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2010-01-15 11:38
조회: 7,077
광역 특화 플라즈마 스킬 공략 (펌)팡서버 최강의 1타 10피 광역 데미지 딜러를 꿈꾸는 "아르고" 입니다
본 공략집은 2010년 1월15일 오후 4시에 수정 또는 추가된 최신버젼입니다
★(추가 내용 = 솔플 위주 일때 대시 초반 활용법) = 제일 아래에 기재 했습니다★
★용신의 스탯 스킬이 새로 나왔답니다
현재 게임 커뮤니티 그 어디에도 없는 철저히 하나하나 계산된 스킬트리 입니다
많은 공략집들이 나와 있지만 현재 나와있는 스킬들의 변동사항이 빠져있고 플라즈마의 특화가 아닌 평범한 혹은 자칫하면 망캐로 갈 위험성이 다분한 공략집들이 꽤 있더군요 이렇게 세밀하게 분석하고 정리하는데 클베부터 게릴라까지 상당한 시간이 걸렸습니다
게릴라 이후 패치된 스킬과 현재 발표된 스킬로만 구성된 것이라 추후 변동이 있을 수 있습니다
일부 유저분들과의 교류와 재분석을 통해 나온 현재까지의 최종 수정본 입니다 (틀이 정확히 잡히기 전 초반 수정에 많은 도움을 주셨던 미스터완님,핑크팬더님,Tell님 감사합니다)
플라즈마가 광력 스킬인 경우 쿨타임이 대충 20여초나 걸리고 몸빵도 약하고 힐러도 아니고...
만약 5종류의 광역으로 연타까지 가능한 광역 특화 데미지 딜러가 아니면 파티에서도 그닥 환영받지 못하고 플라즈마의 장점마저도 사라질꺼라는 추측에 정한 방향입니다
50렙 까지 정확히 49개 의 스킬을 사용하며 51렙~70렙 스킬 활용법 까지도 기재 하였습니다 거의 스킬의 불편함 없이 광역 플라즈마의 끝을 볼 수 있을 겁니다
광역 특화 플라즈마 스킬 찍는법 입니다
스킬 등급을 무의미하게 올리거나 스킬 종류를 무턱대고 늘리는데 쓰는 것보다 광역 데미지 딜러로써의 특화를 위해 꼭 필요한 스킬만 찍어 스킬 낭비를 없게 하는 개념입니다 그로 인해 일부 광역과 연관성이 떨어지는 스킬은 일단 PASS 라고 명시 하였습니다
만약 스킬 초기화 캐쉬템 이 저렴하게 나온다 하더라도 필요 없을듯 합니다 추후 스킬 내용의 큰 변동이 생기거나 추가되지 않는다면 말이죠 ^^ 스킬 초기화 캐쉬템이 상당히 고가로 나올지도 모를 일이구요 가뜩이나 레어급 비클,스카우터 같은 캐쉬템이 엄청 쏟아질것 같은데 말이죠
★ 1렙~29렙 까지 의마인 공통 스킬 ★ === 26개 의 스킬 포인트만 사용 (찌릿찌릿볼과 포포의돌은 시작과 함께 공짜로 생기는 스킬입니다) (가드,기모으기,대시,카운트어택,HTB 는 퀘스트를 통해 공짜로 얻습니다)
1.연속호밍샷3 = 배니싱볼을 배울려면 2등급 + 에네르기파 따라하기를 배울려면 3등급 3등급까지는 렙제가 있으므로 여유 포인트 필요
2.기공 공격력 상승1 = 2등급이면 바로 마스터 할수 있지만 도저히 뺄만한 스킬이 보이지 않고 2등급이면 되면 공격력 상승이 원래 3인게 5로 올라갈뿐 그 추가 2 공격력 상승이 지속적으로 추가되더라도 그 스킬 포인트로 다른 1개의 공격 스킬을 찍는게 합계 공격력 상승 폭이 더 큽니다 2등급 상승은 50렙 이후로 배정
3.쉬엄쉬엄 기가차네4 = 4등급까지는 렙제가 있고 목숨 같은 스킬이니 여유 포인트 필요
4.죽은척하기1
5.화가나도 으샤으샤3 = 3등급까지는 렙제가 있고 목숨 같은 스킬이니 여유 포인트 필요
6.파워업 으샤으샤2 = 이걸 2개 찍어야 쉬엄쉬엄 기가차네를 배울수 있습니다
7.배니싱볼5 = 35렙에 배우는 초배니싱볼이라는 광역 범위 스킬을 위해 5개 찍어야 합니다 5등급까지는 렙제가 있고 선행스킬 이니 여유 포인트 필요
