- 힘: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 민첩: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 지능: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
- 의지력: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐
개발자 의견: 재사용 대기시간 감소 접사는 그 강력한 힘 때문에 종종 필수로 여겨졌습니다. 재사용 대기시간 감소는 여전히 매우 중요한 능력치이지만, 이제 여기에 우선순위를 부여하지 않아도 큰 문제가 없으리라 판단했습니다.
- 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
- 주입 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
- 함정 기술 재사용 대기시간 감소: ~30% 감소
개발자 의견: 극대화 피해와 취약 피해가 디아블로 IV에서 성공적인 빌드의 필수 요소로 여겨진다는 점을 잘 알고 있습니다. 이번 변경 사항은 더 많은 빌드를 발전시키기 위한 단계이며, 앞으로 그 목표를 위해 지속적인 변화를 줄 것입니다.
- 극대화 피해: ~17% 감소
- 번개 극대화 피해: ~17% 감소
- 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해: ~17% 감소
- 취약 피해: ~40% 감소
개발자 의견: 불균형한 고유 접사 때문에 일부 무기는 나머지 능력치가 나오기도 전에 제외되는 경우가 있습니다. 무기 유연성을 향상시키기 위해 이러한 접사 효과는 일반 접사보다 더 큰 폭으로 감소했습니다.
- 극대화 피해(도검 고유 접사): ~50% 감소
- 취약 피해(석궁 고유 접사): ~65% 감소
개발자 의견: 군중 제어 상태의 적에 대한 추가 피해는 다른 엄격한 군중 제어 유형의 접사에 비해 상대적으로 활성화하기 쉬우면서 지나치게 성능이 높았습니다.
- 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~30% 감소
- 빙결 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해: ~20% 증가
개발자 의견: 숙련된 플레이어가 자신보다 훨씬 레벨이 높은 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았습니다. 그 역시 지원하고 싶지만, 현재 상황은 장기적으로 건강한 게임을 만드는 데 도움 되지 않는다고 판단했습니다. 저희는 이러한 목표를 추구하기 위해, 방어 접사에서 여러 공격 접사로 힘을 이동시키려 합니다. 그렇게 하면 엔드 게임 콘텐츠가 더욱 어려워질 것입니다. 특히 최종 우두머리를 목표로 하는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다. 소심한 사람에게는 절대 쉽지 않을 목표입니다. 최종 우두머리를 물리치기 위해서는 온 힘을 짜내고 가능한 모든 방법을 동원해야 합니다. 저희는 계속해서 커뮤니티의 피드백을 평가하고 전투 방식을 개선하겠습니다.
- 물리 피해: ~25% 증가
- 화염 피해: ~25% 증가
- 냉기 피해: ~25% 증가
- 번개 피해: ~25% 증가
- 독 피해: ~25% 증가
- 암흑 피해: ~25% 증가
- 비물리 피해: ~25% 증가
- 물리 지속 피해: ~40% 증가
- 화염 지속 피해: ~40% 증가
- 암흑 지속 피해: ~40% 증가
- 양손 둔기로 주는 피해: ~25% 증가
- 양손 베는 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 쌍수 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 원거리 무기로 주는 피해: ~25% 증가
- 새로운 무기로 교체하는 기술의 피해: ~25% 증가
- 인간 형상일 때 주는 피해: ~25% 증가
- 변신 상태일 때 주는 피해: ~25% 증가
- 피 기술 피해: ~25% 증가
- 뼈 기술 피해: ~25% 증가
- 난투 기술 피해: ~33% 증가
- 동료 기술 피해: ~33% 증가
- 구현 기술 피해: ~33% 증가
- 암살 기술 피해: ~25% 증가
- 어둠 기술 피해: ~25% 증가
- 대지 기술 피해: ~25% 증가
- 서리 기술 피해: ~25% 증가
- 주입된 기술 피해: ~25% 증가
- 주입 기술 피해: ~33% 증가
- 명사수 기술 피해: ~25% 증가
- 방화 기술 피해: ~25% 증가
- 감전 기술 피해: ~25% 증가
- 폭풍 기술 피해: ~25% 증가
- 소환 기술 피해: ~25% 증가
- 덫 기술 피해: ~33% 증가
- 무기 숙련 기술 피해: ~33% 증가
- 곰인간 기술 피해: ~25% 증가
- 늑대인간 기술 피해: ~25% 증가
- 총 방어도: ~30% 감소
- 공격 회피 후 4초 동안 공격 속도: ~20% 증가
- 공격 회피 후 4초 동안 피해: ~20% 증가
- 곰인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
- 늑대인간 형상일 때 총 방어도: ~25% 감소
- 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
- 원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
- 출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 화상 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 중독 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 지속 암흑 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
- 보강 상태에서 피해 감소: ~25% 감소