안녕하세요,
7/14일자 해외 소식들 전해드립니다. 
유투브: open world games채널, 레딧 발 내용입니다. 
*deepl을 이용 제가 약간의 수정을 거쳤습니다. 


1. 플스5 판매량
유투브 채널에서는 플스 판매량을 언급했습니다. 
디아 런칭 이후 지금까지 북미와 유럽 판매량 1위를 유지하고 있고 2위는 파판16입니다. 
놀랍게도 4위에 GTA5가 있고 여전히 GTA5가 높은 판매량을 보이고 있다는게 더 놀랍다고 하네요. 



2. 네임드 레어템 드럅률
트위터에서 네임드 레어템 드랍률 관련해 개발자에게 문의한 글이 있었습니다. 
저도 인벤에서 비슷한 글을 본 것 같은데.. 
>유저: 1.0.4 패치 이후 네임드 레에템 드랍이 100%아닌것 같은데 의도된거야?
>개발자:  1)해당아이템의 가격 조정이 있었고 따라서 마부 비용도 조정 되었다. 
2)These items are also now no longer guaranteed drop and have been adjusted to a 33% going forward.
2-1)네임드 레어템들은 이제 더 이상 드랍률이 보장되지 않으며 앞으로 33%로 조정되었습니다.

3. 하드코어 플레이: 탈출 주문서(Scroll of escape)
트위터에서 한 유저가 개발진들에게 scroll of excape가 연결해제시 탈출스크롤이 발동되지 않는다며 문의 했습니다. 
>유저: Scroll of escape still doesn't trigger on disconnect. My internet dropped and when it came back on my character was dead. 
연결 해제 시 여전히 탈출 스크롤이 트리거되지 않습니다. 인터넷이 끊겼는데 다시 켜졌을 때 캐릭터가 죽어 있었습니다.
>개발자: 아직 이 기능이 게임에 포함되지 않았다고 언급했었고 시즌2에 가서 적용될 것이다. 
We have said this functions hasn't made it into the game but will in by S2. 

>유저: 엥 뭐라고? 시즌2? 나는 시스템을 바꾸는게 얼마나 어려운건지 알아서 니네 대변해주고 있었는데 이거 넣는게 엄청 복잡한건 아니잖아, 한명이 몇시간만 작업하면 되는건데, 지난 패치에 이게 포함됬었어야 해.. 

4. 정복자 버그 
>문양이 요구하는 수치를 충족했는데도 수치가 모자르다면서 적용되지 않는 버그 문의
>개발자: 알려진 버그고 시즌 1 출시 이후 바로 이어 관련 패치가 이어 적용될 거야 이미 시즌 1이 출시 버전이 완성되었거든. 
Knowing bug - will be addressed shortly after S1 since we are in release candidates for S1 already. It's due to +stats not triggering. 

5. 스터터링 및 잦은 랙 
>유저: rtx3080, 10700k, 32gb램 사양 사용중이고 해보라는 거 다 해봤는데 여전히 스터터링이 있음 그리고 더 심해진것 같은데 뭘 더 해봐야 함????
>개발자: 몇가지. 현재 게임에는 메모리 누수 이슈가 있고 시즌1 개발팀이 이 현상에 도움이 될만한 것을 확인했어. 

6. 시즌 1 4종의 심장 공개 
디아블로 공식 계정에서 시즌1에 우리가 만나게 될 심장 4종을 공개했습니다.  
-Devious
-Vicious
-Brutal 
-Wrathful
*맥에서 원격으로 집컴에 접속해서 캡처한거라서 해상도 구린점 참고하세요. 


레딧발: 상위 0.1%의 플레이어를 기준으로 너프하지 마라
얼마전에 레딧에서는 스트리머들을 타겟으로 한 글이 올라왔었습니다. 
엄청 축약하자면 오베와 선행플레이 하면서 지들이 빌드 알아내서 너프 시키라고 해놓고 이제와서 너프 가지고 이야기 하는게 웃긴다는 식(강령 피안개 라던가)

비슷한 글 하나가 더 올라와서 소개드립니다. 
링크: https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14ykinr/please_stop_nerfing_things_based_on_01_of_players/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
내용:  개발자들은 엘리트 콘텐츠 크리에이터의 빌드에서 수백만 공격력을 기록하는 것을 기준으로 결정을 내리는 것 같습니다. 대부분의 사람들이 대략적인 빌드를 조합하기도 전에 이런 빌드를 하향 조정합니다. (여기서는 85레벨 드루이드, 폭풍의 포효 없음). 모든 사람이 매일 하루 종일 플레이하는 것은 아닙니다. 파워 증가가 문제가 될 수 있다는 것을 이해합니다. 모든 콘텐츠를 다 플레이하고 지루해하거나 게임을 떠나는 것을 원하지 않는다는 것도 알고 있습니다. 저는 단지 OP 전문가가 아닌 일반적인 플레이어에 맞춰 게임 밸런스를 맞춰달라는 요청을 드리는 것입니다. 배려해 주셔서 감사합니다.