8.에네르기파 따라하기1 = 초반에 배니싱볼로만 광역 스킬을 쓰기엔 큰 무리가 있다 기껏 광역 공격 후 몹들이 모였는데 찌릿찌릿과 호밍샷을 쏴대기에는 몹의 수가 많아 위험하다
9.약해약해 다크빔1
10.튕겨튕겨 으샤으샤1 = 패치 후 좀 안좋아졌지만 추후 "야호" 스킬을 배우기 위해 찍습니다 만약 다시 좋은 스킬로 재패치가 되면 1.에네르기파 따라하기1 를 버리고 2.연속호밍샷 2등급 까지만 올려서 생기게 되는 2개의 스킬 포인트로 3등급 까지 찍으면 마스터 가능
11.소모 EP 감소1
12.독독 다크빔1 + 13.좋지않아 다크빔1 + 14.돌돌 다크빔1
= 원래 12~14번의 위 3가지 다크빔은 배우지 않고 포인트 아꼈다가 플라즈마 전직 후 배우는 느릿느릿 둥두둥2 와 어리둥절 둥두둥1 에 투자하려 했으나 수차례 재분석 결과 천하제일무도회 와 PVP 그리고 보스몹 상황에서 둥두둥 계열이 둘다 8m의 범위로 적용되는 좋은 버프 스킬이지만 자기 주위 8m 인지라 1명의 지정 대상에게만 적용되지만 시연거리가 둥두둥의 약 3배 나 되는 최소 20m 이기에 다크빔 계열이 더 좋다고 판단되어 배우는 걸로 수정합니다
★가드를 1개만 찍고 더 안찍는 이유는... 가드는 솔직히 몹에게는 별 소용이 없고 (원거리 광역 특화니까) PVP 때는 유용 하겠지만 솔직히 방어력만 조금 오를뿐 등급은 큰 영향이 없을듯합니다
자 지금까지 26개 의 스킬 포인트가 모두 사용 되었습니다 30렙 이후 에 사용할 2개 의 여유 포인트를 얻게 됩니다 2개 의 용도는 30렙 때 소모 EP 감소를 2등급으로 올리는데 사용되며 38렙 때 야호 를 2등급으로 올리는데 사용됩니다
★ 30렙~50렙 까지 의마인 공통 스킬 ★ === 10개의 스킬 포인트 사용 (순수마인은 50렙 달성 후 드래곤볼 소원으로 얻을수 있는걸로 변경 되었습니다)
1.우갸갸갸갹1 = 순수 마인 전용 광역 스킬 (최강의 데미지... 5등급까지 가능) 준비시간 2초라는 단점이 있습니다
2.크오오오1 = 순수 마인 전용 광역 스킬
3.계왕권2 = 공격력과 이동속도를 높여주지만 LP,EP 지속적 소모라는 단점이 있음 등급을 올릴수록 마치 순수 마인 변신한 것처럼 극강의 데미지가 나올듯
4.초배니싱볼3 = 선행스킬 배니싱볼5 (준비시간 4초라는 단점이 있습니다) 1등급부터 넉다운 어빌리티가 있습니다 3등급까지는 렙제가 있으므로 여유 포인트 필요
5.야호2 = 선행스킬 튕겨튕겨 으샤으샤1 (시연거리가 무려 50m 지정 적 1명 3초 스턴) 야호 가 2등급이 되면 원래 시연준비시간도 없는대다가 쿨타임 마저 더욱 짧아져 상당히 자주 사용될 주력 스킬이 됩니다 실제로는 20m 인데 50m로 잘못 기재된 오타 일수도 있지만 큰 상관은 없음
6.소모 EP 감소 2등급1 = 2등급 마스터 완료
★인류절멸 호밍탄도 끌리는 스킬이긴 하나 원거리 공격이 아니라 일단 PASS ★굼떠굼떠 다크빔과 혼란의 다크빔은 광역 특화로 가기 위해 어쩔수 없이 PASS ★갤럭티카 도넛은 에네르기파 따라하기를 4개나 찍어야 하고 단방향이라 PASS
10개 의 스킬 포인트가 모두 사용되었습니다 2개 의 여유 포인트 때문에 실제로는 8개 의 스킬 포인트를 사용한 겁니다
★ 30렙~50렙 까지 플라즈마 전직 후 스킬 ★ === 13개 의 스킬 포인트 사용 (플라즈마 마스터리는 전직시 공짜로 얻을수 있습니다) (HTB는 퀘스트를 통해 공짜로 습득 가능합니다)
1.블랙홀 비트1 = 1등급부터 넉다운 어빌리티가 있으며 준비시간이 4초라는 단점이 있음
2.앵그리 익스플로전2 = 블랙홀 비트의 선행조건이며 1등급부터 넉다운 어빌리티가 있음
