으로 바꾸십시요
쉽게 되는걸 왜 돌아갈라고 하는지 전혀 모르겠습니다.

 - 스티그마 스킬 위에 적은거 말고도 진짜 스티그마 투자포인트 대비 활용성이 저게 맞는건지 한번 진짜 고민해보고 해결책 내달라고 해야한다 봅니다 저는


2. 여전히 끝나지 않은 기본 공속 관련 치유의 불합리성

 - 저는 오늘 접속하자마자 심번-천벌 속도 개선 부분이 얼마나 달라졌나 봤고, 여전히 치유는 pvp부분에서 불합리성을 달고 있다고 느낍니다.

 - 같은 전투속도 70을 기준으로 우클만 꾹 눌러서 일정 단위 시간에 타격 수치 얼마나 나오는지 봉혼석 갯수로 한번 타클이랑 비교해보십시요....얼마나 차이가 나는지

 - 신석이라는 시스템을 어제 라이브보니 원래 그런 의도로 했다고 하는데 특정 기본공속 빠른 클레스들만 유리하게 신석터질 확률을 높이는게 당신들이 얘기하는 케릭 벨런스입니까? 그 공속대비 타수 빠른 클레스들만 pvp 유리한 상황을 더 만들어주는게 진짜 맞아요?

 - 신석에서 불리하면 확률cc 말고 확정 cc라도 하나정도는 줘야하는데 치유는 확정cc가 하나도 없네요? 아 구원 있으니 만족하라고요? 5초짜리 하나 쓰면 2분전후로 못쓰는거로 만족하고 나가뒤지라는 소리면 진짜 남준씨 뺨싸대기 마려운데 어쩌실?

 - 기본 공속을 비슷하게 못 맞춰준다하면 다른걸로 보정을 좀 해줘야 벨런스에 맞는거 같은데 구원 5초(2분쿨) 먹고 떨어져라고 하면 진짜 더러워서 치유로 pvp는 못할거 같은데 이게 맞는 방향이라면 진짜 치유 접겠습니다.

 - 인던에서 dps도 안나와 그렇다고 시스템 갈아엎어서 기믹 대처형 인던이 아니라 도트딜형 인던이라 힐이 중요하다 이것도 아니야 그럼 pve에서는 철저하게 서브역할인데 그건 그렇다고 치고 pve에서 그저 그런 역할이면 pvp에서는 강케급 역할 하게 해줘야하는거 아닌가? 뭐가 형평성에 맞는건지 진짜 남준씨한테 진지하게 물어보고 싶음

현재는 그나마 줄어서 이거 2개인데 동의되시거나 추가요구 같은거 있으시면 함께 외쳐주길 기대해봄