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2023-07-30 01:29
조회: 5,284
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캠페인 패스시켜준게 수명 갉아먹은 거 같기도..다른 어떤 게임을 봐도 새캐릭 만들면 기본 캠페인 미는 시간이 그래도 2 ~ 3일 이상은 걸리는 법인데, 템모으고 레벨업 시켜서 일정 궤도 오르려면 보통 1 ~ 2주 걸린단 말이지. 근데 1주 만에 손 뗏다는 사람들 보면 결국 캠페인 패스 기능 만드는 바람에 1렙부터 던전 뺑뺑이 코스로 그 2 ~ 3일의 기본적인 시간을 아예 없애버리니 1 ~ 2주 걸릴게 1주일정도로 축소되니 너무 빨리 접어버린 말이지. 물론, 디아 메인퀘 + 서브퀘 다 밀려면 상당한 시간이 소요되고 이 자체가 지루하니 유져들 편의와 본인들 평판 생각해서 이 부분을 아예 전체 스킵하게 해버렸는데 어찌보면 이게 되려 유져가 더 빨리 컨텐츠 끝에 도달하게 만들고 빨리 질리게 하는건 아닌가 싶음. 안그래도 엔드컨텐츠 제대로 준비된거 없는판에 1시즌 열리자마자 캠페인을 통으로 스킵하게 해준게 옳은 판단인지 잘 모르겠음. 캠페인 스킵은 사실 상당한 편의인데 이거 해줬다고 유져들이 감사하기는 커녕 컨텐츠 없다고 불평하는건 당연한 결과지. 애초에 본인들 엔드컨텐츠가 던전 뺑뺑이 뿐인걸. ㅋ 그리고 릴리트 명망작은 열어준거까진 갠찮은데 나름 탐험하면서 클릭하는 소소한 재미가 있던 터라 클릭하면 작은 보상을 추가로 줬으면 어땟을가 싶음. 시즌 1회 한정 전설이나 재료를 랜덤하게 떨궈준다던가, 아니면 특정 버프를 줘서 던전 뺑이돌기전에 버프를 준다던가 하는... 기껏 재단 만들어놓고 1회성 소모시키는건 좀 그렇지 않나 싶음. 안해도 되고 하면 추가혜택 주어지는 식으로.
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노안의비결