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2012-05-11 14:31
조회: 12,190
추천: 20
악마사냥꾼 - Demon Hunter - 스킬구성악마사냥꾼
아마 제 생각엔 악마사냥꾼만큼 호불호가 가리는 캐릭터가 없을 것 같습니다. 무기도 쇠뇌, 활, 손쇠뇌 3가지로 갈리고, 손쇠뇌를 쓰는 경우 방패, 화살통, 쌍수로 또 갈리니 방어구도 물론이지만 무기만으로도 많이 갈리겠고요.
이러한 특성을 바탕으로 스킬또한 많이 갈리겠지요.
이었으나 아이템구성의 경우 이제 정식 출시가 얼마 안남은 관계로 가이드북 등이 나올 것이고 여러분의 선택에 맡기기로 했습니다 ㄷㄷ 대충 affix위주로 쓰려고 했는데, 어짜피 이제 정식 정보가 나오니까요
정발 시에 과연 어떤 아이템구성과 스킬구성이 좋을 지, 알 수 없기 때문에, 최대한 다양하게 구성을 해 보았습니다.
-필독- 1.베타 기준으로 쓰여진 글이므로 정식발매시 내용이 달라질 수 있습니다. 2.현재 기준으로도 맞지 않는 내용이 간혹 있을 수 있습니다. 지적해주시면 수정하겠습니다. 3.이 글의 목적은 정확한 지식의 전파와 공공의 이익에 있습니다. 따라서 출처만 적어주시면 마구 펌하셔도 됩니다. 4.사실이 아니라 제 의견인 글입니다. 참조만 해주세요 ㅎㅎ
-목차- 1. 서론 2. 공속형(증오수급형) vs 다수 3. 공속형(증오수급형) vs 보스 4. 뎀딜형(한방형) vs 다수 5. 뎀딜형(한방형) vs 보스 6. 이속형(앵벌형) vs 다수 7. 안전형(불지옥형) vs 다수, 보스 8. 추종자 스킬
1. 서론 제가 스킬을 선택하는 기준에는 5가지가 있습니다. ㄱ. 광역기술인가 단일타겟인가? ㄴ. cc(Crowd Control: 군중제어, ex: 스턴, 슬로우)기 인가? ㄷ. 데미지의 크기는? ㄹ. 스킬구성을 봤을 때 스킬간의 상성은? ㅁ. 자원수급과 소모는 어떠한가?
다음부터 공속형, 뎀딜형, 이속형, 안전형으로 스킬 구성을 나눠서 알아보겠는데, 각 형태에서 vs 다수와 vs 보스는 또 달라집니다. 한 가지 알아두셔야 될것은 챔피언, 엘리트 유닛을 잡게 되면 매찬이 쌓이게 되는데(일정시간후에 사라지는), 스킬구성을 바꾸게 될 경우 이 매찬이 사라집니다. 따라서 vs 다수와 vs보스 스킬구성이 같다면 사실 가장 이상적이긴합니다.(스킬 바꾸는 시간도 안들고요) 그렇기에, 매찬이 얼마나 쌓일지 모르지만, 선택은 여러분의 몫입니다.
최대한 간결하게 스킬구성을 쓰기 위해, 설명에는 알아보기 쉽게만 적겠고, 자세하게 보실 분은 여타 기술창에 가셔서 자세한 설명을 보시기 바랍니다. 왼,오,1~4으로 스킬을 나타낼텐데, 자주 쓰는 스킬이 물론 왼손, 그 다음 자주 쓰는 스킬이 오른손, 1은 보조적 스킬, 2~4는 지속적, 쿨타임 스킬이 보통입니다.(신컨이고, 자원이 무한이 아닌 이상 모든 스킬을 계속적으로 쓸 수 없기 때문에 저는 보통 최소 3,4정도는 패시브처럼 씁니다.)
또한 각 형태에 코어기술을 써놨는데, 이 코어기술끼리는 스킬상성이 매우 좋으므로, 꼭 같이 쓰기를 권해드립니다. 나머지 스킬은 취향껏 바꾸셔도 됩니다.
