<평소 치유 개선 필요로 언급되었던 내용들>
0. 힐이 필요 없는 상황 개선 --> 어쩔 수 없이 치유 자체가 아니라 생태계 변화 필요
1. 성장체감 --> 공격력 반영된 힐량 증가
2. 찐빠난 스킬 리뉴얼 --> 스티그마 개선, 이펙트 표시, 이동불가 삭제, 스킬 모션 개선 
3. 경쟁컨텐츠 딜 부족 --> 클래스 별 집계 or 보정

게임 초반 스펙이 다들 별로일 땐 어쨌든 치유의 효용성이 컸기에
불만을 가져야하는지도 모르는 사람이 많았음
그런데 클래스 케어가 진행될 때마다 아래의 문제가 생김

NC: 무분별한 부활석 수급 환경, 과한 피흡 상향, 과한 불패 상향
 --> 힐 필요 없고, 빨리 잡고, 실수해도 부활석으로 일어나면 되니 치유 불필요 
--> 이런데다 상위 던전 난이도 문제로 본격적으로 치유 패싱당하니 격렬하게 눕기 시작
--> 이 과정에서 타클 머리채 잡는다는 오명을 뒤집어 씀
--> NC: 그럼 너도 불패급 버프 가져가라

예???
상상도 못한 초딩같은 패치였다
0번이 해결될 줄 알았는데.. 이건 뭐 클래스 특징 따윈 개나 줌
보호의 빛인데, 하라는 보호는 안하고 왜 피해 증폭이 들어가 있는지도 웃기고
애초에 직업 이름이 치유성인데 치유할게 없는 현실도 기가 찬다

설계 잘못하고 무분별하게 버프해서 혼란을 야기한건 NC인데
유저끼리 개같이 싸우게 되는 것도 문제임

이런 식으로 생각이 짧은 운영이라면 앞으로도 언제 뭐가 어떻게 될지 모르겠는데
이게 맞나? 
심도 깊게 고심이라는걸 좀 하고 반영을 했으면 좋겠다;;
직접 못하겠으면 테스트서버라도 운영을 하든;;