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2026-03-17 23:06
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지금 PvP 왜 재미없는지 딱 정리해봄 (필독)[아이온2 PvP 문제점 및 개선 필요 사항] 요즘 PvP를 하면서 느끼는 건 하나입니다. 그 이유를 정리해봅니다.
현재 PvP는 CC 한 번 맞으면 끝입니다. 보통 1~1.5초 CC만으로도 전투 흐름을 바꾸고 1대1에서 충분히 유리한 상황을 만들 수 있습니다. 개선 방향
핵심은 한 번에 묶는 것이 아니라 연계 플레이입니다.
현재 PvP는 먼저 공격하는 쪽이 이기는 구조입니다. 전투 시간 증가 패치가 있었지만, 스펙 상승으로 다시 원점으로 돌아왔습니다. 문제점
개선 필요
단, 전투 시간이 너무 길어질 경우 일부 직업 불리 문제는 밸런스로 해결해야 합니다.
현재 일부 스킬은 강한 수준이 아니라 상대를 무력화시키는 수준입니다. 예시
이런 스킬은 상대를 아무것도 못 하는 상태로 만듭니다. 예를 들어 여러 버프를 사용 중인데 스킬 하나로 전부 제거된다면, 이는 단순히 강한 것이 아니라 밸런스를 무너뜨리는 요소입니다. 개선 방향
짧은 디버프 시간으로도 충분히 전투 흐름을 바꿀 수 있습니다.
이 부분은 현재 PvP에서 가장 큰 문제입니다. 과거 장비를 해제했을 때 오히려 더 강해지는 문제가 있었고, 이로 인해 많은 유저가 이탈했습니다. 현재 상황
장비가 좋은 것도 아닌데 체감은 훨씬 강한 상대와 싸우는 느낌입니다. 또한 같은 상대라도
큰 버그가 존재함 문제점
이러한 보정 시스템은 제거하거나 전면 수정이 필요합니다. RPG에서 성장 요소를 무시하는 것은 게임의 근본을 흔드는 일입니다.
현재 PvP 장비의 효율이 너무 낮습니다. 개선 방향
그래야 PvP 장비를 맞출 이유가 생깁니다. 추가 문제 PvP 피해내성이 높음에도 불구하고 PVE 장비 유저에게 데미지가 과도하게 들어오는 현상이 있습니다. 이는 보정 시스템 이상으로 보이며 확인이 필요합니다. 결론 현재 PvP는
이 모든 요소로 인해 싸우는 재미와 성장의 의미가 모두 사라진 상태입니다. 한 줄 요약
EXP
3,764
(41%)
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디아디아리