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2023-09-21 06:01
조회: 3,215
추천: 2
시즌1 광찢 메커니즘과 버그가 아닐 가능성, 광찢과 철갑못![]() 시즌1에서 드루100 강령100찍고 광찢바바가 재밌어 보여 바바키우고 있습니다. 본인이 사용한 빌드는 광분광찢 -쌍수철퇴 이중타격- 빌드 입니다. 기존 빌드에 정복자등 여러부분에서 본인에 맞게 개조한 상태입니다. (이하 광찢효과는 광찢, 광찢효과 등으로 표현하겠습니다.) 1. 광폭한 찢기 + 철갑못 광찢 메커니즘은 광폭한 찢기 + 철갑못이라는 이야기가 정말 많았는데 여러 의문이 들어 스킬에서 철갑못을 빼버리고 돌아 봤습니다.
※참고 사항 - 사용 중인 위상
80레벨이며 레벨링 과정이라서 대충 걸치고 있습니다. (곧 대대적인 위상 손질과 빌드 정제가 있을 예정) 2. 광폭한 찢기에 대해서 좀 더 알아봅시다. ![]() 광폭한 찢기 발동 조건
의문점
텍스트 상으로 직접 피해를 줄때마다 중첩으로 5초간 출혈 데미지 발생이 맞을 가능성이 높다. 피를 뿜는 상처 조건
여기서 현재 본인의 스킬트리에서는 출혈을 발생 시키는 조건이 0입니다. 오직 광폭한 찢기 위상에서만 출혈 발생 조건이 있음 하나 의심 스러운 점은 ![]() 가시가 붙은 바지가 있었다는 점 >> 이미 열린 결론은 생짜 가시와 출혈과는 관계가 없다(가시 텍스트 참고 바람) (하지만 실험은 실험이므로) 그래서 바지를 바꿔서 진행 3. 의심스러운 점 제거후 재실험 조건
두번째 실험 결과
잠정 결론
※ 무시할 수없는 중요한 조건 이발사의 심장 또한 중요한 역할을 하는 것으로 보입니다. ![]() 이발사의 심장 텍스트가 애매하지만 아마 이런 의미가 맞을 것 같습니다. 극확 발생 >> 이때부터 극피와 모든 피해 흡수 초당 %데미지 곱연산 피해 이것을 식으로 바꾸면 아마 이거 겠죠. 이발사의 심장 계산식 조건 - 극확 발생 >> (극피 데미지 + 모든 데미지) x (10~15% x 시간(초)) 4. 광찢효과 발생 메커니즘
자, 여기서 가장 강력한 데미지 공식은 이발사 발동으로 시작 >> 광폭한 찢기 발동 >> 피뿜 1번과 2번 모두 발동 + 피뿜 1,2번 > 2차 3차 N차 추가 발동 여기서 출혈 데미지가 일정하지 않은 이유가 이발사 발동 위치와 피뿜 1,2번 N차 추가 발동 여부와 관련이 있다는 것을 추론할 수 있습니다. 이발사 부터 발동해서 2~4초안에 광찢으로 출혈 발생 피뿜 1차(극확 발생), 2차(제압 발생)시 최고의 딜 가능 특히 피뿜 1차 발생조건(극확 발생)은 여러번 터질 가능성이 있습니다. >> 광찢 빌드가 극대화 확률이 중요한 이유 ![]() 5. 사족 광찢과 철갑못의 관계 ※ 텍스트 상으로는 [광폭한 찢기]와 [철갑못]은 특별한 관계가 없다. 다만 [철갑못]의 적중당할경우 출혈외에 다른 조건없는 출혈 발동이 되므로 [피를 뿜는 상처]를 광찢 없이 발동 할 수 있다는 점 그리고 소소한 출혈 데미지 추가 분노폭발(145~436의 가시 데미지 + 생명력 비례 가시데미지) + 철갑못(가시3~9% 추가 + 가시 10% 출혈 피해) 80렙 생명력 8171에서 가시 1412 여기서 10% 출혈 피해 >> 141 출혈 피해 추가 여기서 1. 광찢으로 발동된 피뿜과 2. 철갑못으로 발동된 피뿜이 동일한 피뿜으로 적용될지 개별 피뿜으로 적용될지의 문제가 존재하긴 합니다. - 이 부분은 제 한계를 벗어나므로 더이상 실험은 없습니다. 6. 릴리트에서 광찢과 철갑못 파열을 채용하는 릴리트 공략법에서도 철갑못을 제외하고도 광찢효과가 발동하는 것을 확인했습니다. 7. 마무리 - 광찢효과가 버그가 아닐 필요충분 조건 1. 광폭한 찢기와 피를 뿜는 상처 그리고 철갑못 광찢 위상과 피뿜, 철갑못 정리
2. 광찢 효과의 메커니즘 ※ 이발사 발동 >> 광폭한 찢기 발동 >> 피뿜 1번과 2번 모두 발동 + 피뿜 1,2번 > 2차 3차 N차 추가 발동
패시브 스킬 [뼈 가르기] 적용시 출혈피해 상승 (최대 15% x) ※ 광찢효과의 출혈 데미지가 일정하지 않은 이유는
데미지 계산식에서 미미한 부분은 소통 바랍니다. 3. 피뿜 1,2번 > 2차 3차 N차 추가 발동에 주목 이발사 상태에서 광폭한 찢기 + 피뿜 발동시 추가 극확이 터질때 출혈이 극피의 115% 곱연산 적용되고 N차 발생시 승수 적용되므로 지금의 광찢 효과의 어마무시한 데미지가 충분히 나올 가능성이 큽니다. 4. 광찢 빌드의 중요 자원 요소 광찢 빌드 중요 자원 요소
빌드에 따라서
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