1.재료의 가치 
디2 - 룬과 폐지를 조합해서 엔드템 만들 수 있음.
디3 - 재료와 폐지 또는 상점템으로 카나이 합성해서 장비 뽑을 수 있음. 
디4 - 아이템 업글 말고는 쓸곳이 1도 없음.

2. 골드의 가치
디2 - 딱히 필요 없음
디3 - 마부 가격이나 대균열 강화 비용이 비싸더라도 금방 모으고도 남아돌 정도로 넘쳐남
디4 - 마부 가격때문에 골드 소모량이 어마어마함, 선조 인장 하나 추출 하는데도 40만 이상들고 모으는건 세월인          데 1억모아도 쓰는건 10초면 끝남.

3. 폐지 아이템의 가치
디2 - 골드의 가치가 낮은만큼 굳이 다 주워 담을 필요도 없고 필터로 필요한 폐지만 주우면 됨
디3 - 필드에 떨어지는 골드만 주어도 충분하고 레어템을 카나이로 돌려서 장비 맞추기가 쉬운만큼 재료화 되는게          대부분 그만큼 아이템 옵션을 비교해가며 ㅈㄹ떨 필요가 별로 없음. 특정 장비를 제외하곤 그냥 편하게 갈갈          이하면됨
디4 - 골드가 너무 부족하기 때문에 떨궈지는 골드 줍는걸론 너무 부족해서 무조건 주워야 되는 수준, 그런데 거기          다 기본 베이스가될 메인 장비를 찾기위해 모두 하나하나 비교하면서 장비를 탐색하고 팔고 또는 갈아야됨

4. 맵핑 속도
디2 - 교복만 입고 텔포로 다니기 때문에 맵핑 속도가 넘사벽임. 고로 필요해서 잡는 정예 외엔 일부러 패스하고            보스런을 함
디3 - 디2처럼 텔포를 타고 이동하는건 아니어도 케릭터에 따라서 고속으로 맵핑을 하거나 또는 모아서 펑펑 터트          리면서 학살하면서 다님
디4 - 몹을 찾아다녀야 하고 뚜벅이 그자체임, 이속 세팅하면 좀 빨라지긴 하지만 구석구석 맵핑을 필요로 하는 던          전에 가게되면 뭐하나 놓치면 그대로 다시 유턴해서 갔다 와야함 아무튼 뚜벅이임

5. 창고
디2 - 공용창고 1개를 제외하곤 다 내꺼임 물론 테트리스가 필요하지만 디4마냥 창고에 존나 처박아서 쟁여둘거            그리 많은건 아님
디3 - 모두 공용으로 쓰긴 하지만 창고가 넓음 그리고 쟁여둘건 없음, 내옵보다 좋은 장비는 교체해서 갈아버림
디4 - 모두 공용인데 존나 좁음 블자 개발진의 아량을 알듯한 크기임

6. 편의성
디2 - 조옷나 오래된 게임이지만 이게임은 편의성이란게 딱히 의미가 없었음 편의성문제 자체를 생각해본적 없음
디3 - 순차적으로 업데이트 되며 결국 좋아졌지만 어찌되었든 유저가 원하는 최종 완성본에 가까운 편의성을 가졌          음
디4 - 편의성은 어디다 팔아 먹었는지 몰라도 디3에서 이미 충분히 검증된 시스템을 전부 내다 버리고 변태처럼            욕먹는걸 즐기는 수준 이것도 디3 롤모델 삼아 10년에 걸쳐 하나씩 풀어줄까봐 존나 걱정됨

7. 부캐육성
디2 - 맵핑 속도가 워낙 빠르니 무료 버스도 많고 속도도 조옷나 빠름 그래서 쉬움 그리고 특정 장비마다 요구렙이          다 정해져 있어서 거기까지 키우면 되니까 다 그런가보다 하고함
디3 - 무료 버스가 아주아주 많이 활성화 되있고 만렙 찍는데 10분컷이라 템이 만렙 전용이여도 괜찮음
디4 - 버스가 있지만 대부분 유료고 템은 착용렙이 지멋대로고 만렙100짜리 템도 쓰려면 일단 만렙 찍어야되는데          만렙 찍는게 업적임(물론 악던 상향되고 쉬워지긴 했음)

8. 빌드의 다양성
디2 - 특정 빌드에서 결국 스킬은 한정적으로 쓰는건 맞지만 오래된 게임답게 여러가지 빌드가 여전히 나오고 있            음 
디3 - 세트아이템으로 고정되는 빌드가 많지만 결국 그걸 뚫고 새로운 빌드나 세트아이템 없이 도전 할 수있는 요          소가 굉장히 많았음 
디4 - 특정 빌드 아니면 감히 도전도 못할 엔드컨텐츠가 있음 물론 조옷나 노가다 해서 할 수도 있겠지만 누가 던            전을 혹은 보스 하나를 몇십분 몇시간씩 하고 싶겠음?? 물론 하는분들은 대단함 그러면 어찌되었든 상위급            고유템을 먹고 테스트를 해봐야 다른 약한 빌드도 비집고 올라올 수 있는 환경이 갖추어 지는건데 그걸 무슨          로또 맞는 확률로 해놓고 다양한 빌드를 준비했다 해놓고 쓸만한 옵션을 몇 없어서 결국 빌드가 고착화 되고          있음

9. 레벨의 가치
디2 - 엔드템 장착 레벨에 도달하면 특별한건 없음
디3 - 만렙 찍기가 워낙 쉽고 그 이후 정복자 포인트로 스탯 올리는거고 정복자레벨도 공유되기에 2000정도 찍으          면 즐기는데 지장 없음.
디4 - 만렙 찍는게 업적인만큼 피곤하고 지루함, 재미있는 분들 분명히 계시겠지만 대부분의 사람이 피곤해 하는            것같음, 나도 피곤했고 힘들었음.. 그리고 만렙을 찍는다고 매리트가 없음.. 템요구레벨이 100으로 고정되서          좋은템을 먹어도 가치가 별로 안느껴져서 렙올리기 부담스러움, 물론 정복자 포인트가 있지만..

쓰다보니까 디4는 죄다 단점으로 작성했네..
물론 게임이 출시한지 얼마 되지 않았지만. 예전에도 말했지만 그래픽만 바꾸고 10년전으로 돌아가 다시 돌아오는 과정을 되풀이 하는 듯한 운영 방식과 게임 완성도는 욕을 안하기 힘듬 이게 제일 문제라서 다들 빡쳐 있는거라고 생각함. 물론 사람이 다 우리 부모님한테 배워놓고 경험 할때까지 모르는고 다 잔소리 처럼 여기며 살았으니까 개발진도 마찬가지라고 생각하지만, 데이터가 남아있고 평가들이 그대로 남아있는 게임을 이렇게 만들었 다는게 좀 신기 하긴함 어떤분들은 하기 싫은거다 라고 말하는데 맞음 하기 싫음 다시 특정 부분까지 올라가는 일이 반복되는건 이해 할 수 있는데 그게 조옷나 재미 없고 불편하고 지루해서 하기 싫어 지는거임 최소한 창고만 케릭별 3칸만 있었어도 이렇게까지 불편하지 않았을거 같음 암튼 빨리 시즌 여러개 지나가서 개선되서 좋은 게임으로 바뀌었으면 좋겠다 충분히 매력있고 재미있는 게임인데 게임이 시스템이 너무 불친절 하다.