2. 공속형(증오수급형) vs 다수 코어기술 : 수류탄, 확산탄, 척탄병(지속기술), 탄도약(지속기술) 왼 - 수류탄 - 증오 6 생성 오 - 확산탄 - 유도탄 1 - 도약 - 착지지점 넉백,스턴 2 - 칼날부채 - 20미터 3 - 동료 - 담비 4 - 복수의비 - 유도화살 지속기술 : 척탄병, 탄도약, 궁술
평가 : 위 형태는 척탄병을 최대로 활용하는 형태입니다. 증오 8 생성의 수류탄과 증오 40소모의 탄도약 버프 유도탄을 내뿜는 확산탄의 조화가 돋보이는 스킬 구상입니다. 도약-칼날부채 콤보가 있어 접근전에도 능하며, 엘리트전대비시로 복수의비가 있습니다.(유도화살이 탄도약 버프를 받는지는 잘 모르겠습니다) 마지막으로 빠른 사냥에 도움을 주는 금화를 모으는 담비가 있습니다.
3. 공속형(증오수급형) vs 보스 코어기술 : 속박탄, 죽음의표식, 약자도태(지속기술) 왼 - 속박탄 - 증오 6 생성 오 - 투검 - 65% 넉백, 스턴 1 - 쐐기덫 - 덫 3개 2 - 칼날부채 - 65% 스턴 3 - 연막 - 가스구름 4 - 죽음의표식 - 표식대상공격시 증오 3 지속기술 : 약자도태, 마비덫, 사냥의 전율
평가 : 위 형태는 속박탄 + 죽음의표식으로 증오 9 생성에 초점을 둔 스킬 구성입니다. 약자도태에 의한 15%피해증가를 계속 받으려면 중간중간 속박탄 짤짤이를 넣어야 되는게 키포인트입니다. 부족한 딜량은 350%공격력을 가진 가스구름 연막으로 보조하며(연막은 메즈기도 풀어주기 때문에, 대보스전으로 상당히 효율적입니다) 다양한 둔화, 넉백, 스턴등은 그 효율을 극대화합니다.
4. 뎀딜형(한방형) vs 다수 코어기술 : 다발사격, 전투준비, 복수(지속기술), 완벽주의자(지속기술) 왼 - 원소화살 - 냉기 오 - 다발사격 - 크리시 적중 1마리당 절제 1 1 - 칼날부채 - 464%공격 2 - 전투준비 - 절제25소모 증오모두회복 3 - 복수의비 - 20마리 폭탄 4 - 회전표창 - 120초지속 지속기술 : 복수, 완벽주의자, 궁술
평가 : 우선, 증오수급기가 없습니다.(ㅡ.ㅡ;) 아무래도 뭔가 이상한 것 같지만, 우선 복수의비와 회전표창은 쿨타임 30초, 120초 기술이므로 자원을 소모하지 않는다고 봐도 됩니다. 칼날부채 또한 10초쿨로 자원을 거의 소모안하게 됩니다. 주 기술은 광역기술 다발사격으로써 1번 쓸 때마다 5~6마리만 쳐도 전투준비를 할 절제가 모입니다.(복수가 최대증오를 25 증가시키므로, 다발사격4방+원소화살2방이상은 무조건 쏠 수 있음) 적이 4마리 이하일 경우 적은 증오를 소모하는 원소화살을 사용합니다. 전투준비-증오회복룬의 경우 최대증오를 25증가시키는 복수 지속기술은 필수입니다. 이 스킬구성의 경우 빠른절제생성이 키포인트이므로, 절제소모를 적게하는 완벽주의자로 이를 보충했습니다. 마지막으로 보시면 딜량은 엄청난 대신, cc기가 부족한데, 이를 원소화살 둔화룬으로 보조했습니다. 이 스킬구성의 단점은 증오회복기가 없어서 증오부족시 위기가 찾아온다는 것입니다. 따라서 평소에 증오, 절제 관리와 복수의비 관리가 중요하게 되기 때문에, 약간 상급자용이라 할 수 있을 것 같습니다. (개인적으로는 2번째로 좋아하는 스킬 구성입니다.) 참고로 뎀딜셋이지만 크리도 높여야합니다
