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2023-07-01 06:10
조회: 5,213
추천: 1
뼈, 피, 암흑빌드 해보고 느낀점피
피는 가치가 없음. 무지성 상향 2000% 해도 쓸까말까 제압 메커니즘과 더불어서 플랫뎀, 자원소모, 전설위상 고유템, 정복자, 적용스탯등 모든것이 저열함 피창, 쇄도 각각 아이디어없어서 억지로 단일, 광역으로 나눠서 낸거같음. 위에서 만들라고 하니까 월급은 받아야하니 겨우겨우 디자인한 성의없는 빌드. 아니 빌드라 부르기도 아까움. 심지어 디아4 제압부터가 쓰레기라 향후 디3식 5000%상향 이런거 아닌이상 기대도 안됨. 뼈 정복자 노드, 전설위상등이 딜에 몰빵된 괜찮은 빌드 네크 인구수 유지에 90%를 기여함 얘 없으면 솔직히 딴빌드 가려고해도 파밍도 빡셈 딜쎈건 좋은데 단점으로 고단에서 자원관리 빡세고 유틸 전무하며 결정적으로 타격감부터 작동방식까지 개노잼임 수면제 그 자체 암흑 암흑은 어떻게든 사람들이 자기 좋아하는 스킬들 써먹으려고 누더기마냥 이리저리 가져다가 씀. 호환성 제로인 뼈창빼면 강령 핵심기술들이 너무나 저열한 성능들이라 차선책이 그림자마름병 단 하나뿐이기때문 소환이든 염산이든 크리 무한피안개든 절단이든 대부분 행적+ 그림자마름병이 메인임. 그림자마름병 위상들이 꽤 성능이 좋지만 예열시간이 전클래스중 굉장히 길어서 답답한 면이 있음. 플랫뎀도 낮고 예열시간도 길고 도트라면서 몸에 붙는다기보단 발동트리거가 본체 뼈폭풍+ 시폭장판이라 굉장히 불편할때가 많음. 예열 빨리하려고 피안개,뼈폭풍 암흑뎀 변경등 별 쓰레기 위상 다바르고 예열이 끝나서 곱연산 전설위상 보너스를 전부 받아야 겨우 100~200만인데 솔직히 너무 낮은 느낌. 핵앤슬에 불편한 예열시간+ 도트+장판트리거인만큼 예열이 끝났을때 최소한 뼈창 이상가는 딜이 나와야 정상적인 아웃풋이라 생각이듬. 피안개 쿨감은 너프시키더라도 예열시간도 좀 줄이고 딜 자체는 지금보다 훨씬 높아졌으면 하는 바람임. 템 파밍난이도도 행적, 쿨감때매 딜옵션에서도 손해볼때가 많고 뼈창에 비해 장비 구성이 가장 까다로웠음. 좋은점은 그림자마름병 트리거 특성상 쿨감덕에 뼈창에 비해 즐겁다, 재밌다. P.s 절단은 본체 행적이 60가량일때 행적0 뼈창에 비해 기본절단 행적이 낮아서인지 정말 더럽게 시체생성 안됨 버그인 수준
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