그냥 수치만 딸깍 상향하지 말고 도대체 있는걸 왜안쓸까 누가봐도 주력기인데 이걸 연구좀해보라고

작살 모션 봐라 팔을 휘둘러서 아주 큰원을 그리는데 존나 느리다 근데 불꽃날라갈때까지 캐릭이 멍을때리네 아니 작살 누르면 캐릭 주변에 작살 5개 생기는거 ㅇㅋ 그걸왜 팔을 휘두르고 날아가는걸 구경까지 해야되는데? 그냥 불꽃은 불꽃대로 알아서 만들어지고 날아가게 정령성이 정령소환하는거처럼 그렇게 바꾸고 마도성은 평캔하게 하라고 지금 어차피 그거 다섯개 날리는것보다 평캔하는게 pvp는 딜도 더쎄 시발 이게 어려워? 이게 이해가 안돼서 설명까지 해줘야돼?

지옥의 화염은 왜 꼭 1단을 캐스팅해야되는건데 어? 다른 캐릭 즉발 스킬들이랑 딜좀 비교를해봐 그정도야 지옥의화염이? 나 진짜 묻고싶다. 연사가 가능한 스킬도 아니고 한발날려서 pvp기준 1500딜 나오는데 불꽃 콩알탄이나 날리는 이스킬이 그렇게 대단해서 1단 캐스팅을 할 정도라고 생각함? 기본 이동가능으로 만들고 차징 스킬로 변경 특화 추가하고 정령 원소 융합처럼 노차징으로 만들라고

지금 성역 원정 기믹을 봐라 빙빙 돌으면서 딜하고 똥피하면서 딜하고 똥빼면서 딜하고 걸으면서 쫓아다니면서 딜하고
마도성은 그거 하나라도 못피하면 피 걸레짝되고 두대맞으면 죽어 근데 그상황에서 이동을 하다가 1초라도 멈추면 뒤지는데 스킬들이 다 1초씩 멈춘다니까? 그래서 걸으면서 딜할땐 평캔밖에 못해 불폭도 못눌러 니들이 딜특화 vs 이동 선택하셈 < 이거 불꽃스킬에  전부 쳐달아놨잖아 근데 스킬들이 그정도 밸류야? 걷지도 못하는 리스크 안고 딜할만큼 엄청나냐고 불폭 집기 안누르면 스킬 쿨감도 못하게 족쇄 채워놓고  이동안찍으면 그냥 뒤지든가 평캔만해 ~~ 하고 칼들고 협박하는게 지금 던전이라고
그리고 쿨감도 그냥 치명타치면 전스킬 쿨감되게 바꿔 왜 우리는 서로 물고 물리는 쿨감 특화를 찍으면서 특성낭비해야함?

이동가능, 쿨감 특화찍고 나면 딜특화도 못찍는데 왜 서로 연계되는 특화로 묶어놓고 스킬렙 20렙을 칼들고 협박수준으로 강요하면서 아르카나는 한군데다 다 몰아서 쳐묶어놓냐고

아르카나 불꽃이랑 얼음 계열 반반 분산시켜라 진짜

이따윈데 딜계수 딸깍상향한다고 쓸수잇냐고 왜 안쓰는지 파악할 생각은 안드냐? 진짜 존나 무능력하네 하 당장 구조부터 개선해라