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2026-02-10 06:42
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라이엇, 2XKO팀 80명 정리 해고
게임이 정식 출시된 지 불과 몇 주 만에 내려진 이번 결정으로 약 80명의 직원이 해고될 예정이다. 2XKO 총괄 프로듀서 톰 캐넌(Tom Cannon)이 작성한 공식 블로그 게시물에 따르면, 이번 팀 축소는 플레이어 참여도가 기대에 미치지 못했기 때문이라고 밝혔다. 게임 개발자와의 인터뷰에서 라이엇 대변인은 약 80명의 직원이 해고되며, 이는 전체 글로벌 개발팀의 절반 규모라고 확인했다. 캐넌은 게시물에서 "PC에서 콘솔로 확장하면서 플레이어들이 2XKO와 상호작용하는 일관된 추세를 발견했다"며 "게임이 열정적인 핵심 유저층의 공감을 얻었지만, 전반적인 모멘텀이 장기적으로 이 규모의 팀을 유지하는 데 필요한 수준에 도달하지 못했다"고 설명했다. 그는 이어 "이 결정이 가볍게 내려지지 않았다는 것을 알아주길 바란다"고 덧붙였다. 2XKO는 2025년 10월 7일 PC 얼리 액세스로 출시된 후, 2026년 1월 20일 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S 및 PC를 통해 정식 출시됐다. 정식 출시 후 단 20일 만에 대규모 구조조정이 이뤄진 셈이다. 이 게임은 라이엇이 2016년 격투 게임 스튜디오 래디언트 엔터테인먼트(Radiant Entertainment)를 인수한 이후 거의 10년간 개발해온 프로젝트였다. 래디언트 엔터테인먼트는 톰 캐넌과 토니 캐넌(Tony Cannon) 형제가 설립한 회사다. 라이엇 게임즈는 축소된 팀으로도 게임에 대한 핵심 개선 작업을 계속할 것이라고 밝혔다. 캐넌은 "더 작고 집중된 팀으로 플레이어들이 이미 요청한 것들을 포함해 게임의 핵심 개선 사항을 만들어갈 것"이라며 "곧 계획을 공유하겠다"고 말했다. 2026년 경쟁 시리즈(Competitive Series)에 대한 계획은 변경되지 않으며, 라이엇은 격투 게임 커뮤니티(FGC)의 토너먼트 주최자 및 지역 커뮤니티와의 파트너십을 계속 유지할 예정이다. 해고 대상 직원들에게는 회사 내 다른 직무로 전환할 기회가 제공되며, 그것이 불가능할 경우 최소 6개월치 급여와 퇴직금이 지급된다. 캐넌은 "2XKO 출시를 도운 사람들은 수년간의 창의성과 관심, 믿음을 이 게임에 쏟아부었다"며 "창의적인 위험을 감수하는 것은 어려운 일이며, 그들이 한 작업은 실질적이고 의미 있는 것"이라고 강조했다. 전직 프로듀서 패트릭 밀러(Patrick Miller)는 블루스카이를 통해 자신이 10년간 2XKO 작업에 참여했지만 "30분 전 통보"로 해고됐다고 밝혔다. 소스: https://insider-gaming.com/riot-games-downsizing-2xko-team-focus-shifts-to-core-improvements/
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