|
2026-03-31 03:45
조회: 109
추천: 0
6배 FPS? DLSS 4.5 다이나믹 프레임 생성, 3월 31일 베타 출시
이번 업데이트는 엔비디아 앱(NVIDIA App) 베타를 통해 DLSS 오버라이드 형식으로 제공되며, 사용하려면 지포스 게임 레디 드라이버(GeForce Game Ready Driver) 595.79 WHQL 이상이 필요하다. 베타 참여는 엔비디아 앱 설정(Settings) → 정보(About) 메뉴에서 옵트인하면 된다. 엔비디아는 공식 정식 배포는 추후 별도 일정에 따라 진행될 예정이라고 밝혔다. 6배 프레임 생성은 기존 최대 4배 배율을 6배로 확장한 기술이다. 실제 렌더링된 프레임 1개당 AI가 최대 5개의 추가 프레임을 생성하는 방식으로, 4K 240Hz 이상 고주사율 모니터 환경에서 패스 트레이싱(Path Tracing) 같은 고부하 설정을 사용할 때 체감 프레임레이트를 대폭 끌어올리는 것을 목표로 한다. 엔비디아 리플렉스(NVIDIA Reflex) 기술을 함께 활용해 인풋 레이턴시 증가를 억제한다. 다이나믹 프레임 생성은 고정 배율 방식 대신 장면 부하와 디스플레이 주사율에 따라 배율을 실시간으로 1배~6배 사이에서 자동 조정하는 스마트 모드다. 사용자가 목표 프레임레이트를 설정하면 DLSS가 해당 수치를 유지하도록 배율을 능동적으로 전환한다. 가벼운 장면에서는 배율을 낮춰 불필요한 프레임 생성을 줄이고, 부하가 높은 장면에서는 배율을 높여 부드러운 출력을 유지하는 구조다. DLSS 4.5는 올해 1월 CES 2026에서 처음 공개됐으며, GDC 2026에서는 007 퍼스트 라이트, 컨트롤 레조넌트, 타이즈 오브 애니힐레이션 등 20개 이상의 게임이 네이티브 통합을 지원할 예정임이 발표됐다. 슈퍼 해상도 기능은 기존 RTX GPU 전 세대에서도 사용 가능하지만, 다이나믹·6배 프레임 생성은 RTX 50 시리즈 전용으로 제한된다. https://overclock3d.net/news/gpu-displays/nvidia-dlss-4-5-dynamic-and-6x-frame-generation-are-launching-this-week-zotac-confirms/
|

