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2026-01-13 17:32
조회: 267
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이 시점에서 말해봅니다치유성의 클레스케어에 대해 뭘 요구하는게 맞을까 헷갈리시는 분들이면 보셔도 좋겠네요
바로 본론에 들어가면 먼저 이렇습니다. 1. 현재도 그렇지만 앞으로도 모든 인던은 기믹형이거나 기믹형(메인)+도트딜 혹은 폭딜패턴 약하게 추가하는 형태일 것이고 그 약한 도트형 피해는 치유의 힐이 굳이 없어도 각자 피흡or자힐+모자랄 시 치유힐 추가로 커버되는 식이다가 기본전제임 따라서 힐량은 pve보다 pvp관점에서 적절한가 아닌가로 보셔야 합니다. 힐이 작아서 인던이 어쩌고 자꾸 이야기하실분은 그냥 아이온1이나 전형적인 탱딜힐 역할 구분 게임하시는게 더 잘 맞을겁니다. 2. 현재도 그렇지만 앞으로도 아이온1과 다르게 무기를 제외한 모든 아이템은 전 직업 공통일 것이다. 이건 달리 해석하거나 좀 바꿔말하면 제작템 같은 스펙으로 맞춰도 딜러 클레스보다 dps 높을 일도 절대 없다는 뜻임(이론상) 이건 서포터클레스가 딜러보다 딜이 잘 나와도 문제가 되는거라서 그냥 불변의 진리같이 될 가능성이 높음. 따라서 딜 스킬에 대한 부분도 패치요구 사항은 아닐거 같다입니다. Pvp관점에서 봐도 서포터형 클레스가 폭딜이 지나치게 나오면 그것도 오버벨런스+너프대상이 되지요 그리고 이번 시즌은 제작템으로 치유가 얻을 이득이 좀 제한적인데 다음시즌은 직업별 차등적용 같은거 해준다니까 그때봐서 이야기하는게 맞을듯 합니다. 3. 아리엘 아스펠 포인트 분리 등 pve와 pvp 차별화 확정 방향(라이브 방송 피셜)이므로 이제 진짜 pvp 벨런스에 대한 부분 데이터가 누적될텐데 스티그마 스킬의 오류 사항이 진짜 많습니다. Pvp에서 지나치게 불리하고 rvr에서는 탱킹형 힐서폿으로 지나치게 역할이 한정되어서 불리한 점이 너무 많아서 스티그마의 완전한 개편급으로 바꿔주는게 필요해보인다가 제 의견입니다 지금 치유 pvp 쎄다 어쩌다 하는건 그냥 스펙차이로 그렇게 보이는경우로 부풀려서 말하는거지 타클 스킬들과 비교할때 스티그마 포인트 투자 대비 효율성이 개똥망급으로 안 좋습니다. (치유 무적 쿨만 빼버리면 신석발동율 cc확률등 중요변수에서 전부 불리한 조건입니다) 아예 갈아엎던가 내용을 바꿔주던가 둘 중 하나로 의견이 좁혀졌으면 합니다
EXP
245,500
(42%)
/ 260,001
또는
235,001 (+25,000) 260,001 (+25,000) 285,001 (+25,000) 310,001 (+25,000) 335,001 (+25,000) 360,001 (+25,000) 396,001 (+36,000) 432,001 (+36,000) 468,001 (+36,000) 504,001 (+36,000) 540,001 (+36,000) 640,001 (+100,000) 740,001 (+100,000) 840,001 (+100,000) 940,001 (+100,000) 1,040,001 (+100,000) 1,175,001 (+135,000) 1,310,001 (+135,000) 1,445,001 (+135,000) 1,580,001 (+135,000) 1,715,001 (+135,000) 1,850,001 (+135,000) 1,985,001 (+135,000) 2,120,001 (+135,000) 2,255,001 (+135,000)
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경주 
260,001 (+25,000)
310,001 (+25,000)
360,001 (+25,000)
432,001 (+36,000)
504,001 (+36,000)
640,001 (+100,000)
840,001 (+100,000)
1,040,001 (+100,000)
1,310,001 (+135,000)
1,580,001 (+135,000)
1,850,001 (+135,000)
2,120,001 (+135,000)