5. 뎀딜형(한방형) vs 보스 코어기술 : 속박탄, 연발사격, 죽음의 표식, 자동쇠뇌, 탄도약(지속기술), 약자도태(지속기술) 왼 - 속박탄 - 4초 오 - 연발사격 - 유도탄 1 - 도약 - 6초내 재도약시 소모절제 50%감소 2 - 죽음의표식 - 표식대상공격시 증오 3 생성 3 - 자동쇠뇌 - 유도탄 4 - 전투준비 - 15초에 걸쳐 45회복 지속기술 : 탄도약, 약자도태, 침착한조준
평가 : 2,3,4가 모두 쿨타임 30,30,45초의 일종의 패시브스킬처럼 쓰이는 것이 특징입니다. 즉, 실제 뎀딜의 대부분은 연발사격으로 들어갑니다. 속박탄 - 연발사격(4초) - 도약 - 속박탄 - 연발사격(4초) - ... 이런식의 콤보를 기초로 합니다. 이것이 끊임없이 지속되는 이유는 연발사격으로 보스를 맞추는 경우에도 증오가 생성이 되기 때문입니다.(연발사격 유도탄 공격도 증오가 생성될지는 잘 모르겠습니다. 하지만 자동쇠뇌가 맞춘 것은 증오 생성이 될 것이라고 보는데, 때문에 증오 수급이 예상외로 괜찮을 것이라 봅니다. 사실 거기다 연발사격은 증오 소모도 느린편입니다.) 침착한조준 지속기술을 유지시키기 위해서는 속박탄과 도약으로 적정거리를 유지하는 것이 키포인트입니다. 개인적인 생각엔 이 글에서 가장 손쉽게 컨트롤 할 수 있어서 초심자용으로 적절해보입니다. 거기다 vs 다수와 싸우더라도 유도탄에 의해 잔몹도 잘 잡을 것 같고, 도약으로 인해 사냥속도도 나름 괜찮을 것 같습니다.
6. 이속형(앵벌형) vs 다수 코어기술 : 도약, 동료, 전술적우위(지속기술), 추격(지속기술) 왼 - 원소화살 - 냉기 오 - 칼날부채 - 464%공격 1 - 도약 - 6초내 재도약시 소모절제 50%감소 2 - 복수의비 - 20마리 3 - 회전표창 - 120초 4 - 동료 - 담비 지속기술 : 전술적우위, 추격, 복수
평가 : 우선 알아두어야할 것은 이 스킬 구성은 자신보다 저렙던전을 도는 경우 쓰인다는 것입니다. 역시 이속앵벌형의 코어기술은 도약과 전술적우위의 조화입니다. 물론, 금화를 버리긴 아까우므로 담비도 들어줍니다. 또한 아마 이렇게 이속앵벌형을 제외하고는 거의 안 쓰일 걸로 추측하는 지속기술 추격! 증오가 모두 찼을 때 이속을 15% 올려주는 지속기술을 들어줍니다. 그 말은 증오를 왠만하면 최대치에 유지해야한다는 것입니다. 따라서 생명의 구슬을 먹을 시 증오를 20 증가시켜주는 복수를 들어줍니다.(절제도 2 증가시켜줘서 도약을 더 자주 쓸 수 있습니다.) 그럼에도 딜은 해야하기에 쿨타임마다 쓰는 복수의비와 10초마다(한타 뜰 때마다라고 생각하시면 됩니다) 쓸 수 있는 칼날부채를 들어주고, 그 외 잔몹들을 잡고, 엘리트몹을 잡을 때 쓰이는 증오를 고작 10 소모하는 원소화살을 들어줍니다. 이 때, vs보스를 잡는 경우 정말 쉬운던전이라면 그대로 들어주시고, 약간 쉬운던전이라면 도약,동료,전술적우위,추격을 전투준비,쐐기덫,궁술,명사수로 바꿔 주시거나, 다른 스킬 구성의 vs 보스를 쓰시기 바랍니다.