레딧발: 나만 이래? 
디4를 플레이 하시면 채팅창에 자꾸 크로스 플레이 관련 메세지가 나오는걸 보실 수 있을 겁니다. 
레딧의 한 유저가 이게 나만 이런건지 아님 계속 이런 식인지 글을 남겼습니다. 
링크:  https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14y4d93/is_it_just_me_or_is_this_getting_worse/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3

>개발자: We had a bug in UI where users could see full battle.net ID and spam them in D4. I'm sure some of you have the "buy/sell gold" spam messages. It's been fixed and will take a bit to weed it the bad players. 
>UI에서 사용자가 배틀넷 아이디 전체를 보고 D4에서 스팸을 보낼 수 있는 버그가 있었습니다. "골드 구매/판매" 스팸 메시지를 받으신 분들도 계실 겁니다. 이 버그는 수정되었으며 악의적인 플레이어를 걸러내는 데 약간의 시간이 걸릴 것입니다. 


레딧발: 당신이 졸린 이유는 게임의 줌 때문이고 이건 수정되어야 할 사항이다.  *deepl사용
당신이 디아4를 하며 졸린 이유는 게임의 카메라 문제라고 제기한 유저 글이 있어 소개해드립니다. 
링크: https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14xv4n9/if_you_feel_sleepy_playing_this_game_the_zoom_is/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3

요악: 졸린 이유는 줌 옵션이 가깝게-더 가깝게 밖에 없어서. 

내용: In other words, if your brain feels safe sees the same thing occurring repeatedly, at the same rate, at the same perspective it will convince you to fall asleep to save energy, especially at night.
즉, 안전하다고 느끼는 뇌는 같은 일이 같은 속도, 같은 관점에서 반복적으로 발생하면 특히 밤에 에너지를 절약하기 위해 잠을 자도록 설득합니다.

Pay attention the next time you’re feeling a little sleeby and then use your mount in-game. You’ll notice that you perk up just a lil’ bit as your character picks up speed, but it’s also and primarily due to the sudden perspective shift when the game zooms out, even the slightest bit.
다음에 졸음이 쏟아질 때 게임 내에서 탈것을 사용하실 때 주의를 기울여 보세요. 캐릭터의 속도가 빨라질 때 약간의 각성이 일어나는 것을 느낄 수 있지만, 이는 게임이 조금이라도 축소될 때 시점이 갑자기 바뀌기 때문이기도 합니다.

Your brain WANTS to stay awake, and all of those impotent urges you’ve had to zoom out a tad for some basic off-screen threat assessment is your brain’s natural pattern of risk aversion. When your brain is prevented from doing this however, it gets bored, and when it gets bored, even with the constant threat of corpse-bows, it makes you sleepy.
우리의 뇌는 깨어 있기를 원하며, 화면 밖의 기본적인 위협을 평가하기 위해 화면을 약간 축소해야 하는 무력한 충동은 뇌의 자연스러운 위험 회피 패턴입니다. 그러나 뇌가 이 작업을 수행하지 못하면 지루해지고, 지루해지면 시체 활의 지속적인 위협에도 불구하고 졸리게 됩니다.

In Diablo IV? This game is the mental equivalent of watching beige paint dry, to your brain. All because you can’t freely zoom (the color palette is also perfect for sleep). Every time your brain wants to do a quick zoom-out like you would in StarCraft, or WoW, it’s trying to find a bone to chew on. Planning is what keeps your brain active, which is also why anxiety and insomnia are typically co-morbid. Even just a third-level zoom option of another 25% FoV linked to the right-stick would be enough to keep your brain active in threat assessment.
디아블로 IV에서? 이 게임은 베이지색 페인트가 마르는 것을 보는 것과 같은 정신적 고통을 줍니다. 자유롭게 확대/축소를 할 수 없기 때문입니다(색상 팔레트는 수면용으로도 완벽합니다). 스타크래프트나 월드 오브 워크래프트에서처럼 빠른 줌아웃을 하고 싶을 때마다 뇌는 씹을 뼈대를 찾으려고 노력합니다. 계획은 뇌를 활발하게 활동하게 하므로 불안과 불면증은 대개 동반 질환입니다. 오른쪽 스틱에 연결된 시야각이 25% 더 확대되는 3단계 줌 옵션만 있어도 위협을 평가할 때 두뇌가 활발하게 활동할 수 있습니다.


그외
1) 성역을 어행하는 소서러 스타터 패키지: 
상향 패치노트
다채로운 스킬: 1-3번 스킬 방어스킬 고정 
마법부여
얼음파편
마나가 부족하다

2) 65세 이상 플레이어 있는지 물어보는 글 

3) 이 게임의 작동 방식은 너의 플탐을 억지로 늘리게 하는 것 뿐이다. 




감사합니다!