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2023-08-28 20:54
조회: 10,426
추천: 28
문제의 여드루 개발자 DiniMcMurry를 좀 살펴봤더니projects I have worked on:
-Diablo IV -The Outer Worlds -Tyranny: Bastard's Wound -Tyranny -Pillars of Eternity -South Park: The Stick of Truth -Lost Planet 3 -Dungeon Siege III: Treasures of the Sun -Fallout New Vegas: Lonesome Road -Fallout New Vegas: Old World Blues -Fallout New Vegas: Honest Hearts -Fallout New Vegas: Dead Money -Fallout New Vegas 대부분 경력을 보면 옵시디언엔터테인먼트에서 폴아웃뉴베가스, 아우터월드 등 굵직한 IP들 개발 경력이 있음 전부 RPG 기반인데 티란니와 필라스오브이터니티는 발더스게이트3와 비슷한 형태의 게임이라고 보면됨 여기 아재들이 싫어하는 턴제 ㅋㅋ 던전시즈도 1-2는 대충 알기론 당시 디아블로 파워덕에 액션성과 파밍요소등을 많이 오마쥬한걸로 알고 내가 1인가2를 하긴했던거 같긴한데 아닌가 디아랑비슷하긴함 템줏어먹고 물약빨고 스킬트리 있고 폴아웃 뉴베가스와 아우터월드는 좀 궤가 다른 RPG라 FPS기반의 1-3인칭 그냥 대충 커리어만 놓고 보면 절대 좆밥은 아닌데 핵앤슬보다는 RPG쪽임 얘가 디아블로4의 던전 선임 디자이너임 무려.. 과거 발매전 인터뷰에서도 나왔던거보면 사내에서 제법 비중있는 존재인듯 했음 즉 현재 악몽던전의 구성과 메카니즘 그리고 어픽스등의 요소들은 선임 디자이너인 디니맥러리 중심으로 구축됬다고 보면됨 프로젝트 돌아가는건 다비슷함 폴아웃시리즈의 복잡한 던전탐험 시스템이나 티란니나 필라스오브이터니티 같은 던전탐험 형태는 핵앤슬과는 성격이 좀멀고.. 다들 알다시피 파판이나 드퀘같은 JRPG도 던전들어가면 배배꼬여있음 중간중간 상자나 파밍거리 던져주고 근데 문제는 POE를 벤치마킹이나 적어도 체험해본적도 없어보일뿐더러 과거의 전작인 디아2와 디아3의 레거시 역시 PC충의 감성으로 배제한것인지 이해도가 일반 디아나 핵앤슬의 팬들보다 떨어지는거지 영상보면서 쇼크를 크게 받음 한마디로 폴아웃의 탐험형 던전이라던지 . 발더스게이트와 비슷한 턴제식 RPG의 던전구성 요소들을 디아블로4에 쳐 녹여냈으니 지딴에는 메카니즘이라고 혈석 추가해놓고/ 중간중간 관문 쳐넣어놓고 상자 한두개씩 배치해놓고 길은 왔던길을 와리가리 해서 미로처럼 해놓은거지 - 이게 저위에 폴아웃이나 필라스오브 이터니티 같은 RPG장르엔 탐험요소 비슷하게 적용되서 할만함 근데 이걸 디아블로에 쳐넣음.ㅋㅋㅋ 파밍하고 육성시켜야 하는데 현으로 ㅈ같은 짜증이 올라오는 이유지 파밍과 육성 요소를 던전의 ㅈ같은 구조가 디버핑하고 있잖음. 이러니 유저경험이 좋을리가 있나.. 불편하고 ㅈ같고 불쾌하고 짜증나고 내가보기엔 악몽던전의 전반적인 시스템은 디니맥러리가 짤리고 대체되지 않는이상은 ㅈ도 없다고 보여짐. 디니맥러리가 업계에선 커리어가 있을진 몰라도 지가 리드 디자이너로 있으면 적어도 과거 전작이나 경쟁작정도는 충분히 공부했었어야함 뭘 만드는지는 적어도 게임은찍먹은 해봤어야지 결론은 ㅈ도안했고 개발자영상으로 밑천이 다드러난거. 그냥 얘는 디아블로 라는 게임 자체도 이해를 못함 그렇기에 영상처럼 플레이 하는거지 핵앤슬의 던전구성하고는 안어울리는 개발자라고 나는 보인다 디아블로 ip에 대한 이해도는 일단 없는거 같다 연관성이 없어
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