7. 안전형(불지옥형) vs 다수, 보스 지금까지 제 글을 다 읽어온 독자분이시라면, 쌍수에서 한 손으로 쓴 스킬은 그 손의 무기속성에 영향을 받는다는 것을 아실 것입니다. 그 점에 착안했습니다. 코어기술 : 회전표창, 속박탄, 칼날부채, 약자도태 왼 - 속박탄 - 4마리 (냉) 오 - 원소화살 - 냉기 (신) 1 - 도약 - 넉백,스턴 (신) 2 - 칼날부채 - 464%공격 (냉) 3 - 복수의비 - 12초 34%공격 (냉) 4 - 회전표창 - 120초 지속 (냉) 지속기술 : 약자도태, 사냥의전율, 궁술
평가 : 우선 이 스킬구성은 저의 5가지 가설과 함께합니다. 1. 120초 지속의 회전표창 혹은 12초 지속의 복수의비를 냉기무기로 쓸 경우 모든 회전표창딜과 복수의비딜은 냉기효과로 지속된다. (가장중요한가설) 2. 둔화에 둔화가 중첩된다.(둔화 상태에서 다른 종류의 둔화공격을 맞을 경우 더 느려지는것) 3. 스킬둔화와 속성둔화가 중첩된다.(속박탄 둔화와 냉기무기 둔화가 중첩된다는 것) 4. 냉기스킬을 신성무기로 공격하면 모두 적용된다. 5. 도약을 쓰는 것도 무기쓰는 것으로 판정된다. + 냉기무기 도약으로 넉백에 걸리면 느려진다(이건 틀려도 되는 가설, 틀릴 경우 도약 - 6초내 재사용시 절제 50%감소로 바꾸면 됨) 이 5가지 가설이 모두 맞을 필요는 없지만, 만약 맞다면 최고의 효과를 냅니다.
이 세팅에 가장 중요한 점은 냉기와 신성을 적절하게 써야 한다는 것입니다. 우선 냉기무기로 회전표창을 쓰고 시작합니다.(주변에 다가오는 녀석은 계속 둔화걸려주는겁니다.) 속박탄 따위 오브젝트에 쓴 후(신), 냉기무기가 되었으니 한타를 시작합니다. 복수의비(냉) - 칼날부채(신) - 도약(냉) - 원소화살(신) - 속박탄(냉) - 원소화살(신) - 속박탄(냉) - 원소화살(신) -... 이런식으로 딜스킬에는 신성으로, 보조스킬은 냉기로 사용하는 것입니다. 마우스 키보드로 표현하면, 왼-오-왼-오-왼-오-1-오-왼-2 이런식으로 홀짝홀짝하는 것처럼 하면 됩니다.
여기서 주의해야할 점 두 가지 말씀 드리겠습니다. 1. 위 5가지 가설 중 몇가지나 맞는지 모르겠습니다. 그렇기에 대체스킬구성을 짜는 것이 불가능하여, 뭐가 틀렸을 시에는 뭐를 뭐로 바꾼다. 이런식으로 못 말씀드리겠습니다. 2. 블쟈의 패치노트를 보면 "쌍수 무기를 사용할 때 주 장비의 값을 이용해 피해량을 결정합니다.예를들어, 회오리 공격은 보조 장비로 타격하는 모션이 나오더라도 주장비로 피해가 들어갑니다." 라는 말이 있습니다. 이 때, 모든 스킬들이 주 장비의 값을 이용해 피해량을 결정하는지가 확실하지 않은 것 같습니다. 또한 피해량 결정은 주장비로 하더라도 속성은 보조 장비로 정해진다면, 위처럼 스킬을 쓰는 것이 아니라, 광역기술은 냉기로, 단일 기술은 신성으로 하는등으로 스킬사용에 변화를 줘야 할 것입니다.
개인적으로는 가장 해보고 싶은 스킬구성이며, 두통을 유발시키는 스킬구성일 것 같긴합니다.
8. 추종자 스킬 cc기 위주로 골라야 하는 것이 특징입니다. 그리고 악마사냥꾼은 몸빵이 필요하므로 체격도 되고 도발등의 스킬이 있는 기사단원이 제격입니다. 5레벨 : 중재 - 3초 도발 (60초쿨) 10레벨 : 위협 - 적중적 3초 60% 둔화(패시브) 15레벨 : 밀치기 - 넉백, 스턴 (30초쿨) 20레벨 - 공속형, 안전형 : 가디언 - 넉백, 회복 (30초쿨) - 뎀딜형, 앵벌형 : 사기향상 - 초당증오1회복 (패시브)
다들 아시겠지만, 위의 스킬구성이 최고는 아닙니다. 다만, 여러분이 새로운 스킬을 구성할 때 참고정도는 하실 수 있겠네요. 악마사냥꾼 여러분 화이팅!(아 물론, 저도 악마사냥꾼이 주캐릭이 될 거라 이렇게 열심히 연구를 ㅜㅜ)
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