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2025-04-07 10:25
조회: 5,845
추천: 27
디아4 아이템 거래소 개발 중인데, 기존 방식보다 나은 방향일지 의견 만관부안녕하세요, 디아블로4를 평소에 즐기면서 커뮤니티도 자주 보는 유저입니다. 요즘 인게임 아이템 거래가 불편해서, **웹 기반 거래소 플랫폼**을 하나 기획 중입니다. 혼자서 기획,디자인,풀스택 등 전체 인프라를 설계하는 1인 프로젝트고, 거의 MVP 완성 단계에 와 있어요. ![]() --- 그런데 만들다 보니 궁금해졌습니다. **기존 거래소와 다르게 구성된 이 구조가 정말 유저 입장에서 더 나은지**, 아니면 기존 방식이 오히려 익숙하고 편한지 판단이 필요하더라고요. --- ## ✅ 기존 거래소 vs 제가 만든 구조의 차이점 1. **구매 제안 방식 제거 → 판매자가 반드시 가격을 등록** - 기존 거래소: 구매자가 제안 (또는 고정 가격 등록) → 판매자가 수락해야 거래 진행 - 제가 만든 구조: 판매자가 처음부터 정확한 가격을 고정 등록 → 구매자는 ‘바로 구매’ (가격 제안 기능 제거) - 판매자가 아닌 구매자가 편해야 한다는 철학에 "가격 제안" 기능을 과감히 제거했습니다. 2. **복잡한 사이드 필터 제거 → 단일 검색창 기반 직관적 검색 UX** - 어픽스, 장비타입, 희귀도 등 조건을 하나의 검색창에서 입력 - 여러 조건을 복합 검색 가능하며, 삭제/초기화도 직관적으로 가능 아래 이미지는 데모용 시안입니다. 세부 조건은 인게임에 맞춰서 변경될 예정. ![]() 3. **조건 등록 + 푸시 알림 → 새로고침 반복 없이 자동 알림** - 조건에 맞는 아이템이 등록되면 푸시 알림이 전송됨 - 매번 새로고침하며 대기하지 않아도 돼서, **사이트 체류 시간을 최소화**하는 구조 4. **8개 국어 글로벌 지원 + 전 세계 어디서든 빠른 속도 제공** - 영어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어, 러시아어, 중국어, 한국어 지원 - Cloudflare 글로벌 엣지 기반으로 전 세계 어디서 접속해도 빠르게 동작 - 다양한 언어권 유저가 한 곳에서 아이템을 사고팔 수 있어, **거래 회전율 극대화** 기대 --- 저는 전체적으로 UX를 단순화하고, 실제 유저가 “빠르게 원하는 걸 찾고, 즉시 거래”할 수 있도록 만드는 걸 목표로 하고 있어요. 사실 수지 타산이 안맞는 일이지만. (외주 개발시 최소 5,000만원 이상 들어가는 프로젝트) 게임에 애정이 깊어 현업 프로젝트 급 이상의 아키텍처 설계와 완성도를 지향하고 있습니다. 거래소 출시 이후에는 클래스별 빌드 사이트 (Diablo 4 Best Builds · D4 Builds) 등의 기능들을 8개 국어를 지원하면서, 클릭하면 바로 거래소에서 구매할 수 있는 기능도 기획중입니다. (추후) 혹시 보시기에 **좋은 방향 같다 / 기존 방식이 더 편할 것 같다 / 추가 아이디어가 있다** 등 어떤 피드백이든 댓글로 남겨주시면 정말 큰 도움이 됩니다! 감사합니다.
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