|
2024-03-18 11:25
조회: 2,859
추천: 1
엘든링 200시간 찍먹 후기![]() 한 줄 요약: 이 게임은 GOTY(Game Of The Year)가 아니고, GOTL(Game Of The Lifetime)임... 두 줄 요약: 60만원짜리 게임을 세일 해서 6만원에 산 느낌. 의식의 흐름대로 후기를 써 보면... 그래픽: - 글로벌 스탠다드가 되어버린 K-RPG의 색감과는 다소 칙칙한 채도 낮은 색감을 사용했고, 이는 암울한 시대적 배경, 그리고 세계관 작업에 참여한 작가 조지 마틴의 타 장르 작품들과 어느 정도 호흡을 같이 하는 듯한 느낌. - 사양은 높은 편으로 3D Mark 탑 5 수준 사양으로도 최고 사양이 아닌 그 전 단계 고 사양 플레이. - LOD(Level of detail)를 사용하나 그리 눈에 띄게 사용하지 않는듯 함. 카메라와 오브젝트가 가까워질 때 확확 변하는 이질적 느낌은 없었음. - 포그를 이용해 시야를 많이 차단 해 연산량을 줄이면서 게임 속 신비감을 지속적으로 연출. 그렇지만 때론 답답함. 물론 이건 다른 게임들과 굳이 비교를 했을 때임. - 최초로 도입한 오픈월드라 초기엔 PC 최적화 이슈가 있었다고 함(콘솔 베이스로 게임 만들던 일본 장인들이 PC 최적화를 원래 잘 못함). 세계관: - 엘든링을 위해 왕좌의 게임 작가 조지 마틴이 세계관에 참여 했다고 함. - 조지 마틴의 왕좌의 게임이 북유럽 신화 이후 세계의 마틴식 해석이라면, 엘든링은 그리스 신화 세계의 마틴식 해석 같은 느낌. 신들도 나오고 반신도 나오고... 인간들과 교류도 있고... - 정확한 나레이션이 없이 월드에 흩어져 있는 NPC들의 대사나 설정, 아이템의 설명 등의 조각 정보를 짜맞춰 유추해야 하는... 그냥 그 세계에 뉴비로 뿅하고 들어간 느낌.. 아이템: - 모든 아이템이 각 부류에 맞는 공격 패턴을 가짐. 가벼운 무기는 빠르고 무거운 무기는 느림. 흉기와 둔기가 종류 별로 공격 패턴이 다름. 모든 무기는 쌍수 / 양손 잡기 / 한손 잡기가 가능. - 무기와 방패에 전회(디아4의 위상 같은)를 바를 수 있고, 특수 전투 스킬을 이걸로 쓴다고 보시면 됨. 고유 무기는 특수한 전회가 발려 있으며 수정 불가. - 무기는 강화(일반 무기 25강, 고유 무기 10강)가 가능하며 재료만 있으면 100% 성공. 출혈등의 속성도 흉기류에 붙어 있으나, 추가적으로 속성을 부여 가능함. - 무기 별로 요구 스탯이 다르며, 효율 스탯이 다름. 예를 들어 어떤 무기는 힘 1을 올렸을 때 공격력 1이 오르고 어떤건 2가 오름. - 방어구는 강화가 불가하며 물리 방어력 외 여러 방어 기재가 제각각이라 골라 쓰게 됨. - 모든 장착한 아이템은 무게를 가지며, 가벼울 수록 점프 거리나 구르기 속도 등 반응 속도가 빨라짐. 전투: - 전투 방식은 예전 액션 어드벤쳐 게임들과 같음. 상대방의 헛점을 노려 공격하고 샹대방도 그걸 노려 공격. - 한방 컷 나는 대상도 2마리 이상이면 위협적 존재가 됨;; 던전 사각지대에 매복했다 튀 나오는 경우 다수. - 기본 공격으로 약공 / 강공이 있고 이것들이 점프 / 구르기등과 연계 해 패턴과 위력이 달라짐. - 적의 가드를 무너뜨린 상태에서 앞잡이라고... 무기를 깊게 찔러 빼는 큰 공격을 가할 수 있음. - 적의 뒤에서 뒤잡이라고, 또한 큰 공격을 가할 수 있음. - 그외 전해가 발려진 무기를 통해 특수 기술을 사용 할 수 있음. - 방패 밀치기(패리)를 통해 적의 공격을 비켜내고 무방비 상태를 만들 수 있음. - 전투 상태 돌입 시 사용하는 액션 별로 스태미너가 감소 함. 