3.작렬의 리듬3 = 앵그리 익스플로전의 선행조건이며 찌릿찌릿볼 같은 단방향 스킬임 3등급까지는 렙제가 있고 선행스킬이니 여유 포인트 필요
4.스킬 준비시간 감소2 = 4등급까지 찍을수 있으며 56렙에 3등급,60렙에 4등급 가능 렙제가 있으므로 다른 스킬을 먼저 배우고 등급을 올리십시오
패시브 스킬이며 고렙으로 갈수록 승패가 좌우되는 엄청난 스킬이라고 봅니다
5.기공 크리티컬 확률2 = 4등급까지 찍을수 있으며 56렙에 3등급,60렙에 4등급 가능 렙제가 있으므로 다른 스킬을 먼저 배우고 등급을 올리십시오
패시브 스킬이며 지속적이고 확실한 데미지를 위해서는 필수인 스킬이라고 봅니다
6.황홀의 박자3 = 54렙에 4등급 찍어야 56렙에 초황홀의박자를 배울수 있음 3등급까지는 렙제가 있으므로 여유 포인트 필요
★빠릿빠릿 둥두둥 은 데미지 딜러가 쓸 스킬이 아니라고 판단되어 PASS
★느릿느릿 둥두둥 과 이리둥절 둥두둥 은 독독 다크빔 + 좋지않아 다크빔 + 돌돌 다크빔 이렇게 3가지를 배우지 않고 느릿느릿 둥두둥2 + 어리둥절 둥두둥1 을 배워도 됨 상세 내용과 이유는 다크빔 계열 스킬 쪽에 설명되어 있으니 확인 요망
★타올라라 히트업 는 빠릿빠릿 둥두둥을 무려 3개나 찍어야 해서 PASS 기공 공격력과 RP를 꽤 올려주지만 어쩔수없네요
★ 50렙 이후 플라즈마 스킬 ★
아래 내용은 대부분이 각각의 스킬의 등급 렙제에 정확히 맞춰진 내용 입니다 그리고 개인적인 선택적 견해도 일부 포함 되었습니다
만약 새로운 스킬이 등장한다면 아래 순서는 모든게 변할수 있습니다
51렙 = 초배니싱볼 4등급 52렙 = 초배니싱볼 5등급 마스터 53렙 = 포인트 아껴서 54렙에 사용 54렙 = 황홀의박자 4등급 마스터 블랙홀 비트 2등급 55렙 = 포인트 아껴서 56렙에 사용 56렙 = 초황홀의박자 배우기 = 1등급부터 넉다운 어빌리티가 있음 스킬 준비시간 감소 3등급 57렙 = 기공 크리니컬 확률 3등급 58렙 = 계왕권 3등급 마스터 59렙 = 블랙홀 비트 3등급 60렙 = 스킬 준비시간 감소 4등급 마스터 61렙 = 초황홀의박자 2등급 62렙 = 기공 크리니컬 확률 4등급 마스터 63렙 = 기공 공격력 상승 2등급 마스터 64렙 = 블랙홀 비트 4등급 65렙 = 초황홀의박자 3등급 66렙 = 파워업 으샤으샤 3등급 67렙 = 돌돌 다그빔 2등급 마스터= 2등급 마스터가 되면 쿨타임이 엄청나게 감소됩니다 하지만 야호와 달리 시연준비시간 이 있는건 역시나 단점 68렙 = 포인트 아껴서 69렙에 사용 69렙 = 블랙홀 비트 5등급 마스터 초황홀의박자 4등급 마스터 70렙 = 파워업 으샤으샤 4등급 마스터
★타올라라 히트업은 선행스킬이 3개나 필요하고 EP 소모량과 짧은 시간으로 PASS ★순수 마인 광역 스킬 2가지는 등급 렙제가 높다는 단점과 EP 소모량 대비 데미지가 일반 노멀 상태의 데미지와 큰 차이가 없고 기존의 다른 스킬을 사용할 수도 없기 때문에 그것보다 차라리 계왕권을 시전하여 노멀 데미지를 올리거나 노멀에서 EP,LP 를 올려주는 스킬을 한번이라도 더 쓰는게 낫다고 판단되어 PASS
★튕겨튕겨 으샤으샤의 등급 올리기는 극초반(1렙~29렙 스킬트리)에서 이미 한번 애기했듯이 만약 클베때 처럼 기공 반사 특화로 다시 재패치 된다면 이미 다른 스킬과 변경하여 3등급까지 마스터한 상황일 것이고 만약 재패치가 안된다면 더 등급을 올려야 할 이유는 그다지 없다고 봄
★다크빔 및 둥두둥 계열은 사용 목적에 맞게 선택 가능합니다만 스킬 트리대로 다크빔 계열이 좀 더 활용성이 높습니다 참고로 두 계열 다 똑같이 3개의 스킬 포인트가 사용됩니다
