하나하나 번역하기엔 좀 있으면 출근이라..

걍 구글 번역시켜서 긁어옴.

아래 글에 '하드코어'라 함은 진성 겜창을 이야기함.


이 자막을 읽으면 여기에 있는 대부분의 사람들이 일반적인 사람들이 비디오 게임을 어떻게 하는지 전혀 모른다고 생각합니다.

아내와 나는 베타와 서버 슬램을 플레이하여 각각 최대 레벨에 도달했습니다. 우리는 얼리 액세스를 구입했고, 얼리 액세스 주말은 완전히 무의미했으며 거의 ​​매일 퇴근 후 여러 시간 플레이했습니다. 우리는 성인 생활에 수반되는 책임을 가진 사람들만큼 하드코어에 가깝습니다. 즉, 게임이 전부는 아닙니다. 때때로 우리는 다른 취미를 위해 저녁을 쉬고, 친구들과 어울리거나, 심지어 잔디를 만지거나 누워 있습니다. 알다시피, 보통 사람들처럼.

제가 보기에 이 게임에 대한 불만의 절대 다수는 분당 획득하는 XP의 양을 기본 성공 기준으로 삼는 사람들에게서 나옵니다. 마치 이 숫자 자체가 다른 측정 가능한 변수와 함께 우선 순위를 정할 필요가 있다고 느끼는 것이 그들이 즐기는 방식인 것처럼 말입니다. 숫자가 클수록 더 재미있습니다. 던전이 몬스터로 가득 찬 상태에서 완전히 제거되는 속도가 빠를수록 게임이 더 좋습니다.

이것이 일반 캐주얼 게이머가 경험하는 재미와 얼마나 다른지 표현할 수 없습니다. 사실, 저는 여러분 대부분이 이 게임을 완전히 건너뛰고 누가 가장 빨리 게임을 끝낼 수 있는지 경쟁하고 다음 게임으로 넘어가려는 것 같다고 말하고 싶습니다. 예를 들어, 섹스의 질을 얼마나 빨리 끝내느냐로 판단하나요? 나는 그것을 이해하지 못한다. 나는 말 그대로 공감할 수 없습니다.


그래서 제 의견과 핫 테이크는 다음과 같습니다.

  • 이 게임의 스토리라인은 훌륭한 성우와 연출로 잘 짜여져 있다고 생각합니다. 나는 실제로 처음으로 모든 컷씬을 봅니다. 아직 스토리가 끝나지 않았고 게임에 100시간이 넘게 있습니다. 많은 분들이 구매한 비디오 게임의 메인 캠페인이 아닌 것처럼 이 부분을 그냥 건너뛰시는 것으로 알고 있습니다 . 그냥 스킵할거면 애초에 왜 사셨나요?

  • 나는 사이드 퀘스트가 다양하고 완전히 음성으로 작동하며 진정으로 재미 있고 흥미로운 콘텐츠가 있다는 것을 좋아합니다. 나는 시간을 갖고 그 과정을 즐기며, 내가 실제로 어떤 장소에 가서 괴물을 죽이는 이유를 이해하고 싶습니다. 그것은 나를 이야기에 연결합니다. 여러분이 지도를 탐색하고 사이드 퀘스트를 수행하는 것을 언급하는 주된 방법은 "The Renown Grind" 입니다 . 왜냐하면 당신은 내러티브가 있는 비디오 게임의 존재를 잊어버린 것 같고 진정으로 이러한 퀘스트를 하는 사람들이 밖에 없다고 믿는 것 같기 때문입니다. 그들은 그들을 즐긴다.

  • 나는 아내와 친구들과 함께 플레이하기 때문에 던전에서 휴식 시간을 좋아하고 휴식 시간은 실제로 숨을 쉬고 서로 대화할 수 있는 시간을 제공합니다. 왜냐하면 우리는 친구이고 실제로 사물에 대해 이야기하고 삶에 대해 이야기하는 것을 좋아하기 때문입니다. 이 비디오 게임은 주로 우리가 어울리면서 할 수 있는 재미있는 것입니다. 이것은 경쟁 비디오 게임이 아닙니다. 우리는 이기기 위해 여기에 있는 것이 아니며, 게임은 항상 모든 당사자에게 완전한 집중을 요구할 필요가 없습니다.

