이 게임 보스 패턴 몇 개나 될거같음

큰 기믹 제외하면 두쫀쿠도 끽해봐야 5~6개 밖에 안됨

피하기 어려운것도 아님

그러다보니 못피하면 죽어식의 푹찍으로 설계가 되는거고

후케어가 쓸모 없는거임

쉬프트 저스트 회피 이거 뜯어 고치고 그에 맞게 데미지 레벨링 싹 다 다시 해야함

피흡, 불패 피해내성도 문제인데 

결정적으로 치유 필요없게 만든 근간은 게임 시스템이라니까

엔씨 편하자고 이따위로 디자인 한거에 우리가 피해보고 있는거임