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2025-03-08 20:00
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기존 컨텐츠 재활용 했으면 하네요1. 나락 던전 난이도 무한대로 설정 ( 정복자 문양 레벨 무한대로 )
150단 폐기+정복자 문양 20레벨 폐기+아이템 확률은 특정 구간부터 동일하게 설정 2. 룬 공물 난이도 대폭 하향 및 각종 스킬 리메이크 ( 예를들면 랜덤으로 핵심 지속스킬 또는 스킬레벨을 +10 이상 가져올수 있게 설정) 스킬레벨 스케일링을 40또는 50레벨부터는 공격력 +100% 증가 옵션을 추가로 부여하는 히든 설정같은게 있으면 아이템 구성도 좀더 다양하게 설정 가능할듯 3.청지기를 용병으로 추가 편입하고 용병에 마녀술을 도입 은화로 아이템을 구매하는게 아니라 마녀술 레벨 업에 사용 마녀술 역시 무한대로 설정 4.악몽던전 리메이크 악몽던전 자체를 난이도 설정해서 위상아이템은 못구하지만 각종 재료와 금화를 얻을 수 있게 조정 던전열쇠는 NPC를 통해 만들고 맵옵션 난이도 설정도 하고 나락처럼 마지막 클리어시만 획득하며 1~2회 죽을 시 실패로 처리 5. 룬 재활용 불가 / 담글질 초기화권 삭제 6. 히든 담금질 옵션 설정 예를들면 담글질할때 번쩍번쩍 하면서 기존 올라가는 퍼센트 말고 100%가 증가하는 랜덤성? 우버 확률로 7 모든 재료는 상위 재료로 변경 할 수 있게 NPC 추가 8. 군단 및 PVP지역 개편 - 모든 필드에 랜덤하게 군단=PVP로 설정되며 10분간 유지 ( 보상은 경험치 2배 효과정도?) 9.군세 리메이크 파상횟수 줄이고 보상 상자를 다양하게 늘리고 보스몹 난이도역시 레벨별로 설정 NPC를 통해 열쇠를 만들고 1~2회 사망 시 실패 이정도면 큰 패치 없이 이미 있던것들이니까 충분히 가능하지 않을까요 시즌7처럼 초반 레벨링이 쉽고 아이템도 잘 나온다면 시즌8처럼 다시 줄이지 말고 아이템을 획득 해야하는 이유를 만들어 주면 되는것이고 패치들의 상호작용이 문제일텐데 그거야 개발팀들이 금방 알아서 할꺼고 이미 있던 시스템 조금 손보는건데 이왕 PTR하면서 이것저것 해보는게 화끈하게 좀 해보지 몬스터들 스킬 뺏는걸 컨텐츠로 만든다는 구상 자체가 참 아쉽네요 ![]()
게임은 게임 답게..
현실과 다르니 허세 부리다가 한방에 훅 간다
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