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2023-06-16 08:07
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해외 레딧 420만 조회 약 70% 찬성한 리뷰하나하나 번역하기엔 좀 있으면 출근이라.. 걍 구글 번역시켜서 긁어옴. 아래 글에 '하드코어'라 함은 진성 겜창을 이야기함. 이 자막을 읽으면 여기에 있는 대부분의 사람들이 일반적인 사람들이 비디오 게임을 어떻게 하는지 전혀 모른다고 생각합니다. 아내와 나는 베타와 서버 슬램을 플레이하여 각각 최대 레벨에 도달했습니다. 우리는 얼리 액세스를 구입했고, 얼리 액세스 주말은 완전히 무의미했으며 거의 매일 퇴근 후 여러 시간 플레이했습니다. 우리는 성인 생활에 수반되는 책임을 가진 사람들만큼 하드코어에 가깝습니다. 즉, 게임이 전부는 아닙니다. 때때로 우리는 다른 취미를 위해 저녁을 쉬고, 친구들과 어울리거나, 심지어 잔디를 만지거나 누워 있습니다. 알다시피, 보통 사람들처럼. 제가 보기에 이 게임에 대한 불만의 절대 다수는 분당 획득하는 XP의 양을 기본 성공 기준으로 삼는 사람들에게서 나옵니다. 마치 이 숫자 자체가 다른 측정 가능한 변수와 함께 우선 순위를 정할 필요가 있다고 느끼는 것이 그들이 즐기는 방식인 것처럼 말입니다. 숫자가 클수록 더 재미있습니다. 던전이 몬스터로 가득 찬 상태에서 완전히 제거되는 속도가 빠를수록 게임이 더 좋습니다. 이것이 일반 캐주얼 게이머가 경험하는 재미와 얼마나 다른지 표현할 수 없습니다. 사실, 저는 여러분 대부분이 이 게임을 완전히 건너뛰고 누가 가장 빨리 게임을 끝낼 수 있는지 경쟁하고 다음 게임으로 넘어가려는 것 같다고 말하고 싶습니다. 예를 들어, 섹스의 질을 얼마나 빨리 끝내느냐로 판단하나요? 나는 그것을 이해하지 못한다. 나는 말 그대로 공감할 수 없습니다. 그래서 제 의견과 핫 테이크는 다음과 같습니다.
문제는 Diablo IV가 당신을 위해 자르지 않으면 돌아갈 수 있는 하드코어 ARPG가 있다는 것입니다. 스토리, 음성 연기, 그래픽, 사운드 디자인, 전반적인 미학, 심지어 향수 요소까지 모두 중요한 캐주얼 플레이어에게는 현재 Diablo IV와 같은 것이 없습니다. 어떻게든 기적적으로 블리자드를 설득하여 롤플레이 요소의 절반을 게임에서 제거하거나, 모든 상인을 깔끔한 작은 줄로 쌓거나, 메뉴를 통해 모든 작업을 수행하도록 허용하거나, 원하는 모든 것을 수행할 수 있습니다. 몰입과 모험이 중요한 플레이어의 비용. 이 모든 것을 말씀드리면... 하드코어 ARPG 광신도들이 아마도 당신이 출신의 비디오 게임과 같은 방식일 것이라는 것을 알고 있습니다. 디아블로 IV가 얼마나 나쁜지, 삽입 게임이 얼마나 더 나은지에 대해 아무리 불평을 해도, 나는 당신이 디아블로 IV에 대해 하는 것만큼이나 당신이 출신 게임에 대해 거의 모두 욕하고 있다는 것을 알기에 충분한 비디오 게임을 해왔습니다. 다음에 게임을 과도하게 분석하는 자신을 발견할 때... 잠시 물러나 볼까요? 풀 좀 만져볼까? 그런 다음 그들이 실제로 다시 재미있다고 느낄 때 돌아와서 비디오 게임을 하시겠습니까? 당신은 아마 장기적으로 더 행복할 것입니다.
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