★가드 2,3등급이나 인류절멸 호밍탄 배우기는 자유 선택
★ 광역 공격 스킬 종류 및 사용 TIP ★
레벨 별 사용 가능한 광역 스킬 종류
14~29렙까지 === 배니싱볼1~5 + 에네르기파 따라하기1
전직 후
35렙 == 초배니싱볼1 + 배니싱볼5 + 에네르기파 따라하기1 36렙 == 초배니싱볼1 + 황홀의박자1 + 배니싱볼5 ==> 광역이 3개라 에네르기파는 제외 3개의 스킬 대비 데미지가 워낙 낮음 49렙 == 초배니싱볼3 + 블랙홀비트1 + 황홀의박자1 + 배니싱볼5 56렙 == 초배니싱볼5 + 초황홀의 박자1 + 블랙홀비트2 + 황홀의박자4 + 배니싱볼5 (54렙에 황홀의박자를 4등급까지 찍어야 합니다) 69렙 ==초배니싱볼5 + 초황홀의박자4 + 블랙홀비트5 + 황홀의박자4 + 배니싱볼5 (5개의 광역 전부가 풀등급이 됩니다)
즉, EP만 넉넉하다면 5연타 의 광역 스킬이 가능합니다 = 힐러님 사랑해요~~ ^^* (그 중에 딱 2개만 준비시간 4초 일뿐 나머지는 3개는 쿨타임만 맞으면 즉 시전 가능)
그리고 넉다운 어빌리티가 있는 스킬이 5개중에 무려 3개입니다 (초배니싱볼,블랙홀 비트,초황홀의박자)
물론 다수의몹을 잡는게 목적이라면 넉다운보다 파워업이나 소모 EP 감소가 좋습니다 5개 스킬 전부 다 파워업과 소모 EP 감소로 어빌리티가 됩니다
상황에 따라 3가지 중에 1가지로 자동 설정 해놓으면 편하겠죠
데미지 순서 (에네르기파는 제외 하겠음)
1 2 3 4 5 블랙홀 비트 > 초배니싱볼1 > 초황홀의 박자1 > 황홀의박자1 > 배니싱볼5 (449) (342) (291) (205) (200)
★황홀의박자가 4등급이 되면 359 데미지가 되며 초황홀의박자1 보다 강해집니다★ 65렙 때 가능한 초황홀의박자3 이 되지 않는 한 황홀의박자4 가 항상 더 강합니다 65렙 이전까지는 초황홀의박자가 넉다운 스킬 어빌리티가 있다는 장점뿐임
스킬 사용 순서
적이 이미 모여있다는 가정 아래
(둥두둥 버프계열)-1-4-2-3-5
블랙홀 비트와 초배니싱볼은 시연준비시간이 4초 입니다
그러므로 위 2가지 스킬을 연속으로 쓰는건 좀 불리하므로 두 스킬 사이에 즉 시연할수 있는 스킬을 끼워 넣고 쓰는게 좋습니다
그리고 블랙홀 비트를 시연하기 전에 튕겨튕겨 으샤으샤나 기타 버프 스킬을 먼저 체크 또는 시연 하시기 바랍니다
만약 적이 모여있지 않다면 작렬의리듬 또는 기타 스킬로 모으거나 그냥 광역 범위가 있으니 몹몰이는 무시하고 광역 난사해도 됩니다 ^^
보스몹이나 기타 1:1 상황은
대시로 거리를 띠우고 약해약해 다크빔 시연 후 즉시 야호를 쓰기 바랍니다 원거리로 시전시간까지 벌어서 유리한 공격 기회를 잡을수 있습니다
TIP 대시+약해약해 다크빔+야호+블랙홀비트+죽은척하기 (LP 와 EP 꽤 여유가 되면 1~2대 더 때리고나서 죽은척하기) 이걸 반복하면 지아무리 강한 보스몹이라도 혼자서 잡겠죠? ^^v
(1월15일 추가 내용 = 솔플 지향일때 대시 초반 활용법)
솔플 을 지향하신다면 선공몹 들의 다굴이 무서울텐데요 등 뒤로는 선공 몹이 없는걸 확인 하신 후 1마리의 목표 몹을 정하신 다음 사정거리가 긴 약해약해 디크빔 을 시연 후 뒤로 연속 2번 대시 로 거리를 벌리면 깔끔하게 1:1로 상대 가능하며 경험치는 파티처럼 분배되지 않고 독점 할 수 있습니다 (대시 2번 연속은 그냥 S키를 빠르게 4~5연타 하면 자동으로 2연속 대시가 됩니다^^)
이상 팡서버 최강의 1타 10피 광역 데미지 딜러를 꿈꾸는 "아르고" 였습니다
오베때 경험을 더 쌓고 수정하며 다시 뵙죠 (수정이 없었으면 하는 바램이 ^^*)
긴글 읽어 주셔서 감사합니다 (__) |