뭐 개인적인 평가입니다. 오베라서 나중에 어떻게 패치될지도 모르기 때문에..

 

 

달빛베기 -> 회피증가

 - 회피증가에 혹해서 찍어놨지만...어째 pve에서는 콤보가 주력이라 쓸일이 많지 않더군요..

    대신 내력도 없고 몹이 회피떠서 스킬들이 대부분 쿨탐중일때 평타로 운신유발 용도로 씁니다

 

잡입

 - 회피까진 찍지 않았습니다. pve시엔 몹이 정면일땐 나뭇잎날리기후 잠입하기 때문에 실패할 일도 없고..

    쿨이 짧아 피통이 많은 적은 후방이동->나뭇잎날리기->잠입 콤보다 다시 들어갑니다(나뭇잎날리기로 시작하지 않은 경우)

 

    뭐 여러모로 pvp에서도 잠입은 중요한 스킬이라 ..

 

척찌

 - 흡혈까지는 필요도 없어서 내력추가 회복을 찍었는데... 참 좋습니다

   사냥시에 내력이 없어서 천둥콤보가 안되는 일이 거의 없어졌고 오히려 천둥콤보 후에 밣기->지뢰 콤보가 더 들어갈 정도입니다

 

  기절시간이 짧아 졌으나 바로 올려차거나 목베기가 가능하니 크게 문제될건 없네요

 

 

그림자베기

 - 3단계까지 모두 찍었습니다. 물론 2단계에서 운신->그림자 3번의 폭딜이 좋긴하지만...

    1. 운신이 발동되는 경우는 대부분 내력이 없어서 평타짤짤이로 내력회복중인경우라 그림자 3번의 내력수급이 곤란

    2. 30초이상의 높은 쿨

 

   짧은 쿨과 범위(!) 이동무공 제한, 이속감소 효과

 

풍독술

 - pvp에서나 몰이에서나 암살의 주력입니다. 독나방은 찍지 마thㅔ요

 

 

일단 여기까지 찍어서 사용중이고

 

앞으로 연화난무 저항과 심찌은신등 찍어보고 싶은게 많네요