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이전에 작성한 속성 기술 피해 증가에 대한 게시물

 

기술 피해 증가에 대한 질문과 실험 요청도 있어서 총 정리해서 작성해봅니다.

 

 

 

1. 속성 기술 피해 증가

 

계속해서 다뤄온 주제니만큼 이제 대부분 아실텐데요.

해당 속성 기술을 사용할 경우 피해가 증가 하는 주요 속성 입니다.

무기의 속성과 전혀 관계 없이 오로지 기술의 속성에 따라 적용 됩니다.

(2.0.3 패치 이후 현재 물리 속성 기술도 무기 속성 영향 없음)

 

기본적으로 무작위 속성으로 붙을 수 있는 부위는 목걸이, 팔목 방어구 입니다.

통상의 전설 아이템에는 최대 20%가 붙을 수 있습니다. (고유 옵으로 추가되는 전설 제외)

 

 

2. 기술 피해 증가

 

간단히 해당 기술의 피해가 증가 하는 주요 속성 입니다.

룬이나 속성에 상관 없이 해당 기술이면 적용 됩니다.

 

기본적으로 무작위 속성으로 붙을 수 있는 부위는 머리/신발, 어깨/상의, 허리/하의.

총 6개의 부위에 3가지 분류로 붙을 수 있습니다.

희귀와 전설 구분 없이 최대 15%가 붙을 수 있습니다.

 

 

3. 피해 증가 공식

 

실험 결과, 속성 기술 피해 증가와 기술 피해 증가 모두 점감이 없는 '합연산' 입니다.

(정예 피해 증가나 재사용 대기 시간 감소 같은 경우는 점감 존재)

 

※ 점감이란?

더하면 더할 수록 결과 값이 더 낮아지는 합산 방식.

투자할 수록 효율이 떨어지며, 높은 수치 하나가 작은 수치 여러개의 합보다 더 효율적이 됨.

 

예)

10% + 10% = 100% - ((100% - 10%) X (100% - 10%)) = 100% - (90% X 90%) = 19%

50% + 50% = 100% - ((100% - 50%) X (100% - 50%)) = 100% - (50% X 50%) = 75% 

 

즉, 10% + 10% = 20%. 50% + 50% = 100% 와 같이 수치의 합산 그대로 데미지가 증가합니다.

때문에 투자하면 할 수록 손해 없이 그대로 강력해지는 효율적인 피해 증가 방법 입니다.

 

물론 속성 기술 피해 증가와 기술 피해 증가는 서로 다른 속성이므로 이 둘 간의 계산은 '곱연산' 입니다.

따라서, 둘 다 신경 쓰면 최고의 효율을 볼 수가 있습니다.

 

 

4. 투자 대비 효율

 

단순히 목걸이 (20%) 와 팔목 (20%) 으로 속성 기술 피해를,

두 개의 부위 (각 15%) 에서 기술 피해를 증가시키면

어느 정도의 데미지 상승량을 기대할 수 있을까요?

 

기술 데미지 X 140% (20% + 20%) X  130% (15% + 15%) = 기술 데미지의 182%

즉, 82% 의 데미지 향상을 기대할 수 있습니다.

 

주력기의 데미지가 82% 증가한다는 건 어마어마한 데미지 상승이고,

주력기 3개를 전부 속성에 맞춰 기술 강화 해준다면

사실상 DPS가 82% 증가하는 것과 다름이 없어집니다.

 

여기에 마수, 안다리엘의 두개골과 같은 속성 기술 피해 증가가 붙는 다른 부위까지 더해진다면

점감이 없기 때문에 더더욱 효율이 오르게 됩니다.

 

물론, 극대화와도 중첩이 되기 때문에 극대화 까지 노린다면 어마어마한 딜링이 가능해지겠죠.

 

 

5. 마치며

 

4개의 부위의 옵션 하나만 신경 써줘도 82% 의 데미지 상승을 기대할 수 있는

무시못할 속성 기술 피해 증가와 기술 피해 증가.

 

흔히 말하는 트리플 옵션. 공격속도, 극대화확률, 극대화피해와 달리 DPS로 눈에 보이진 않아

수치상으론 와닿지는 않지만 체감은 확확 들어오는 좋은 스펙 상승 방법 입니다.

 

투자도 그리 어렵지 않고, 신규 전설들에 자주 붙어 나오는 옵션인 만큼 조금만 신경 쓴다면

지금보다 더 케릭터를 강하게 만들 수 있을 것입니다.

 

 

 

 

PS. 모든 내용은 가정이 아닌 실험을 통해 직접 확인한 결과 입니다.