호법 아이덴티티를 지금처럼 유지할거면
다른 차별점을 두어야 함.


1. 공속을 확실히 차이나게. (15% 정도는 받아야 함)
 - 스티그마 변경 or 재생 스킬에 특화 한 줄 추가
 - 후딜감소 부분에서라도 확실히 차이가 날 수 있었으면 함.


2. 쿨감소
 - 스티그마 변경 or 약화의 낙인 대상 공격시 or 재생 효과 중 10초간 쿨감 5~10% 효과 받도록 개선


3. 재생의 빛 특화 변경
 - 파티원의 명중 증가(or 다단히트 증가 등의 공격 옵션) 및 피해내성 감소



이 외에 이러면 치유가 오버딜이 될 것 같다면, 본체 뎀지를 좀 너프시켜도 됨.

생각나는 건 많지만 이 이상은 좀 심할 것 같아서 써 봄.

치유가 파티에 있으면 좋은 이유가 생겨야지.

그리고 보스 디버프도 전체 적용이 아닌, 파티원 적용 버프로 바뀌어야 된다고 생각함.