  • 나는 이벤트와 요새가 엉덩이를 걷어차 고 나는 그들과 함께 완전히 폭발했다고 생각합니다. 게임을 플레이하는 방법이 게임을 얼마나 효율적으로 끝내기 위해 같은 던전을 반복적으로 연삭하여 게임을 멈출 수 있는지 정확히 놓치게 될 종류의 콘텐츠입니다 . 왜 당신들에게 경주입니까?

  • 여러분 대부분은 시스템과 메커니즘 에만 관심이 있고 내러티브, 미학 또는 게임 디자인의 다른 요소에는 관심이 없습니다. XP/분, DPS, APM, 중단 시간, 연삭 명성 등이 걱정됩니다. 모바일 비디오 게임이 등장하여 모든 것을 버튼을 클릭하고 보상을 받는 스키너 상자로 바 꾸었습니다. 모두 뇌가 도파민이나 똥에 둔감해졌습니다. 더 이상 무언가를 경험할 수 없고 그것에서 나오는 모든 재미를 분석해야 하는 것과 같습니다 . 보통 사람들은 이렇게 하지 않습니다. 너희들은 문자 그대로 치즈를 위해 재주를 부리는 생쥐처럼 프로그래밍되어 있다.

  • 많은 분들이 모든 것을 분석하느라 너무 바빠서 그것을 직업으로 삼았다고 생각합니다. 나는 당신이 즐기는 방법을 완전히 잊었다고 생각합니다. 비디오 게임에서 삶의 의미와 목적, 성취를 찾고 있고 디지털 환경에서 보내는 모든 순간에 너무 많은 의미와 무게를 두는 것 같습니다. 얘들아, 말 그대로 이 똥은 네가 생각하는 것만큼 중요하지 않아. 비디오 게임이야! 당신은 재미? 그렇지 않은 경우 다른 작업을 수행하십시오. 우리 중 많은 사람들이 재미를 느끼고 있으며, 말 그대로 이 게임에서 당신을 짜증나게 하는 모든 것의 99%에 대해 생각하거나 경험하지도 않습니다.

  • 다른 사람들이 댓글을 달고 재미있다고 말하는 것이 "유해한 긍정"으로 간주된다고 생각한다면 당신은 병신입니다. 당신이 개인적으로 분당 최대의 재미를 가지고 있지 않다는 이유만으로 다른 사람의 재미를 방해하고 망치 는 것은 괴롭힘의 정의입니다. 재밌다는 댓글 달고 본 절대 에세이 ... 웃기네! 나는 지금 내가 나아지지 않는다는 것을 알고 있지만 이것이 그것에 대한 나의 하나의 게시물이 될 것입니다. 블리자드가 실제로 이 서브레딧에 있는 대부분의 징징대는 사람들의 기대에 부응하기 위해 게임을 재구성한다면, 행복하고 활동적인 많은 플레이어를 희생하게 될 것입니다.


문제는 Diablo IV가 당신을 위해 자르지 않으면 돌아갈 수 있는 하드코어 ARPG가 있다는 것입니다. 스토리, 음성 연기, 그래픽, 사운드 디자인, 전반적인 미학, 심지어 향수 요소까지 모두 중요한 캐주얼 플레이어에게는 현재 Diablo IV와 같은 것이 없습니다. 어떻게든 기적적으로 블리자드를 설득하여 롤플레이 요소의 절반을 게임에서 제거하거나, 모든 상인을 깔끔한 작은 줄로 쌓거나, 메뉴를 통해 모든 작업을 수행하도록 허용하거나, 원하는 모든 것을 수행할 수 있습니다. 몰입과 모험이 중요한 플레이어의 비용.

이 모든 것을 말씀드리면... 하드코어 ARPG 광신도들이 아마도 당신이 출신의 비디오 게임과 같은 방식일 것이라는 것을 알고 있습니다. 디아블로 IV가 얼마나 나쁜지, 삽입 게임이 얼마나 더 나은지에 대해 아무리 불평을 해도, 나는 당신이 디아블로 IV에 대해 하는 것만큼이나 당신이 출신 게임에 대해 거의 모두 욕하고 있다는 것을 알기에 충분한 비디오 게임을 해왔습니다.

다음에 게임을 과도하게 분석하는 자신을 발견할 때... 잠시 물러나 볼까요? 풀 좀 만져볼까? 그런 다음 그들이 실제로 다시 재미있다고 느낄 때 돌아와서 비디오 게임을 하시겠습니까? 당신은 아마 장기적으로 더 행복할 것입니다.



링크 : https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/149zeka/most_of_you_need_a_reality_check_hot_takes_from/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3