월드: - 오픈 월드인데 방목지처럼 뻥 뚫린것도 아니고 병목 만들어서 못가게 하는 것도 아닌 오묘한 방식의 오픈 월드. - 월드 레벨링 자체가 미쳤음... 캐릭의 시야를 거의 극한으로 돌려 봐야 다음 한 걸음을 어디로 할 지 알 수 있는 지역이 상당수임. - 고소 공포증이 일케 심했나를 이제 알았음. 본격 파쿠르 액션 게임임. 3~4층 높이에서 뛰어 내리는 건 물론이고 떨어지면 그냥 원샷킬 나는 바닥도 안보이는 절벽 난간 타고 뛰어댕겨야 됨. - 와우 버섯구름 봉우리에서 엘베 낙사 같은거 많이 해 보신분들 느낌 아실 듯. 근데 것보다 더 심함ㅎㅎ;; - 그냥 아 오픈 월드는 이렇게 만드는거구나 싶음. 필드에 뿌려 놓은 몹 레벨로만 지역을 구분한 게임들과는 비교 불가. 지역을 돌아다니는 이동만으로 뇌란걸 써야 되는 재미난 게임임. - 사이즈는 와우 오리지널 아제로스 정도 사이즈. 6월 21일 DLC 나온다니 아직 안 해보신 분들은 언능 구매해서 맛좀 보고 DLC 넘어 가시길... 하셨던 분들은 다시 꺼내서 손 좀 푸시고 ㅎㅎ 전 1회차 클리어 이후 안 해본 빌드를 위해 다회차 플레이 중임다 ㅎㅎ 그럼 엘든링 200시간 뉴비는 이만 아디오스~ PS: 시스템 요구 사항
Main: i7 14700KF / RTX4080 super / RAM64 Sub1: i7 13700K / RTX4080 super / RAM32 Sub2: i7 12700 / RTX3080ti / RAM32 Sub3: i7 10700K / RTX2080 Super / RAM64 ![]() 2000 디아블로멀티 팔라/바바 운영자, 올드폭스 https://cafe.daum.net/diablomulti 2000 D2 클래식 프리레더 전클래스 / 전서버 통합 세계 1위 랜스바바, OldFoX 2000~D2 클래식 바바 질/햄딘 독/조넥 체라소서 엘드루 트랩씬 활마 각 99랩 레더 5~10위권 2012 D3 프리시즌 야만 만랩찍고 쫌 하다 접음, OldFoX 2022 D2R 프리시즌 야만 소용 99랩, SlayeR 2023 D4 프리시즌 야만 소용 100랩, SlayeR 2023 D4 시즌1 야만 소용 100랩 / 강령 뼈창 100랩 / 드루 대방 100랩 / 원소 연번 100랩 2023 D2R 5시즌 야만 95랩 레더 10위, OldFoX 현타 와서 중도 포기... 2023 D4 시즌2 야만 소용 100랩 / 선망 100랩 / 이중 100랩 / 2023 D4 시즌2 도적 회칼 100랩 / 원소 구상 100랩 2023 D4 시즌2 야만 도살장 25단 클리어: https://youtu.be/_lNerwf8emA?si=wRATFXNqRqm8dOnR 2024 D4 시즌3 야만 선망 100랩 / 강령 뼈창 100랩 / 드루 번폭 100랩 2024 D4 시즌6 야만 소용 / 혼령 깃털 / 강령 골조 300랩 / 레더 소용돌이 야만 2위 찍고 마감 2025 D4 시즌7 야만 지진 선망 나락 150단 02.06 / 레더 야만 3위 찍고 잠수 2025 D4 시즌8 야만 선조 선망 나락 116단 06.21 2025 D4 시즌9 야만 달려들기 나락 106단 / 혼령 갈퀴 135단 2025 D4 시즌10 야만 달려들기 나락 124단 게임 취미 채널, OldFoX's 오락실: https://www.youtube.com/channel/UC107dg5scRQNQ8hrwGjftGQ
|


